Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Комплекс идей по изменению EVE


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
157 ответов в теме

#21
Z800XV*Нейтрал

Z800XV*Нейтрал
  • Guests
с бриджами можно прощще поступить )

ввести им житок как у ангара например. и поставить 50 структуры. сделать цену на сам бридж в раёне 300кк. да пусть хоть заставяца бриджами в каждой сисе по 20 шт. желающих по ним отбомбица будет хоть отбавляй лол.
  • 0

#22
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng
Спасибо за фидбек, отвечаю по порядку:

1. Где копать нубам?
Гравики сканятся. Нубам хватает сделать туториалы, что бы понять что к чему. В нубо-локациях можно сделать респ гравиков более-менее частым или по туториалам. Т.е. это вообще больше чисто техническая часть, чем проблема. В таких гравиков руды должно быть не много, что смысла сканить и загонять туда эксгумеры вообще небыло.

2. Майнинг апгрейды, раскачка системы.
Да, это хороший вопрос. Тут требуется перепродумывание того, как апгрейд хаба работает, его перебалансировать. По сути в каждой системе изначально должен быть хотя-бы 1 гравик с жирностью, зависимой от СС. Если в системе нету апгрейда, то гравик респится с такими же интервалами как и сейчас - может через сутки-двое, а может и через неделю. Апгрейд соотвественно уменьшает эти интервалы и повышает жирность гравика. В идиале на 5-м уровне респ гравиков должен происходить раз в 1-2 дня и их жирность должна быть достаточно большой, что бы поддерживать индекс.
Падение-увеличение индастри индекса нужно соотвественно переделать, что бы он не падал так быстро, пока в системе нету гравиков. А вот когда гравик появился, то тогда уже индекс начинает падать и нужно начинать копать. Как-то так. Есть идеи получше?

3. Лёд.
Лёд убрать в граваметрики и назвать Ice field чего-то там в зависимости от жирности :icon_twisted:

4. 200кк/час майнеру.
Учтите, что этот момент учтён и просидеть 5-6 часов и получить 1-1.2кк не получится.
* В самом гравике руды ограниченное кол-во.
* Гравики не респаются тут-же снова. Если нужно ещё, придётся полететь в другие системы и их там насканить. Даже с 5-м апгрейдом, гравик будет только на следующий день. Поэтому придётся постоянно перелетать туда-сюда что бы копать долго. В идиале жирность нужно бы ещё завязать на СС систем, что бы кол-во руды в зависимости от СС сильно менялось и был стимул удерживать именно системы с идиально низким СС. Я бы сделал примерно так: в системах с СС ниже -0.9 руды должно респаться в 5-6 раз больше чем в системах с CC выше -0.1. Т.е. различие должно быть очень большим, что бы были точки для войны. Хотите качественно и жирно копать - извольте отбить и защищать от посягательств.
* Поскольку объёмы добычи увеличиваются в несколько раз, придётся руду очень активно возить логистом. 3-4 халка уже будут просто молить о том, что бы рядом встала рорка и начала руду жать сразу на ходу, потому что иначе надо 2-3 логиста. А это делёжка прибыли или кормить лишние аккаунты. Ну и за защиту заплатить надо будет, если опс где-то на окраинах.

В идиале вообще хотелось бы, что бы хаб действовал как хаб действующий на ВХ - т.е. стягивал в себя гравики со всего созвездия. Потому что иначе получается вообще глупо - поставил в 5-ти системах по хабу и руда льётся водопадом. Это плохо, нужно менять.

5. Хант.
Хант идёт через аномальки. Доступна 1 аномалька, хабы соотвественно увеличивают респ. Всё как сейчас, только белтовую непись заменить аномалями. И пусть непись появляется на гейтах, кемпит :rolleyes:



Учтите, что топик ещё не закончен и будет ещё довольно много добавляться.

