Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Комплекс идей по изменению EVE
#21
Z800XV*Нейтрал
Отправлено 14 March 2011 - 10:20

ввести им житок как у ангара например. и поставить 50 структуры. сделать цену на сам бридж в раёне 300кк. да пусть хоть заставяца бриджами в каждой сисе по 20 шт. желающих по ним отбомбица будет хоть отбавляй лол.
#22
Отправлено 14 March 2011 - 11:43

1. Где копать нубам?
Гравики сканятся. Нубам хватает сделать туториалы, что бы понять что к чему. В нубо-локациях можно сделать респ гравиков более-менее частым или по туториалам. Т.е. это вообще больше чисто техническая часть, чем проблема. В таких гравиков руды должно быть не много, что смысла сканить и загонять туда эксгумеры вообще небыло.
2. Майнинг апгрейды, раскачка системы.
Да, это хороший вопрос. Тут требуется перепродумывание того, как апгрейд хаба работает, его перебалансировать. По сути в каждой системе изначально должен быть хотя-бы 1 гравик с жирностью, зависимой от СС. Если в системе нету апгрейда, то гравик респится с такими же интервалами как и сейчас - может через сутки-двое, а может и через неделю. Апгрейд соотвественно уменьшает эти интервалы и повышает жирность гравика. В идиале на 5-м уровне респ гравиков должен происходить раз в 1-2 дня и их жирность должна быть достаточно большой, что бы поддерживать индекс.
Падение-увеличение индастри индекса нужно соотвественно переделать, что бы он не падал так быстро, пока в системе нету гравиков. А вот когда гравик появился, то тогда уже индекс начинает падать и нужно начинать копать. Как-то так. Есть идеи получше?
3. Лёд.
Лёд убрать в граваметрики и назвать Ice field чего-то там в зависимости от жирности

4. 200кк/час майнеру.
Учтите, что этот момент учтён и просидеть 5-6 часов и получить 1-1.2кк не получится.
* В самом гравике руды ограниченное кол-во.
* Гравики не респаются тут-же снова. Если нужно ещё, придётся полететь в другие системы и их там насканить. Даже с 5-м апгрейдом, гравик будет только на следующий день. Поэтому придётся постоянно перелетать туда-сюда что бы копать долго. В идиале жирность нужно бы ещё завязать на СС систем, что бы кол-во руды в зависимости от СС сильно менялось и был стимул удерживать именно системы с идиально низким СС. Я бы сделал примерно так: в системах с СС ниже -0.9 руды должно респаться в 5-6 раз больше чем в системах с CC выше -0.1. Т.е. различие должно быть очень большим, что бы были точки для войны. Хотите качественно и жирно копать - извольте отбить и защищать от посягательств.
* Поскольку объёмы добычи увеличиваются в несколько раз, придётся руду очень активно возить логистом. 3-4 халка уже будут просто молить о том, что бы рядом встала рорка и начала руду жать сразу на ходу, потому что иначе надо 2-3 логиста. А это делёжка прибыли или кормить лишние аккаунты. Ну и за защиту заплатить надо будет, если опс где-то на окраинах.
В идиале вообще хотелось бы, что бы хаб действовал как хаб действующий на ВХ - т.е. стягивал в себя гравики со всего созвездия. Потому что иначе получается вообще глупо - поставил в 5-ти системах по хабу и руда льётся водопадом. Это плохо, нужно менять.
5. Хант.
Хант идёт через аномальки. Доступна 1 аномалька, хабы соотвественно увеличивают респ. Всё как сейчас, только белтовую непись заменить аномалями. И пусть непись появляется на гейтах, кемпит

Учтите, что топик ещё не закончен и будет ещё довольно много добавляться.
Сообщение отредактировал Psihius: 14 March 2011 - 11:46
#23
Отправлено 14 March 2011 - 11:51

Вместо производственных линий - Модуль для сжатия в хайслот рорки. Активен только в индустриальном режиме. Вместо БПО на сжатие - скрипты. Руда берется из трюма, пока есть. Сжатая падает в рудный отсек. Даешь Ф1 обезьянок на рорке!... только без текущего геморроя с тыканием, например автоматом загружая линию из рудного в обычный. В общем что бы весь тот геморрой с инфраструктурой ( рорка, ганг халков, охрана, вывоз ) окупался
#24
Отправлено 14 March 2011 - 11:52

