Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Heat


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
208 ответов в теме

#21
Ariru

Ariru

    Доктор фаллометрических наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4506 сообщений
363
  • EVE Ingame:Ariru
  • Corp:.FE.
  • Channel:EVE Flight School
  • Client:Eng
хокинс, так сразу и говори %) потому что интонация твоих постов "ну как ты ламо коматозное не понимаешь таких простых вещей" %)
  • 0
Изображение
?

#22
хокинс

хокинс

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 381 сообщений
37
  • EVE Ingame:Gaut Hoka
  • EVE Alt:---
  • Corp:Fremen Sietch
  • Ally:DarkSide.
  • Client:Eng

хокинс, так сразу и говори %) потому что интонация твоих постов "ну как ты ламо коматозное не понимаешь таких простых вещей" %)

Просмотр сообщения


Хаха, я вас так не называл, но если мысли такие возникают, быть может оно так и есть. Вам, по ту сторону монитора, виднее, чем мне.
  • -1

#23
Beerman

Beerman

    Порногриндер.

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 587 сообщений
14
  • EVE Ingame:Tortatratotrigidron
  • Corp:RSSCP
  • Ally:x.i.x
Хокинс, где недостатки? Какая разница, если у тебя вот-вот потечёт структура? Ну поломаются модули - меньше врагу достанется. А если вдруг выживешь? Модули починить всёр дешевле будет, чем новые+шип+страховка.
  • 0

#24
tarakan

tarakan

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 420 сообщений
31
  • EVE Ingame:Laeresh Ergaard
  • Corp:AlcoTek
  • Channel:ALCOT

Хаха, я вас так не называл, но если мысли такие возникают, быть может оно так и есть. Вам, по ту сторону монитора, виднее, чем мне.

Просмотр сообщения


Хокинс, ну у тебя же репутация 25, ну что ты творишь! )
мы же все в равной степени отвечаем за конструктивность общения тут )
  • 0

#25
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10313 сообщений
4416
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Форумные игры.

Просмотр сообщения


Время все расставит по своим местам.
Немного удивила резкость процитированного автора - обычно его посты образец выдержанности и конструктива :excl:

Если существует применение перегреву в ПвП - бойцы быстро его найдут.

По мне - как средство в безнадежной ситуации очень даже весело.
Причем не как спасение, а как способ забрать с собой хотя бы 1 врага.

Может я нуп - но хотя бы раз в месяц, я попадаю в положение, когда бой выиграть невозможно и попытка отступить тоже приведет с потере корабля. В таких ситуациях согласно заветам Сунь Цзы - я сражаюсь стараясь нанести максимальный урон противнику перед смертью. Для таких случаев перегрев самое оно ИМХО.

Сообщение отредактировал SkyFox: 20 June 2007 - 15:12

  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#26
bromius

bromius

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 735 сообщений
3
  • EVE Ingame:Sterrus
  • Corp:Total Annihilation
  • Ally:NONO

Аргументация тут простая: использование данной фичи не дает преимуществ, которые бы позволили закрыть глаза на ее недостатки.
Это мое мнение, если вы лично его не поняли и интерпретировали, как смогли, то это ваша проблемма.

Просмотр сообщения

Совершенно не понимаю, чем вам так не нравится один жалкий цикл перегрева дисраптора или сетки, когда надо воооон ту цель удержать секунд 5 ещё :excl: Я, впрочем, в нулях не пиу-пиу, а в лоу я эту фичу очень хочу :excl:
  • 0

#27
Wiseman

Wiseman

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 186 сообщений
1
  • EVE Ingame:GhoulBane
  • Corp:AEGL
  • Ally:UNL
Зато этот перегрев дал нам кнопки безобразного вида. Хотим мы его юзать или нет.
  • 0
Posted Image

#28
Beerman

Beerman

    Порногриндер.

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 587 сообщений
14
  • EVE Ingame:Tortatratotrigidron
  • Corp:RSSCP
  • Ally:x.i.x
Согласен, UI изуродовали.
  • 0

#29
AfroPusher

AfroPusher

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 122 сообщений
0
  • EVE Ingame:Afropusherman
  • Corp:WOL
  • Client:Eng

Согласен, UI изуродовали.

Просмотр сообщения


Товарисч, покажте хоть скрин...интересно же :excl: мОчи уж нету, ожиданием томлюсь :excl:
  • 0

#30
JcJet

JcJet

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2709 сообщений
-29
  • Client:Eng
В пвп небольшими гангами, ведь никто незавставляет перегружать их до полного сгорания, выключить перегрев до того, как начнуться необратимые последствия :excl:
  • 0

#31
Beerman

Beerman

    Порногриндер.

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 587 сообщений
14
  • EVE Ingame:Tortatratotrigidron
  • Corp:RSSCP
  • Ally:x.i.x
2 AfroPusher, скринов не выложу, ибо на работе сижу и Евы у меня тут нету:excl:
  • 0

#32
Gmoorick

Gmoorick

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 862 сообщений
9
  • EVE Ingame:Gmoorick
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA

Ладно, давайте на эмоции не срываться, вы чего. )

Может, Heat и не особенно полезная фича, но, в какой-то момент кто-то в комьюнити найдет, как ее использовать в свою пользу, и если это будем не мы, он нам наваляет. )

Давайте дальше думать, раз уж сейчас мы тут, на форуме, а не в игре.