Сообщение отредактировал Psihius: 14 March 2011 - 11:46

  • 1

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#23
Fenelorn

Fenelorn

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 565 сообщений
36
  • EVE Ingame:Fenelorn Falkarr
  • EVE Alt:Inomeno
  • Corp:Steel Horse
  • Client:Eng

... только без текущего геморроя с тыканием, например автоматом загружая линию из рудного в обычный. В общем что бы весь тот геморрой с инфраструктурой ( рорка, ганг халков, охрана, вывоз ) окупался

Вместо производственных линий - Модуль для сжатия в хайслот рорки. Активен только в индустриальном режиме. Вместо БПО на сжатие - скрипты. Руда берется из трюма, пока есть. Сжатая падает в рудный отсек. Даешь Ф1 обезьянок на рорке!
  • 0
Трус, бегущий с поля брани, бросает все, храбрец остается при своем, а герой успевает подобрать за трусом.

#24
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Запости на офф форуме, иначе данные идеи (вне всяких сомнений адекватные, нужные и подробно изложенные) пропадут тут под флудом.

Для этого я и попросил модераторов чистить топик со всей жестокостью правил. Дабы не потонул во флуде.
Периодически буду корректировать предложение и постить обновлённые варианты.
  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#25
Glorion

Glorion

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5331 сообщений
291
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Corp:A1ONE и не и...т
  • Ally:хз
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

5. Хант.
Хант идёт через аномальки. Доступна 1 аномалька, хабы соотвественно увеличивают респ. Всё как сейчас, только белтовую непись заменить аномалями. И пусть непись появляется на гейтах, кемпит :icon_twisted:

Ты хочешь окончательно сделать хантеров неуязвимыми? Их и так практически непоймать обычному солопилоту после ввода хабов, а с твоим апдейтом пропадут последние возможности выловить когото в бельтах.
Придумай способ побустить риск для хантеров, текущая система директскана дает хантерам слишком уж много времени, нужно ее вернуть к старым, дохабовым временам. Чтобы грамотный пвпшник находил хантера в аномальке за теже самые 10-15 секунд как раньше в бельтах, а не тратил кучу времени на сканирование аномалек встроенным сканером, к которому еще дополнительно добавляется теже самые 10-15 секунд на определение планеты у которой этот хантер находится.

Сообщение отредактировал Glorion: 14 March 2011 - 12:42

  • 0

Изображение

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.

Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!


#26
Chegevarich

Chegevarich

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1551 сообщений
570
  • EVE Ingame:iChegevarich
  • Client:Eng
Даже не читая по количеству флуда можно судить что идеи годные, ибо зубы троллей пока не смогли впиться в тело идеи :icon_twisted:
  • 0

#27
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4021 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус
+ дать оркам и роркам возможность самим копать - тоже будет буст майнинга...можно так
а вообще из вышеописанного понравилось про кристаллы и айс гравики

Сообщение отредактировал mumixam: 14 March 2011 - 12:46

  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#28
Moonwalker56

Moonwalker56

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 174 сообщений
0
  • EVE Ingame:moonwalker56
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Client:Eng
Надо бы сделать чтобы активированную аномальку(в которую уже 1 раз варпнули) видно было в овервью (как ФВ локации) это повысит риск для хантеров что на мой взгляд хорошо.
едит: и побольше дизящей неписи в аномальки и для полу афк раннера появится реальные шансы слится от ганга да и соло народу летать больше станет.

Сообщение отредактировал Moonwalker56: 14 March 2011 - 12:57

  • 0

#29
Artsnis

Artsnis

    Jedem das seine

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3893 сообщений
4
  • EVE Ingame:Samir Henrixon
  • Corp:W.T.
  • Channel:Великая пустошь
  • Client:Eng
уважаемый тс не в курсе про дронреги?

Надо бы сделать чтобы активированную аномальку(в которую уже 1 раз варпнули) видно было в овервью (как ФВ локации) это повысит риск для хантеров что на мой взгляд хорошо.
едит: и побольше дизящей неписи в аномальки и для полу афк раннера появится реальные шансы слится от ганга да и соло народу летать больше станет.

