Ну давай логическую цепочку построим.
Кидаешь плюшки -> туда бегут игроки -> объединение игроков кемпит плюшки -> плюшки делаются на анскан антибубль тенгах -> найти карибасов ты все равно не можешь -> но благополучно сливаешься в заблобленной системе -> профит = 0
Анскан антибубль тенга ловится в нулях много легче, нежели в лоу. Специфика (сентрики). Так что прежде чем андокаться, нужно понимать, что можешь сделать это в последний раз.
У тебя тут есть один момент в цепочке, а именно "объединение игроков кемпит плюшки". Каких игроков? Карибасов? Ну ты сам понимаешь ситуацию

ПвПшников, которые хотят покерибасить? (вспоминаются Курс и немного Север). Ну тогда давай искать решение тому, чтобы там могли жить все категории. Ведь возможностей решить эту ситуацию масса. Надо лишь увидеть это. Например, тот же спавн Инкуршен-НПС на гейтах и станциях. Кемпишь? ну будь готов к элементу ПвЕ

Напомню, это лишь один из вариантов, которые пришли в голову сразу, без особых фантазий.
Дело не в том, что эта система не сработает, дело в том, что нужно просто нормально к ней подойти.
Профит "0" будет только в одном случае, если человек не хочет и не умеет думать. Воля и мозги решают многое. Другое дело, что часто воли уже не бывает, банально из-за отсутствия интереса.
Вот спроси у карибаса (у меня) что его заставит ползти в лоу/нули делать миски или что-то там еще.
Лично меня - почти ничего сверхъестественного. Я сам очень хотел полететь в Аридию. Но было очень лень.
Сейчас ева становится рутиной. Нет эффекта психоза и адреналина. Или очень мало. Непись на миссиях тоже надо бустить. Как и сами миссии сделать более вариативными. Спавн новых, неожиданных волн? Да! И так далее. Т.е. добавить элемент открытий, исследований. А не это тупое просиживание на стуле перед монитором.
Карибасить надо эффективно. Эффективный карибасинг = дорогой корабль. Риск слива дорогого корабля = неэффективный карибасинг. Следовательно я постараюсь полностью минимизировать риски, короче ты меня не поймаешь, а если поймаешь и это будет периодично, я скорее всего уйду из этого места.
Ключевой момент. Карибас должен карибасить ТАК, чтобы слив корабля (такого) не был для него фатальным. Ева - игра, где риск (!) ключ ко всему. Кроме ... верно, карибасинга. Тут жуткий дисбаланс. Карибасы привыкли к малому, стремящимуся к 0 риску. Это не должно быть так. Везде этот принцип лет 5 назад активно двигался. Сейчас, почему-то, нет. И это печально.
Мне проще накарибасить в хайсеке и лететь в лоу ПвПшить, чем заниматься мозгодрочем. Нерфить миски в хайсеках? - если я не смогу за часик другой накарибасить на ассолтик - бб ева и девы это прекрасно понимают)
Надо думать над тем что надо сделать что бы те кто хочет ПвП смогли находить друг друга эффективно.
Бинго!
Игра для овощей. Вот чем становится Ева. И это её губит. Я думаю, что ты сам это понимаешь.