Просмотр сообщения

В одном из live dev blog'ов проскаивало, что т3 шипы скорее всего будут на хите построены :excl: Т.е. статы примерно теже что и у т2, но будут плюшки при использовании перегрева.

А имхо перегрев особо полезен тока на мвд :excl:
  • 0
Изображение

#33
Rainbow Hunter

Rainbow Hunter

    Дежурный по зоопарку

  • EVE-RU Team
  • 4778 сообщений
875
  • EVE Ingame:Rainbow Hunter
  • DUST Ingame:test
  • Corp:OMNYX
  • Client:Eng
Одна из тактик использования перегрева, когда две противоборствующие группировки воюют друг против друга у чьей-то станции с возможностью ремонта, в данном случае говорю про нули.

Тогда у обороняющейся стороны больше шансов выйграть бой с использованием перегрева при равных силах противников, чем у нападающих, так как есть возможность чиниться, тогда как у нападающих такой возможности нет.
  • 0
Изображение
Травля. RMT. Разведение троллей. Пособничество игровой коррупции.

#34
ZveroMaxx

ZveroMaxx

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 168 сообщений
14
  • EVE Ingame:ZveroMaxx
  • Corp:-GH-
  • Ally:WN
  • Client:Eng
deleted

Сообщение отредактировал ZveroMaxx: 20 June 2007 - 16:18

  • 0

#35
Hedge

Hedge

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 709 сообщений
8
  • EVE Ingame:Rabaa isk
  • Corp:All Strange Machines
  • Client:Eng
Что вы все твердите, что бы врагу не досталось... модули не ломаются! они просто отключаются, т.е. обломать врага с лутом не получится.
  • 0
Изображение

#36
Tekton

Tekton

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 930 сообщений
44
  • EVE Ingame:Wild Nomad
  • Corp:Zen Style Services
  • Client:Eng

Что вы все твердите, что бы врагу не досталось... модули не ломаются! они просто отключаются, т.е. обломать врага с лутом не получится.

Просмотр сообщения

Насколько я понял из патч-нотов (на тестовом пока у всех был скилл Термодинамика проверить не успел, а потом было уже поздно) при включенном перегреве хп модуля уходит к нулю и он отключается.

Разумеется, от оверхита модули не ломаются в прямом смысле этого слова. Но вот когда взрывается корабль с перегретыми до состояния "выкл" модулями вероятность уничтожения этих модулей сильно возрастает.

Сообщение отредактировал Tekton: 20 June 2007 - 16:28

  • 0

#37
Sensei*Нейтрал

Sensei*Нейтрал
  • Guests

Разумеется, от оверхита модули не ломаются в прямом смысле этого слова. Но вот когда взрывается корабль с перегретыми до состояния "выкл" модулями вероятность  уничтожения этих модулей сильно возрастает.

Просмотр сообщения

Это не так. Вероятность никак не меняется.

Сообщение отредактировал Sensei: 20 June 2007 - 17:12

  • 0

#38
Tekton

Tekton

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 930 сообщений
44
  • EVE Ingame:Wild Nomad
  • Corp:Zen Style Services
  • Client:Eng

Это не так. Вероятность никак не меняется.

Просмотр сообщения

Точно? Разве вероятность взрыва модуля не зависит в том числе и от его ХП? Исходя из того, что "выжившие" после взрыва модули имею неполные ХП, можно предположить, что взорвавшиеся модули получили дамаг (хз каким методом он рассчитывается, но он есть) больший, чем имели ХП.

При таком подходе вполне логично, что модулю, который до взрыва уже имел 0 ХП, достаточно попасть "под раздачу", что бы взорваться. Тогда как обычному модулю с фул ХП урона может и не хватить.

Для модуля с полными хп шанс разрушения зависит от вероятности попадания "под раздачу" (вероятность А) при взрыве корабля и от вероятности того, что ему хватит полученного урона для взрыва (вероятность Б).

Так вот, для перегретого модуля вероятность Б (если перегрев сбивает ХП до 0) =100%. Отсюда и предположение, что шанс разрушения такого модуля выше.

Возможно я чего-то не учитываю. Если да, то чего?
  • 0

#39
Sensei*Нейтрал

Sensei*Нейтрал
  • Guests

Возможно я чего-то не учитываю. Если да, то чего?

Просмотр сообщения

http://ccp.vo.llnwd....ivedevblog3.pdf
Вопрос 10.

Сообщение отредактировал Sensei: 20 June 2007 - 17:37

  • 0

#40
William Forgray

William Forgray

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 699 сообщений
34
  • EVE Ingame:William Forgray
  • Corp:XMX
  • Ally:IAC

Зато этот перегрев дал нам кнопки безобразного вида. Хотим мы его юзать или нет.

Просмотр сообщения

Кнопки выглядят вполне красиво. Мне нравится. Я вот тоже думал, что гадость получится, если я буду в бою мышкой промахиваться мимо иконки и включать иногда overheat, когда не надо. Но выход есть: если кому-то не нравится Overheat, то можно просто не учить Thermodynamics. :) И разницы никакой не заметишь. Я, например, учить этот скилл не собираюсь по крайней мере до тех пор, пока не получу от других людей отзывов, что Overheat - это круто.
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users