Для этого я и попросил модераторов чистить топик со всей жестокостью правил. Дабы не потонул во флуде.Запости на офф форуме, иначе данные идеи (вне всяких сомнений адекватные, нужные и подробно изложенные) пропадут тут под флудом.
Периодически буду корректировать предложение и постить обновлённые варианты.
#25
Отправлено 14 March 2011 - 12:33

Ты хочешь окончательно сделать хантеров неуязвимыми? Их и так практически непоймать обычному солопилоту после ввода хабов, а с твоим апдейтом пропадут последние возможности выловить когото в бельтах.5. Хант.
Хант идёт через аномальки. Доступна 1 аномалька, хабы соотвественно увеличивают респ. Всё как сейчас, только белтовую непись заменить аномалями. И пусть непись появляется на гейтах, кемпит
Придумай способ побустить риск для хантеров, текущая система директскана дает хантерам слишком уж много времени, нужно ее вернуть к старым, дохабовым временам. Чтобы грамотный пвпшник находил хантера в аномальке за теже самые 10-15 секунд как раньше в бельтах, а не тратил кучу времени на сканирование аномалек встроенным сканером, к которому еще дополнительно добавляется теже самые 10-15 секунд на определение планеты у которой этот хантер находится.
Сообщение отредактировал Glorion: 14 March 2011 - 12:42

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
#26
Отправлено 14 March 2011 - 12:35


#27
Отправлено 14 March 2011 - 12:45

а вообще из вышеописанного понравилось про кристаллы и айс гравики
Сообщение отредактировал mumixam: 14 March 2011 - 12:46
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
#28
Отправлено 14 March 2011 - 12:50

едит: и побольше дизящей неписи в аномальки и для полу афк раннера появится реальные шансы слится от ганга да и соло народу летать больше станет.
Сообщение отредактировал Moonwalker56: 14 March 2011 - 12:57
#29
Отправлено 14 March 2011 - 13:18

если ты настолько криворук что не можешь поймать хантера, то это только твои проблемы.Надо бы сделать чтобы активированную аномальку(в которую уже 1 раз варпнули) видно было в овервью (как ФВ локации) это повысит риск для хантеров что на мой взгляд хорошо.
едит: и побольше дизящей неписи в аномальки и для полу афк раннера появится реальные шансы слится от ганга да и соло народу летать больше станет.

Что до ботов-отвечу на твой вопрос, ДРФ не хотели никаких ботов вообще и потому уничтожили самый большой рассадник таковых на территории евы.
#30
Отправлено 14 March 2011 - 13:34

в своей криворукости я не сомневаюсь))), но сейчас даже если раннера не придупреждают глаза за 2-3 системы, у него есть почти минута чтобы свалить из аномальки при появлении скаута в локале, слиться можно только по жуткой не внимательности.если ты настолько криворук что не можешь поймать хантера, то это только твои проблемы.
#31
Отправлено 14 March 2011 - 13:53

Транспортер состоит из 2 частей: приемное и передающее устройство. Оба вешаются на ПОС. Приемник требует довольно много ЦПУ/повера, большой по объему (трудно довезти до места постановки) и обладает вместительным карго под руду (и только под руду). Передатчик, не требовательный к ЦПУ/гриду, можно повесить на смоловый пос и перевезти обычным индусом. И то и другое устройство для постановки требуют суверенитет. Дальность проброса сделать не большую, чтоб не было искушения настраивать такую логистику из глубоких нулей. И сделать задержку между активациями передатчиков. Допустим, раз в пол-часа. Объем передаваемой за раз руды привязать к КПД Рорки. Сколько она нажала в единицу времени - столько с 1 передатчика и смогли передать на базу. Или может даже меньше.
У хантера есть секунд 20, чтобы свалить из аномальки. А то и меньше.в своей криворукости я не сомневаюсь))), но сейчас даже если раннера не придупреждают глаза за 2-3 системы, у него есть почти минута чтобы свалить из аномальки при появлении скаута в локале, слиться можно только по жуткой не внимательности.
#32
Отправлено 14 March 2011 - 14:04