если ты настолько криворук что не можешь поймать хантера, то это только твои проблемы.
  • 0
Изображение

Что до ботов-отвечу на твой вопрос, ДРФ не хотели никаких ботов вообще и потому уничтожили самый большой рассадник таковых на территории евы.


#30
Moonwalker56

Moonwalker56

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 174 сообщений
0
  • EVE Ingame:moonwalker56
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Client:Eng

если ты настолько криворук что не можешь поймать хантера, то это только твои проблемы.

в своей криворукости я не сомневаюсь))), но сейчас даже если раннера не придупреждают глаза за 2-3 системы, у него есть почти минута чтобы свалить из аномальки при появлении скаута в локале, слиться можно только по жуткой не внимательности.
  • 0

#31
Karst Mikotaj

Karst Mikotaj

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2239 сообщений
603
  • EVE Ingame:Karst Mikotaj
  • Corp:RAVELINS
  • Client:Eng
Ну тогда уж для майнеров сделать Ore transporter как структуру на ПОС. Ну не будут люди возить на индусах/орках/фрейтаках накопанную за несколько прыгов руду к месту хранения/рефа. Как бы она ни была хорошо пожата.
Транспортер состоит из 2 частей: приемное и передающее устройство. Оба вешаются на ПОС. Приемник требует довольно много ЦПУ/повера, большой по объему (трудно довезти до места постановки) и обладает вместительным карго под руду (и только под руду). Передатчик, не требовательный к ЦПУ/гриду, можно повесить на смоловый пос и перевезти обычным индусом. И то и другое устройство для постановки требуют суверенитет. Дальность проброса сделать не большую, чтоб не было искушения настраивать такую логистику из глубоких нулей. И сделать задержку между активациями передатчиков. Допустим, раз в пол-часа. Объем передаваемой за раз руды привязать к КПД Рорки. Сколько она нажала в единицу времени - столько с 1 передатчика и смогли передать на базу. Или может даже меньше.


в своей криворукости я не сомневаюсь))), но сейчас даже если раннера не придупреждают глаза за 2-3 системы, у него есть почти минута чтобы свалить из аномальки при появлении скаута в локале, слиться можно только по жуткой не внимательности.

У хантера есть секунд 20, чтобы свалить из аномальки. А то и меньше.
  • 0

#32
Glorion

Glorion

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5331 сообщений
291
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Corp:A1ONE и не и...т
  • Ally:хз
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

У хантера есть секунд 20, чтобы свалить из аномальки. А то и меньше.

10-15 секунд определение планеты. Еще столькоже подварп, 30 секунд скан аномалек встроенным сканером, еще 10-15 секунд определение в какой аномальке он находится. Где тут 20 секунд? Можно конечно зафитить коре ланчер, но далеко не у всех шипов есть под него место, а у тех которые его имеют это займет боевой слот уменьшив тем самым его боевые характеристики.

Сообщение отредактировал Glorion: 14 March 2011 - 14:06

  • 0

Изображение

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.

Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!


#33
sanych-sun

sanych-sun

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 151 сообщений
8
  • EVE Ingame:sanychsun
  • Corp:NAEB
  • Client:Eng
Считаю что убрать белты нафик возможно будет через чур...

Вариант проще - сделать "неполный" респ во время дт. Т.е. скопали белт, прошел дт, а восстановилось только 5% от былой роскоши ))) Тем самым густонаселенные системы будут истощаться быстро, а мало посещаемые - будут содержать полный набор белтов. ТО же самое со льдом, только предворительно нужно еще уменьшить количество льда в астере, а то он вечный по сути щас )
  • 0
вся правда тут

#34
sarachem

sarachem

    Верховник Гонеров

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5564 сообщений
751
  • EVE Ingame:Goner Sarachem
  • Corp:Goner Temple
  • Ally:Goner Paradigm
  • Channel:Goner Temple
Всё это мышиная возня... Землю надо вернуть в Еву.

