Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Элементы стратегии
#1
Отправлено 01 May 2011 - 15:09

При установке структуры в облако - оно появляется в соответствующем меню райтклика "gas clouds" и открыто для варпа.
В аномалии на корабль начинают применяться эффекты (например):
1) Облако металлических частиц - артилерия/лазеры, мунус фалоф и дамаг (из за трения снаряда и т.п.) за-то гибридкам бонус т.к. магнитные поля генерируемые этим облаком улучщают работу рельс и бластеров - добавление ем дамага и оптимала. (ура, локальный буст галетов)
2) Холодный газ - страшные бонусы на лазеры, но газ этот разрушает защитную оболочку дронов и применение дрончиков приведет к их потере.
3) Разбитый астеройд - минусы на откачку - летящие камни создают физические помехи лучам трансферов и логисты имеют 50% штраф на откачку.
4) Студенистый газ - минусы на скорость корабля (зависит например от сигнатуры) за-то бонусы на домаг бомб от бобров. Маленькие дроны будут очень хорошо чувствовать себя в них.
+ давайте совмещать и перемешивать (разбитый астеройд в облаке металл. частиц/облако металл. частиц в студенистом газе и т.п.)
Тему можно продолжать, доплнять. Я озвучил только концепцию.
Теперь планирование боя будет чем-то напроминать magic the gathering. Альянсы будут ставить структуры на эти облака согласно своим форматам ну и будут такие аномалии где артибидоны или мазеры не будут решать конфликт. Надо будет прилетать на рельсобидонах(бугага), но в некоторых сочетаниях аномальки будут давать непробиваемые бонусы и можно будет уверенно обороняться небольшой группой правильно подобранных кораблей. Блобов будет меньше - галеты полетят в одном флоте убивать один хабик, амары другой.
Бэкстори: из за планетарного взаимодействия и частых сражений на орбитах планет, вокруг НЕКОТОРЫХ космических объектов начали появляться аномальные образования. Ну и какие-то были давно, но их только обнаружили пытлиывые умыученых Нью Эдена. Если пробки ввести - то тут открывается простор для полета фантазии, вывода исок из игры, добавления новых бп и т.п.
★★★★★★Рекрут топик для корпораций / Рекрут топик для пилотов★★★★★★
Канал SOPR
#2
Отправлено 02 May 2011 - 10:19

1. Какой-такой плюс гибридам?1) Облако металлических частиц - артилерия/лазеры, мунус фалоф и дамаг (из за трения снаряда и т.п.) за-то гибридкам бонус т.к. магнитные поля генерируемые этим облаком улучщают работу рельс и бластеров - добавление ем дамага и оптимала. (ура, локальный буст галетов)
2) Холодный газ - страшные бонусы на лазеры, но газ этот разрушает защитную оболочку дронов и применение дрончиков приведет к их потере.

2. Страшные бонусы на лазеры? Неужели из-за остывания луча?
#4
Отправлено 03 May 2011 - 0:43

Частицы холодного газа будут наносить дополнительный урон магией льда. (:2. Страшные бонусы на лазеры? Неужели из-за остывания луча?
#7
Отправлено 03 May 2011 - 10:22

И вся эта фигня просто вызовет введение новых КТА стандартов. Вернет лазерные Апоки/Бидоны, рельсовые/бластерные рокхи и меги. Может это и хорошо, только пройдет пара месяцев и народ придр**чится выносить посы/хабы/тку в новых условиях.
#8
Отправлено 03 May 2011 - 10:24