10-15 секунд определение планеты. Еще столькоже подварп, 30 секунд скан аномалек встроенным сканером, еще 10-15 секунд определение в какой аномальке он находится. Где тут 20 секунд? Можно конечно зафитить коре ланчер, но далеко не у всех шипов есть под него место, а у тех которые его имеют это займет боевой слот уменьшив тем самым его боевые характеристики.У хантера есть секунд 20, чтобы свалить из аномальки. А то и меньше.
Сообщение отредактировал Glorion: 14 March 2011 - 14:06

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
#33
Отправлено 14 March 2011 - 14:09

Вариант проще - сделать "неполный" респ во время дт. Т.е. скопали белт, прошел дт, а восстановилось только 5% от былой роскоши ))) Тем самым густонаселенные системы будут истощаться быстро, а мало посещаемые - будут содержать полный набор белтов. ТО же самое со льдом, только предворительно нужно еще уменьшить количество льда в астере, а то он вечный по сути щас )
#34
Отправлено 14 March 2011 - 14:11

Сообщение отредактировал sarachem: 14 March 2011 - 14:14
СКРИПТОРИУМ Гонеров
#35
Отправлено 14 March 2011 - 14:24

А ты хотел, чтоб на любом шипе соло можно было не напрягаясь нагнуть хантера?10-15 секунд определение планеты. Еще столькоже подварп, 30 секунд скан аномалек встроенным сканером, еще 10-15 секунд определение в какой аномальке он находится. Где тут 20 секунд? Можно конечно зафитить коре ланчер, но далеко не у всех шипов есть под него место, а у тех которые его имеют это займет боевой слот уменьшив тем самым его боевые характеристики.

#36
Отправлено 14 March 2011 - 14:38

Ну в первую очередь такая технология никак не вписывается в мир ЕВЫ, потому что ничего похожего просто нету.Ну тогда уж для майнеров сделать Ore transporter как структуру на ПОС. Ну не будут люди возить на индусах/орках/фрейтаках накопанную за несколько прыгов руду к месту хранения/рефа. Как бы она ни была хорошо пожата.
Транспортер состоит из 2 частей: приемное и передающее устройство. Оба вешаются на ПОС...
Ближайший аналог - это Jump Drive. Он как минимум жрёт топливо, т.е. теоретически можно было бы сделать такой шип - с большим ангаром для руды (и только для руды) - без шита и армора - голая структура да прыжковый двигатель. И прыгает по цино туда-сюда.
Но вот честно, вам не кажется это бредом? Если бы это был реальный мир - то да, может такое бы и было, но мы же в игру играем. Народ и так при прибавке локала всё бросает и убегает куда глаза глядят. Если ещё и руду возить таким способом, то кроме боёв блоб на блоб вообще ничего не останется.
Нет, лично я с таким не согласен. Есть рорка и орки. Рорка весьма хорошо эту руду жмёт и она вполне может при забивании своих ангаров уйти к посу по цино, разгрузится и вернутся обратно. А можно орками гонять (фокус с МВД + клока = отварп 10 секунд, при этом орка видна только 2 секунды, народ описывал как это делается).
К тому же майнинг сильно бустим, соотвественно и доход возрастёт, причём если брать 200кк/час на душу, это гораздо больше чем средний хантер может накарибасить. У настолько прибыльного дела обязан быть риск, и риск высокий. Хотите круто копать - жмите. возите, защищайте.
Смотрите немного шире - добыча ресурсов это ещё и лишний повод ПвПешникам пострелятся. Одни защищают, другие нападают. Это по сути буст малых гангов. Блоб никто на защиту ставить не будет, а вот небольшой ганг патрулировать окрестности вполне может и отлавливать желающих поживится.
Что до аллоев - аллои нерфим путём усложнённого репроцеса. Вообще можно ввести скилл именно на репроцессинг аллоев по аналогии со Scrapmetals Reprocessing. Сделать репроцессинг аллоев зависимым от нового скила и ещё парочки уже существующих (metalurgy и что там ещё релевантное есть). Это ограничит вброс аллоев на рынок, поскольку не будет возможности моментально пережевать 50 фрейтаков аллоев в 1 чара - придётся заморочится с переработчиками и скорее всего распределить ещё по станциям/аутпостам. А с учётом того, что аллои рефайнятся в 3 раза дольше руды (см. мой пост с предложениями) - то это добавит ещё сложностей (кстати опять же можно подвязать скилл x5-x8, который ускоряет этот процесс по 20-25% за уровнень). Не забываем что руда по новой схеме тоже не репроцессится моментально. При перфект скилах я думаю должно выйти время рефа аллоев где-то 1.5-1.7 времени обработки руды.
Ну и да, Plush говорят имеет коефицент степени сжатия миников 51 (против от 3 до 8 во всех остальных аллоях). Явно надо менять, снизить до 10-15 хотя бы путём увеличения ему занимаемого объёма. Вот вам эпик будет епик вайн по этому поводу, при этом аллои оставят при себе преймущества по объёму. Перфектными скилами можно время рефайна аллоев сильно снизить. Эта потеря времени скомпенсируется степенью сжатия минералов в аллоях.
Дискас?!