Сообщение отредактировал sarachem: 14 March 2011 - 14:14

  • 0
PRAYING FOR PEACE
СКРИПТОРИУМ Гонеров

#35
Karst Mikotaj

Karst Mikotaj

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2239 сообщений
603
  • EVE Ingame:Karst Mikotaj
  • Corp:RAVELINS
  • Client:Eng

10-15 секунд определение планеты. Еще столькоже подварп, 30 секунд скан аномалек встроенным сканером, еще 10-15 секунд определение в какой аномальке он находится. Где тут 20 секунд? Можно конечно зафитить коре ланчер, но далеко не у всех шипов есть под него место, а у тех которые его имеют это займет боевой слот уменьшив тем самым его боевые характеристики.

А ты хотел, чтоб на любом шипе соло можно было не напрягаясь нагнуть хантера? :mp_gy:
  • 0

#36
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Ну тогда уж для майнеров сделать Ore transporter как структуру на ПОС. Ну не будут люди возить на индусах/орках/фрейтаках накопанную за несколько прыгов руду к месту хранения/рефа. Как бы она ни была хорошо пожата.
Транспортер состоит из 2 частей: приемное и передающее устройство. Оба вешаются на ПОС...

Ну в первую очередь такая технология никак не вписывается в мир ЕВЫ, потому что ничего похожего просто нету.
Ближайший аналог - это Jump Drive. Он как минимум жрёт топливо, т.е. теоретически можно было бы сделать такой шип - с большим ангаром для руды (и только для руды) - без шита и армора - голая структура да прыжковый двигатель. И прыгает по цино туда-сюда.
Но вот честно, вам не кажется это бредом? Если бы это был реальный мир - то да, может такое бы и было, но мы же в игру играем. Народ и так при прибавке локала всё бросает и убегает куда глаза глядят. Если ещё и руду возить таким способом, то кроме боёв блоб на блоб вообще ничего не останется.
Нет, лично я с таким не согласен. Есть рорка и орки. Рорка весьма хорошо эту руду жмёт и она вполне может при забивании своих ангаров уйти к посу по цино, разгрузится и вернутся обратно. А можно орками гонять (фокус с МВД + клока = отварп 10 секунд, при этом орка видна только 2 секунды, народ описывал как это делается).
К тому же майнинг сильно бустим, соотвественно и доход возрастёт, причём если брать 200кк/час на душу, это гораздо больше чем средний хантер может накарибасить. У настолько прибыльного дела обязан быть риск, и риск высокий. Хотите круто копать - жмите. возите, защищайте.
Смотрите немного шире - добыча ресурсов это ещё и лишний повод ПвПешникам пострелятся. Одни защищают, другие нападают. Это по сути буст малых гангов. Блоб никто на защиту ставить не будет, а вот небольшой ганг патрулировать окрестности вполне может и отлавливать желающих поживится.

Что до аллоев - аллои нерфим путём усложнённого репроцеса. Вообще можно ввести скилл именно на репроцессинг аллоев по аналогии со Scrapmetals Reprocessing. Сделать репроцессинг аллоев зависимым от нового скила и ещё парочки уже существующих (metalurgy и что там ещё релевантное есть). Это ограничит вброс аллоев на рынок, поскольку не будет возможности моментально пережевать 50 фрейтаков аллоев в 1 чара - придётся заморочится с переработчиками и скорее всего распределить ещё по станциям/аутпостам. А с учётом того, что аллои рефайнятся в 3 раза дольше руды (см. мой пост с предложениями) - то это добавит ещё сложностей (кстати опять же можно подвязать скилл x5-x8, который ускоряет этот процесс по 20-25% за уровнень). Не забываем что руда по новой схеме тоже не репроцессится моментально. При перфект скилах я думаю должно выйти время рефа аллоев где-то 1.5-1.7 времени обработки руды.
Ну и да, Plush говорят имеет коефицент степени сжатия миников 51 (против от 3 до 8 во всех остальных аллоях). Явно надо менять, снизить до 10-15 хотя бы путём увеличения ему занимаемого объёма. Вот вам эпик будет епик вайн по этому поводу, при этом аллои оставят при себе преймущества по объёму. Перфектными скилами можно время рефайна аллоев сильно снизить. Эта потеря времени скомпенсируется степенью сжатия минералов в аллоях.
Дискас?! :mp_gy:


О локале и ПвП я дополню сегодня поздно вечером идеи - было довольно много толкового от народа, а так же я сам недавно писал по моему мнению довольно неплохую идею по модификации локала.

