Кстати говоря у дрейка есть очень неплохой плюс по сравнению с рейвеном, мелочь гробит на порядок быстрее, в тех случаях когда надо завалить таклеров и слинять ощущается сильно.

Мелочь это фриги?
Если да - то одинаково быстро, что тот что другой 5 Т2 лайт дронами.
Если крейсера и БК, правельный ревен определено быстрее их убивает))
Вы можете конечно поставить на дрейк пару паинтеров, но от того что вы раздуете сигнатуру крейсера до 250 метров для хэви мислов это ни горяче ни холодно, а вот крылатые и торпеды оч так добротно будут оные бить тоды)
Или вы хотите сказать что ибиваете все крейсера максимум с 2х залпов?

А может вы и БК с одного залпа убиваете?)))
Добавлено:Ну хз, на случай лага или еще чего я предпочту танк потолще
Ставился бы паинтер в хай или в лоу, тогда да, а мед жалко 

На случай лага есть петиции, и волшебное мыло от том что добрые дяди их КОНКОРДА нашли останки твоего рэвена и спаяли его заново, да еще и тебе на станцию доставили...
...последнее мне особено нра, особено когда по лагам слил рэвен на космос миссии, но закончил таки последний космос на дрейке, и вернулся к се домой, на следущий день потеряный рэвен оказался в том же домашнем ангаре

А танкуемся хай-слотами?
Не поверешь - но именно так))
"Лучшая оборона - это атака"(С) ))
Чем быстрее ты убьешь основных дамадж-дилеров, тем меньше тебе надо танковать. Гуристас единственые из пиратов против кого эта тактика не оч хорошо работает, ибо одинаково хорошо атакую мислами на любом растоянии, а рельсовый дэмедж не такой уж и серьезный. Зато касательно всех остальных оч даж работает. Даже против санша которые тож любят юзать мисслы. Если убить Центус Лордов и Центус Мутант Лордов оч быстро (основные пульсовики которые с 20км уже оч больно пилить начнут) то танковать много уже не надо будет, а у оных меж прочим 310м сигнатура, не смотря на то что они вроде как БШ, то бишь торпеды будут бить по ним с пенальти, если ток не подсветить из хотя бы одним паинтером.
Ангелы тож юзают ракеты, но таковать экспложн дэмедж шилд такеру еще проще, и кстати у ангельских БШ тож 310м сигнатра.
Насчет всех остальных это особено верно. Сложности ток с дампящими серпентисами. Зато вроде бы как самые злостные ЕМ/терпмал дамаджеры, а именно БР, обычно танкуются пассивно щитом с выключеными харденерами вообще
На больших растояниях им обычно не хватает ДПС что б пробить пассивный щит рэвена)
У БР БШ на основе геддона сигнатура 370м (впрочем как и у реального геддона), у некоторых серпентис БШ сигнатруа 380-390м. Так единичный паинтер ДАЖЕ против БШ помогает. Единсвеная фракция против БШ которых пантеры бесполезны (если тольно не говорить о рейдж торпедах) это гуристас, у оных БШ сигнатра всегда 410м. Зато они будут полезных против гуристас крейсеров и БК, равно как и вообще любых крейсеров и БК.
Добавлено:Они, кстати, всегда самые дорогие по баунти. А еще можно определить их чисто визуально, если приглядеться - от них к батлу идут полупрозрачные синеватые "колечки".
Добавлено:
А танкуемся хай-слотами? 

Лучше их определять до того как пойдут эти колечки

На разгоне фринаты сильнее демеджатся. Это особо принципиально конечно турельщикам, ибо сигнатруа у фрига становится раздутой, и угловая скорость все так же почти 0. Но и для ракетчиков не смотря на увеличеную скорость ДПС возрастет, особено для тех кто юзает крылатые, ибо экспложн велосити у оных оч даж себе неплох.
Сообщение отредактировал Wyrm: 30 July 2007 - 18:19