1) Лазерам тоже "минус" из-за "трения снаряда"? А у гибридов, значит, снаряды не трутся?1) Облако металлических частиц - артилерия/лазеры, мунус фалоф и дамаг (из за трения снаряда и т.п.) за-то гибридкам бонус т.к. магнитные поля генерируемые этим облаком улучщают работу рельс и бластеров - добавление ем дамага и оптимала. (ура, локальный буст галетов)
2) Холодный газ - страшные бонусы на лазеры, но газ этот разрушает защитную оболочку дронов и применение дрончиков приведет к их потере.
3) Разбитый астеройд - минусы на откачку - летящие камни создают физические помехи лучам трансферов и логисты имеют 50% штраф на откачку.
4) Студенистый газ - минусы на скорость корабля (зависит например от сигнатуры) за-то бонусы на домаг бомб от бобров. Маленькие дроны будут очень хорошо чувствовать себя в них.
2) На холоде лазерам, по идее, лучше станет. Теплоотвод в холодном газе лучше, чем в сгущенном вакууме, можно повысить РоФ или длительность перегрева. А дронам выдать индивидуальные тулупы, чтобы не озябли.
3) Камушки, опять же, мешать будут не только ремрепкам, но и, вообще, всему, что движется. Даже фотонам в православных лучах лазеров.
4) Это как, вообще? Космический кисель? Еще более сгущенный вакуум? Ок, хрен с ним, будет большая капля космического майонеза, в которой тормозит все, кроме дронов. Кто в нее сунется-то? Усиление дамага от бомб по дронам будет весьма кстати.
Итого: где, вообще, плюсы? Надо скурить еще много баланса.
Cease all morality
Yuga sundown
#10
Отправлено 03 May 2011 - 15:33

Вообще, идея с областями "нетрадиционной физики", имхо, интересна.
Cease all morality
Yuga sundown
#11
Отправлено 03 May 2011 - 15:53

в конце концов все пылевые облака, должны бы оказывать какое-никакое воздействие. при этом сейчас все системы за исключением дедспейсов чистенькие и пустые =) ну и не стоило бы забывать о всяких вормхольных игрушках, которых почему то нету в к-спейсе. не поверю что древние исследователи, летевшие к системе поставить врата знали что в ближайшие пару тысяч лет никакая звезда рядом не сколлапсирует. пусть даже путем ручного воздействия
Сообщение отредактировал Igorix: 03 May 2011 - 15:55
#12
Отправлено 03 May 2011 - 15:54

Так зачем же это нужно? Мне кажется подобные зоны внутри систем можно использовать в качестве естественной форы для уравнивания шансов непропорциональных гангов. Например, если ганг из 20 дрейков =) встречается с гангом из 17 дрейков и 5 логистиков, то исход по-сути предрешен (при условии одинаковой компетенции пилотов с обоих сторон) и принимать бой стороне без логистов смысла мало. Если-же в радиусе нескольких джампов будет зона с серьезным штрафом на логистиков, то более слабая сторона может просто выставиться там, обозначив свое желание принимать бой только в таких, уравненных, условиях. Вообщем, как было на дуэлях - сторона, вызванная на дуэль, имеет право выбора оружия (т.е. условий).
Главное это наличие вариаций подобных эффектов для каждого типа ролей (для/против логистиков, электронщиков, крупных, мелких кораблей и т.д.) и достаточная плотность таких зон, чтоб не было ситуаций, когда выгодная в сложившейся ситуации система находится на расстоянии 20 джампов. То есть практически в каждой системе должно быть по несколько зон с разными эффектами, чтобы в радиусе, скажем, 5 джампов всегда была система с зоной с нужными эффектами. Например в любом гриде на расстоянии несколько АУ от звезды все корабли получают постоянные небольшие повреждения от излучения (для крупных кораблей это будет не фатально, а для мелких серьезно - грид с форой для тяжелых гангов), а вокруг каждой планеты плазменного или лавового типа из-за более сильного магнитного поля будет ослабляться действие электроники (грид с форой против гангов с обилием электроники) и т.д.
Сообщение отредактировал EVEPlayer: 03 May 2011 - 15:56
#13
Отправлено 03 May 2011 - 16:06

Да, и ещё моментик. Представляю, как "удивятся" игроки с посами возле "экстремальных" планет... Или на пос-структуры не действует?... В общем, с планетами тяжковато....
ИМХО - проще сделать новый вид космоса)) Где вот это всё и будет работать. Хотя, логически, есть же вормхолы...
Запутался....
Сообщение отредактировал Ранье: 03 May 2011 - 16:18
«Non fit sine periculo facinus magnum. Omne initium difficile est. Fac et spera»И почему я сразу опытный пилот? Это вы, нубасы, бьетесь за звание лучшего. Такие как я живут между. И убивают вас, детей, не торопясь. Я не опытный пилот. Не обзывайте меня.
#14
Отправлено 03 May 2011 - 18:40

Есть еще миска - токсик клауд, где вообще постоянно дамаг наносится в заданной локации и задник меняется.
Вопрос в балансировке этих штрафов и дизайне новых локаций под них.
#15
Отправлено 03 May 2011 - 20:55