Сообщение отредактировал Psihius: 14 March 2011 - 14:51

  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#37
Glorion

Glorion

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5331 сообщений
291
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Corp:A1ONE и не и...т
  • Ally:хз
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

А ты хотел, чтоб на любом шипе соло можно было не напрягаясь нагнуть хантера? :mp_gy:

Нагнуть то его и так можно на любом шипе не особо напрягаясь, его теперь поймать проблема. А с костылем в виде коре ланчера соло летать тоже очень неприятно, так как будешь уступать по боевым харакетристикам любому подобному адекватно фиченному шипу. Если ты незаметил то сейчас в нулях найти солопилотов очень сложно, да и целей для соло пвп тоже сильно поубавилось.
  • 0

Изображение

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.

Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!


#38
GermesAntoniy

GermesAntoniy

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 223 сообщений
44
  • EVE Ingame:Germes Antoniy
  • Corp:Knights of fate
  • Ally:Solar Wing
  • Client:Рус

А ты хотел, чтоб на любом шипе соло можно было не напрягаясь нагнуть хантера? :mp_gy:


Он бы хотел, чтобы аномальки светились в овере как цино, желательно с цветовой градацией, чтобы было видно в какой именно находится хантер. А при появлении "ногебателя" в системе все шипы хантеров зависали бы минут на 10 без движения (ну типа там паника на корабле, все молятся, стирают/меняют штаны, кричат "галактеко опасносте" и т.д.), чтобы не мешать "ногебателю" собственно "ногебать"... Потому что если хантер может уйти от "ногебателя", то в игре явно надо что-то менять... Все карибасы должны "стродать" - это же очевидно...
  • 0
"Ничто не бывает хорошо во всех отношениях" (Гораций)

#39
Sgt Cartmann

Sgt Cartmann

    Злобная сволач

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7018 сообщений
789
  • EVE Ingame:Sgt Cartmann
  • Corp:The Reborn
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Потому что если хантер может уйти от "ногебателя", то в игре явно надо что-то менять...

Да пусть уходит ради тнб. Просто нули не должны быть настолько безопасными как они безопасны сейчас. Как минимум - следует отменить бесконечные аномальки в пределах одной системы, пусть они будут бесконечными, но не в одной системе, а в регионе или консте. Можно до кучи бриджи порезать, хотя и не ради карибасов. А то вроде бы нулсек, а расположились как на курорте. Несходняк-с!
  • 0
Детям нельзя в интернет. Интернет от них тупеет. (ц)

#40
Moonwalker56

Moonwalker56

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 174 сообщений
0
  • EVE Ingame:moonwalker56
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Client:Eng

Он бы хотел, чтобы аномальки светились в овере как цино, желательно с цветовой градацией, чтобы было видно в какой именно находится хантер. А при появлении "ногебателя" в системе все шипы хантеров зависали бы минут на 10 без движения (ну типа там паника на корабле, все молятся, стирают/меняют штаны, кричат "галактеко опасносте" и т.д.), чтобы не мешать "ногебателю" собственно "ногебать"... Потому что если хантер может уйти от "ногебателя", то в игре явно надо что-то менять... Все карибасы должны "стродать" - это же очевидно...

повторю что сейчас слиться залётному гангу слишком сложно! (хотя я умею!) А карибинг в нулях всё таки должен быть сопряжён с каким либо риском. Очень часто хантеры сливаться всё же не будут т.к. глаз в соседней системе ещё ни кто не отменял. Так же предложенное мною изменение увеличит кол-во соло пилотов и целей для них.
зы не надо вайнить что зароботок кариберов снизится. цены на комплекс шмотки пойдут вверх и в целом в исках особо ни кто не потеряет.
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users