Дедспейс - это механика, которая "захардкожена" в движке евы. Там же куча механики завязано на это (типа атрибутов некоторых модулей isDeadspaceSafe, механика варпа итд). Рекон - просто местечковая жижа, которая наносит дамаг. Это не эффект на корабль (т.е. его атрибуты никак не меняются и не пересчитываются Догмой, собсна, также как и в дедспейсе).Да реализация проста до невозможности, более того, она уже есть в игре, если вспомнить дедспейсы - то до недавнего времени в них и некоторых мисках не пахало мвд, только аб.
Есть еще миска - токсик клауд, где вообще постоянно дамаг наносится в заданной локации и задник меняется.
Вопрос в балансировке этих штрафов и дизайне новых локаций под них.
У эффектов типа саньшевых и вормхольных недаром внутреннее название system effects - они не могут работать на грид/набор гридов без серьезной переработки двигла. Можно, конечно, как-нибудь захардкодить это все как дедспейс, только вот ццп на такой костыль не пойдет.
Собственно, лично я и вижу это проблемой номер 1, мешающей реализации, а не решение геймдизайнера.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 04 May 2011 - 11:14