Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Математика EVE


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
263 ответов в теме

#21
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28654 сообщений
4375
Добавил производственные формулы нида. В ближайшее время буду доводить до ума то, что уже есть, а также переводить в немного заскриптованный хтмл, ибо движок форума не особо много возможностей для оформления предоставляет.
Формулы, касающихся кораблей модуля, буду добавлять когда сделают новый срез на тестсервере. Но про варпспид, в принципе, могу добавить и сейчас...

Assault Ship 6
Carrier 1.5
Covert Ops Frigate 13.5
Stealth Bomber 3
Dreadnought 1.5
Exhumer 6
Freighter 0.75
Frigate 6
Heavy Assault Ship 3.75
Industrial Ship 4.5
Interceptor 9 и 13.5
Interdictor 9
Mining Barge 6
Recon Ship 3.75
Shuttle 6
Titan 1.5
Transport Ship 3 и 9

Для остальных типов кораблей скорость 3 ау/сек

Просмотр сообщения

Вопрос по всему этому... у каких интеров 9 и 13.5 (там вроде 2 класса - дд/электро, но у 2 рас они слегка размыты)? Или быстрый интер и варпается быстрее?
То же самое касается транспортных кораблей.

есдинственное замеченное устройство, дающее прирост скорости в варпе - Hyperspatial Velocity Optimizer

Просмотр сообщения

Только что обратил на это внимание... да, я когда говорил, что астрориги дают к варпскорости - только их и имел ввиду, остальные не дают :)

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 03 June 2007 - 14:00

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#22
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng
Time to warp (seconds) = Inertia Modifier * 1.61 * Mass / 1.000.000

Взято отсюда: http://forum.eve-ru....141
  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#23
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28654 сообщений
4375
Очень похоже на правду... только на "правду", касающуюся всего шип агилити (разворот, разгон). Формуля для случая, когда шип уже смотрит носом в целевую точку, но имеет скорость 0? Или для отварпа от ворот в абсолютно любую сторону?
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#24
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng
По моим тестам с "мисисипиадин, мисисипидва", эта формула верна для случая варпа из стационарного положения в любую сторону. Из послегейтовой клоаки - точно в любую сторону.
  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#25
B.K.

B.K.

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 182 сообщений
25
  • Client:Eng

Time to warp (seconds) = Inertia Modifier * 1.61 * Mass / 1.000.000

Взято отсюда: http://forum.eve-ru....141

Просмотр сообщения


небольшое уточнение: формула не скорости варпа, а скорости ухода в варп
  • 0
- моя религия не позволяет использовать клавиши shift. как мне вводить заглавные буквы и знаки пунктуации?
- обсудите возможные альтернативы с вашим духовным наставником. возможно частое использование клавиши caps lock не разозлит вашего бога, или, возможно, вы можете нанять помощника, который будет нажимать и отпускать клавишу shift для вас. также возможен вариант замены знаков пунктуации буквенными выражениями. заменяйте "?" выражением "чё", "!" -- "ага", "." -- "тчк" и т.п...

#26
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28654 сообщений
4375
Time to warp = буквально "время ухода в варп", учим иглиш
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#27
Shaddn Arakh

Shaddn Arakh

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 410 сообщений
35
  • EVE Ingame:Shaddn Arakh
  • Corp:SQI
  • Ally:BLOC
Еще математика EVE:
прирост стендинга к агенту/корпорации/фракции:
новый стендинг = [текущий стендинг] + [mission bonus в процентах] * [10.00 - текущий стендинг]

Нетрудно заметить, что прирост после двух миссий равен:
НС = ТС+бонус(10-ТС)= ТС+10*бонус -ТС*бонус
НС2 = НС + бонус2*10 - НС*бонус2 = ТС+10*бонус - ТС*бонус +бонус2*10 - бонус2*ТС+10*бонус*бонус2 - ТС*бонус*бонус2 =
ТС(1 - бонус - бонус2 - бонус*бонус2)+10*(бонус+бонус2+бонус*бонус2), что наглядно показывает, что при прохождении двух миссий и получении "бонус" и "бонус2" порядок прохождения значения не имеет...
  • 0
— Сейчас планета Ханут копейки стоит.
— 63 чатла.
— Мы месяц по галактике „Маму“ попоём, и планета у нас в кармане. А ещё месяц — и воздух купим.
— 93 чатла.

#28
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28654 сообщений
4375
Ну, бонус от 2-х миссий равен потому, что "от перестановки множителей результат не изменяется", а тут считай именно множители и изменяют стендинг (точнее, его разницу между 10 и текущим). Так что лучше было это не добавлять (тем более что практического смысла мало несет), а вот то, что поднимать стенд с 0 до 5 занимает столько же времени, сколько и, например, с 9.8 до 9.9 стоило бы.
Позже впишу, добавив влияние социал-скиллов.
Формулы, касающиеся шипов пока что решил не добавлять - в рев2, походу, многое перекроит (мелкие нюансы... ну и те же реинфорсд балктреды теперь не в абсолютном выражении скорость изменяют).
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#29
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8262 сообщений
1021
  • Client:Eng
Пиковый регент щита и капы (---) - объем делить на время и помножать на 2,4 (это эксперементально выведеная константа.

