Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Heat
#22
Отправлено 20 June 2007 - 15:05

хокинс, так сразу и говори %) потому что интонация твоих постов "ну как ты ламо коматозное не понимаешь таких простых вещей" %)
Хаха, я вас так не называл, но если мысли такие возникают, быть может оно так и есть. Вам, по ту сторону монитора, виднее, чем мне.
#25
Отправлено 20 June 2007 - 15:08

Форумные игры.
Время все расставит по своим местам.
Немного удивила резкость процитированного автора - обычно его посты образец выдержанности и конструктива

Если существует применение перегреву в ПвП - бойцы быстро его найдут.
По мне - как средство в безнадежной ситуации очень даже весело.
Причем не как спасение, а как способ забрать с собой хотя бы 1 врага.
Может я нуп - но хотя бы раз в месяц, я попадаю в положение, когда бой выиграть невозможно и попытка отступить тоже приведет с потере корабля. В таких ситуациях согласно заветам Сунь Цзы - я сражаюсь стараясь нанести максимальный урон противнику перед смертью. Для таких случаев перегрев самое оно ИМХО.
Сообщение отредактировал SkyFox: 20 June 2007 - 15:12
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#26
Отправлено 20 June 2007 - 15:12

Совершенно не понимаю, чем вам так не нравится один жалкий цикл перегрева дисраптора или сетки, когда надо воооон ту цель удержать секунд 5 ещёАргументация тут простая: использование данной фичи не дает преимуществ, которые бы позволили закрыть глаза на ее недостатки.
Это мое мнение, если вы лично его не поняли и интерпретировали, как смогли, то это ваша проблемма.


#32
Отправлено 20 June 2007 - 15:30

В одном из live dev blog'ов проскаивало, что т3 шипы скорее всего будут на хите построеныЛадно, давайте на эмоции не срываться, вы чего. )
Может, Heat и не особенно полезная фича, но, в какой-то момент кто-то в комьюнити найдет, как ее использовать в свою пользу, и если это будем не мы, он нам наваляет. )
Давайте дальше думать, раз уж сейчас мы тут, на форуме, а не в игре.

А имхо перегрев особо полезен тока на мвд


#33
Отправлено 20 June 2007 - 15:47

Тогда у обороняющейся стороны больше шансов выйграть бой с использованием перегрева при равных силах противников, чем у нападающих, так как есть возможность чиниться, тогда как у нападающих такой возможности нет.
#36
Отправлено 20 June 2007 - 16:28

Насколько я понял из патч-нотов (на тестовом пока у всех был скилл Термодинамика проверить не успел, а потом было уже поздно) при включенном перегреве хп модуля уходит к нулю и он отключается.Что вы все твердите, что бы врагу не досталось... модули не ломаются! они просто отключаются, т.е. обломать врага с лутом не получится.
Разумеется, от оверхита модули не ломаются в прямом смысле этого слова. Но вот когда взрывается корабль с перегретыми до состояния "выкл" модулями вероятность уничтожения этих модулей сильно возрастает.
Сообщение отредактировал Tekton: 20 June 2007 - 16:28
#37
Sensei*Нейтрал
Отправлено 20 June 2007 - 17:12

Это не так. Вероятность никак не меняется.Разумеется, от оверхита модули не ломаются в прямом смысле этого слова. Но вот когда взрывается корабль с перегретыми до состояния "выкл" модулями вероятность уничтожения этих модулей сильно возрастает.
Сообщение отредактировал Sensei: 20 June 2007 - 17:12
#38
Отправлено 20 June 2007 - 17:23

Точно? Разве вероятность взрыва модуля не зависит в том числе и от его ХП? Исходя из того, что "выжившие" после взрыва модули имею неполные ХП, можно предположить, что взорвавшиеся модули получили дамаг (хз каким методом он рассчитывается, но он есть) больший, чем имели ХП.Это не так. Вероятность никак не меняется.
При таком подходе вполне логично, что модулю, который до взрыва уже имел 0 ХП, достаточно попасть "под раздачу", что бы взорваться. Тогда как обычному модулю с фул ХП урона может и не хватить.
Для модуля с полными хп шанс разрушения зависит от вероятности попадания "под раздачу" (вероятность А) при взрыве корабля и от вероятности того, что ему хватит полученного урона для взрыва (вероятность Б).
Так вот, для перегретого модуля вероятность Б (если перегрев сбивает ХП до 0) =100%. Отсюда и предположение, что шанс разрушения такого модуля выше.
Возможно я чего-то не учитываю. Если да, то чего?
#39
Sensei*Нейтрал
Отправлено 20 June 2007 - 17:33

http://ccp.vo.llnwd....ivedevblog3.pdfВозможно я чего-то не учитываю. Если да, то чего?
Вопрос 10.
Сообщение отредактировал Sensei: 20 June 2007 - 17:37
#40
Отправлено 20 June 2007 - 17:44

Кнопки выглядят вполне красиво. Мне нравится. Я вот тоже думал, что гадость получится, если я буду в бою мышкой промахиваться мимо иконки и включать иногда overheat, когда не надо. Но выход есть: если кому-то не нравится Overheat, то можно просто не учить Thermodynamics.Зато этот перегрев дал нам кнопки безобразного вида. Хотим мы его юзать или нет.

1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users