Дедспейс - "карман" в евке, загружаемый отдельной над-локацией. Причём относительно маленький, в сравнение со всей игрой. Ведь прогрузка осуществляется только при наличие в "кармане" живых игроков. Все остальные процессы модулируются таблично-математически, что ли... Не знаю, как правильно сказать-то..
Миска, как пример, тут даже не рассматривается. 1 кор-1 карман, ноль нагрузки расчётами.
В общем, не знаю...Не спец я в этих делах...ИМХО просто. Сам-то я только "за", ибо тактика - наше всё=) Но...всё же....Не по мощностям ссп такое... Страшно представить серваки, чтоб такое вот вытянуть. Уж коли при простых файтах фриз на 5-20 минут...Причём с "родной" физикой евки, замечу!... Классная идея..Эх....
«Non fit sine periculo facinus magnum. Omne initium difficile est. Fac et spera»И почему я сразу опытный пилот? Это вы, нубасы, бьетесь за звание лучшего. Такие как я живут между. И убивают вас, детей, не торопясь. Я не опытный пилот. Не обзывайте меня.
#17
Отправлено 04 May 2011 - 0:21

★★★★★★Рекрут топик для корпораций / Рекрут топик для пилотов★★★★★★
Канал SOPR
#18
Отправлено 04 May 2011 - 0:26

Волшебное слово Грид - тот-же самый карманНу, насколько я понимаю, дедспей генерируется отдельным скриптом (ну, если упрощенно), как надстройка на основном физ-спейсе с введением переменной типа дебафа. А тут речь идёт о глобальном введении подобных переменных во всей вселенной евки... Аналогии по прогрузу незабусщеной системы при блобе 500+.=) Обработка переменной относительно всех не статичных обьектов с их позиционированием относительно текстур\геодаты с убыванием-нарастанием эффекта, причём в сотнях систем одновременно.... Мне всё же кажется, что это - утопия. Тем паче расчёт отдельных эффектов при разнице в момент входа-выхода....
Дедспейс - "карман" в евке, загружаемый отдельной над-локацией. Причём относительно маленький, в сравнение со всей игрой. Ведь прогрузка осуществляется только при наличие в "кармане" живых игроков. Все остальные процессы модулируются таблично-математически, что ли... Не знаю, как правильно сказать-то..
Миска, как пример, тут даже не рассматривается. 1 кор-1 карман, ноль нагрузки расчётами.
В общем, не знаю...Не спец я в этих делах...ИМХО просто. Сам-то я только "за", ибо тактика - наше всё=) Но...всё же....Не по мощностям ссп такое... Страшно представить серваки, чтоб такое вот вытянуть. Уж коли при простых файтах фриз на 5-20 минут...Причём с "родной" физикой евки, замечу!... Классная идея..Эх....
Причём относительно маленький, в сравнение со всей игрой Причём относительно маленький, в сравнение со всей игрой. Ведь прогрузка осуществляется только при наличие в "кармане" живых игроков
Найди 10 отличий от грида. Что про убывание нарастание то оно тоже реализуимо но нафиг не надо

#20
Отправлено 04 May 2011 - 9:06

C точки зрения серва - генерация грида на миске и генерация грида в районе поса - совершенно одинаковое действие.
заскриптить только надо эти самые переменные, и условия при которых они используются - "две строчки кода" (С)
Хм... А объём "двух строчек кода" ты почему за скобками оставляешь? =)) Я о кол-ве ..ну...пусть будут скрипты, как писали выше, прописанные по каждой точке возможных изменений. Не хотел бы я работать в ссп при попытке оптимизации вот этого самого))) Ну да ладно, что спорить-то. =) Получится - я только "за" =)
И, кстати, разве разговор только о посах?) Предложение звучало по "всей еве" =) А это - масштабы меняет, не так ли? =)
Тьфу...Опять я - спорить... В общем, мнение высказано, что ж ещё-то....
«Non fit sine periculo facinus magnum. Omne initium difficile est. Fac et spera»И почему я сразу опытный пилот? Это вы, нубасы, бьетесь за звание лучшего. Такие как я живут между. И убивают вас, детей, не торопясь. Я не опытный пилот. Не обзывайте меня.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users