Вроде не было в ветке.

Сообщение отредактировал markel: 17 June 2007 - 2:47

  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#30
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28654 сообщений
4375
Формула не добавлена потому, что нету полной формулы для регена кол-ва капы за секунду при любой заполненности. Мб есть на оффе, но целью найти ее я пока что не задавался.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#31
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8262 сообщений
1021
  • Client:Eng

Формула не добавлена потому, что нету полной формулы для регена кол-ва капы за секунду при любой заполненности.

Просмотр сообщения

http://myeve.eve-onl...threadID=116993
  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#32
saha

saha

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 22 сообщений
0
  • EVE Ingame:sudya
Тока не пинайте меня :)
но я из выше перечисленных формул так и не понял на сколько уменьшаеться количество материалов в зависимости от ресючь МЕ
если можно то распишите в цифрах или процентах :D
  • 0

#33
Sphagnum

Sphagnum

    болотный дух

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1106 сообщений
52
  • EVE Ingame:Sfagnum
  • EVE Alt:Sfaqnum
  • Channel:moss'Ko
  • Client:Eng

Тока не пинайте меня  :lol:
но я из выше перечисленных формул так и не понял на сколько уменьшаеться количество материалов в зависимости от ресючь МЕ
если можно то распишите в цифрах или процентах  :D

Просмотр сообщения

ROUND((BPO Req)*(ME+1-WF*ME)/(ME+1);0))
  • 0

#34
mishad

mishad

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 21 сообщений
10
  • EVE Ingame:AgentM2
  • Corp:DSONS
  • Ally:CONDI
  • Client:Eng
как расчитывать расстояние между системами для прыжков как шипов ?
  • 0

#35
w01f

w01f

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 207 сообщений
17
  • EVE Ingame:W01F GEO
  • Corp:ZION

как расчитывать расстояние между системами для прыжков как шипов ?

Просмотр сообщения

http://www.eve-icsc....jumpplanner.php
  • 0

#36
Shaddn Arakh

Shaddn Arakh

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 410 сообщений
35
  • EVE Ingame:Shaddn Arakh
  • Corp:SQI
  • Ally:BLOC

http://myeve.eve-onl...threadID=116993

Просмотр сообщения


Смысл того треда сводится к экспоненциальной функции с добавленным коэффициентом перелома. Как и в случае со стэк-пенальти, раскусить формулу до конца не удалось. Эмпирический график: http://swa.rave5.com...harge-graph.gif
  • 0
— Сейчас планета Ханут копейки стоит.
— 63 чатла.
— Мы месяц по галактике „Маму“ попоём, и планета у нас в кармане. А ещё месяц — и воздух купим.
— 93 чатла.

#37
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28654 сообщений
4375
Страничка с формулами в ближайшем будущем будет выглядеть примерно так (юз 'standard browsers' онли, и пока апач работает):
http://91.122.47.57/..._html/math.html
Для ИЕ6 (7-м не проверял) и IGB сделаю потом 'plain-html'...
К завтрашнему дню перебью контент, после этого буду добавлять новый.

Смысл того треда сводится к экспоненциальной функции с добавленным коэффициентом перелома. Как и в случае со стэк-пенальти, раскусить формулу до конца не удалось.

Ну так это и есть считай что до конца... а все необходимые точки находятся эмпирически, пусть и не идеально точно - но для практического применения большего обычно и не надо.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#38
Otella

Otella

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 211 сообщений
9
  • EVE Ingame:Otella
  • Client:Eng
а формулы для рассчетов бонусов от скилов, девайсов, импов линейки лидершипа ктонибудь может привести ???
  • 0

#39
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W

а формулы для рассчетов бонусов от скилов, девайсов, импов линейки  лидершипа  ктонибудь может привести ???

Просмотр сообщения

Во всеобъемлющей теме есть ответы на любые вопросы.

Bonus = (Command Bonus of Module) * (Spec skill lvl) * (1 + (Warfare link Specialist lvl) * .1) * (1 + ("For Fleet Command ships" Command Ship lvl * .03)) * ("Mindlink Plant" 1.5)

Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 08 July 2007 - 19:09

  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#40
urpus

urpus

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 85 сообщений
0
  • EVE Ingame:KypoIIaTKo
  • Client:Eng
в ревелейшен 2 появилась новая неприятность
поправлена формула для инвеншеных т2 БПК

вместо [ME <= -4] BPFact = 1 + |ME+1|/10
имеем [ME <= -4] BPFact = 1 + (|ME|+1)/10

то бишь для МЕ = -8 вместо WF=70% имеем WF=90%
палево(((
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users