О локале и ПвП я дополню сегодня поздно вечером идеи - было довольно много толкового от народа, а так же я сам недавно писал по моему мнению довольно неплохую идею по модификации локала.
Сообщение отредактировал Psihius: 14 March 2011 - 14:51
#37
Отправлено 14 March 2011 - 14:44

Нагнуть то его и так можно на любом шипе не особо напрягаясь, его теперь поймать проблема. А с костылем в виде коре ланчера соло летать тоже очень неприятно, так как будешь уступать по боевым харакетристикам любому подобному адекватно фиченному шипу. Если ты незаметил то сейчас в нулях найти солопилотов очень сложно, да и целей для соло пвп тоже сильно поубавилось.А ты хотел, чтоб на любом шипе соло можно было не напрягаясь нагнуть хантера?

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
#38
Отправлено 14 March 2011 - 15:05

А ты хотел, чтоб на любом шипе соло можно было не напрягаясь нагнуть хантера?
Он бы хотел, чтобы аномальки светились в овере как цино, желательно с цветовой градацией, чтобы было видно в какой именно находится хантер. А при появлении "ногебателя" в системе все шипы хантеров зависали бы минут на 10 без движения (ну типа там паника на корабле, все молятся, стирают/меняют штаны, кричат "галактеко опасносте" и т.д.), чтобы не мешать "ногебателю" собственно "ногебать"... Потому что если хантер может уйти от "ногебателя", то в игре явно надо что-то менять... Все карибасы должны "стродать" - это же очевидно...
#39
Отправлено 14 March 2011 - 15:35

Да пусть уходит ради тнб. Просто нули не должны быть настолько безопасными как они безопасны сейчас. Как минимум - следует отменить бесконечные аномальки в пределах одной системы, пусть они будут бесконечными, но не в одной системе, а в регионе или консте. Можно до кучи бриджи порезать, хотя и не ради карибасов. А то вроде бы нулсек, а расположились как на курорте. Несходняк-с!Потому что если хантер может уйти от "ногебателя", то в игре явно надо что-то менять...
#40
Отправлено 14 March 2011 - 15:41

повторю что сейчас слиться залётному гангу слишком сложно! (хотя я умею!) А карибинг в нулях всё таки должен быть сопряжён с каким либо риском. Очень часто хантеры сливаться всё же не будут т.к. глаз в соседней системе ещё ни кто не отменял. Так же предложенное мною изменение увеличит кол-во соло пилотов и целей для них.Он бы хотел, чтобы аномальки светились в овере как цино, желательно с цветовой градацией, чтобы было видно в какой именно находится хантер. А при появлении "ногебателя" в системе все шипы хантеров зависали бы минут на 10 без движения (ну типа там паника на корабле, все молятся, стирают/меняют штаны, кричат "галактеко опасносте" и т.д.), чтобы не мешать "ногебателю" собственно "ногебать"... Потому что если хантер может уйти от "ногебателя", то в игре явно надо что-то менять... Все карибасы должны "стродать" - это же очевидно...
зы не надо вайнить что зароботок кариберов снизится. цены на комплекс шмотки пойдут вверх и в целом в исках особо ни кто не потеряет.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users