Продолжая аналогию - совсем скоро, лет через 60...С введением пятилетки
ССР встало на путь развала
и видимо в скором времени появится организация
РОСИЯ
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
5-ти летний план CCP
#24
Отправлено 14 June 2007 - 15:40
Семь ISK-счетов - если зайти на тест сервер то у корп валета 7 или около того счетов тоже можно сказать сделали
Проект Возрождение (Project Rebirth) вроде уже давно клон джамп есть
Боевые усилители - тоже вроде ввели ? нарката ?
Разведка со Сканированием - эт тоже реализовали в виде эксплореишен ?
да и вообше если по первому посту пробежатся нетак и мало уже реализовано
#26
Отправлено 17 June 2007 - 3:07
Кстати, надо будет туда еду-воду-сырье завозить, а как сейчас на аутпостах персонал живет? Или туда тоже надо "топливо" периодически завозить?
Winter is coming!
#28
Отправлено 12 October 2007 - 6:06
Сообщение отредактировал NightHawk: 12 October 2007 - 6:07
Проблемы негрофф шерифа не волнуют...
#30
Отправлено 12 October 2007 - 11:14
1. Посмотрите первый пост - все сделано
2. Нововедения это кончено хорошо, но вот сталкновение с птицами в атмосфере надо бы отладить
3. Народ, если я на интер повешу МВД в передний и задний отсеки, смогу ли я тормозить быстрее, не успев повредить себе хулл от бампа ?
4. проблемы с конвертацией аммарской марки в галленскую крону все еще не решены
5. что делать с кемпами - фракционщиками - из SL не могу в житу провести мобилные врата
#31
Отправлено 12 October 2007 - 17:01
Для реализации полетов в атмосфере придется писать новую механику, Если придерживаться Sci-fi тенденции.. Поэтому этого ИМХО никогда не будет. Будет скорее всего интерфейс планетарный. НАподобии как на станции. Ну может более функциональный.
Ну вообще- то уже даже видео с полетами в атмосфере есть.... ( с какой- то тусы девелоперов)
#32
Отправлено 15 October 2007 - 3:13
А с какой механикой?
Даже нынешний вариант дизайнов шипов(имеется ввиду функциональный дизайн) не слишком соответсвует действительности. Но мы же всетаки играем не в космо хардкор симулятор. Поэтому все списывается на игровую составляющую. Но если такую же механику переложить на планетарные полеты, то боюсь будет не слишком шикарно это выглядеть.
Нуа если еще представить что, черт с ним, девы разработали мега-ультра-рарный движко коготрый спокойно пережевывает планетарные полеты, то это сколько надо будет дополнительных дизайнов планетраных поверхностей, ты же не будешь летать над тупо плоской землей. Новые текстуры, модели. Да и если перекладывать концепцию нынешней игры, планетарная атмосфера должна будет прогружаться одним целым, что опять таки повлечет за собой нагрузка на вычислительные мощности как клиента, так и сервера
Проблемы негрофф шерифа не волнуют...
#33
Отправлено 18 October 2007 - 19:35
Да и если перекладывать концепцию нынешней игры, планетарная атмосфера должна будет прогружаться одним целым, что опять таки повлечет за собой нагрузка на вычислительные мощности как клиента, так и сервера
Что еще за концепция В гейты ты когда прыгаешь, подгружается следующая система. Так же можно и с планетами сделать.
А текстуры/ модели возможно будут как- то связаны с их новым проектом, может они будут их юзать и там. Думаю ССП достаточно опытные, чтобы осознавать объемы работ. Если они сказали, что сделают, значит это возможно.
#37
Отправлено 28 October 2007 - 3:06
Этому видио полтора года если не больше, вот это действительно новое, титаны смогут разрушать планеты
Сообщение отредактировал Альфа: 28 October 2007 - 3:06
Грань между безумием и гениальностью определяется степенью успеха.
"экономически безграмотный экономист" (с)
La Tortura > Ты же не собираешься из первого вылета на цепторе вернуться живым?
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users