Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Передача букмарок
#21
Отправлено 30 May 2011 - 16:12

Нужно оптимизировать работу с ними (что бы не фризилось хз на скока), а так же исправить кучу геммороя с доступами - посы, корп роли, доступы по стендам. Сами по себе они работают just fine, ИМХО.
#22
Отправлено 21 September 2011 - 13:11

представьте себе ситуацию когда шатл подлетел к мкс и передал на бумажке через конт координаты рандеву на следующем витке ...
ссп все еще жгет ))
Стремительно набиваем посты?
Сообщение отредактировал Veronika: 21 September 2011 - 13:43

#24
Отправлено 21 September 2011 - 16:45

букмарка это координаты для прыжка ( набор цыфр )
представьте себе ситуацию когда шатл подлетел к мкс и передал на бумажке через конт координаты рандеву на следующем витке ...
ссп все еще жгет ))
Стремительно набиваем посты?
Следующий виток может и не случиться без такой бумажки. Орбита это не только радиус от центра. Это еще угловые склонения. Это еще точка отсчета. Это скорости. Орбита не обязательно будет в одной и той же плосткасти с эклиптикой. Не обязательно будет круговой.
На самом деле - параметры орбиты та еще мозголомка - хотя бы 1 элемент напиши с минимальной погрешностью - фиг найдешь потом ту точку, куда надо попасть. Так что бука в виде предмета - да, нормально.
#26
Отправлено 22 September 2011 - 2:40

Т.е. джетнуть буку соседнему кораблю можно, а вменяемо передать другими методами нельзя? - ерунда.
Ситуация мне напоминает Лернинги - все вроде понимают что они ни к чему, но воинствующие маргиналы воюют до последнего.
Где то проскальзывало, что ЦЦП в курсе этих без и "как только так сразу" приведут буки в порядок.
С какими ограничениями должна работать система хз, хз... скорее всего не просто в чат линкануть, может быть с помощью писем которые будут доходить с какой-нибудь задержкой и лимитом. Не отменяя ессно ту систему что есть сейчас.
И вот очень жалко нет возможности создания записок, вот это жаль так жаль...
I'm not in the game 2 years already.
#28
Z800XV*Нейтрал
Отправлено 22 September 2011 - 8:01

былобы нормально еслиб буку можно было линковать в чат, НО копируется она тебе если передающий и принимающий находяца в одной сисе. если нет но пусть эта бука добавляется в закладки но варпнуть ты на нее неможеш в течении определенного времени (можно привязать например к расстоянию в световых годах от того кто линканул тому кому предназначалась бука) ну и типа если прилетел раньше положенного выводилось бы окно в стиле дыры когда в нее нельзя пройти из за кд. типа букмарка копируется\настраиваются параметры варпа и тд. вполне норм былоб я щитаю. только ццп важнее хождение по станциям виртуальное бухание в баре, показС какими ограничениями должна работать система хз, хз... скорее всего не просто в чат линкануть, может быть с помощью писем которые будут доходить с какой-нибудь задержкой и лимитом. Не отменяя ессно ту систему что есть сейчас.
#30
Отправлено 03 October 2011 - 20:22

1) флотовые буки, которые живут у чара пока он находится в флоте. вышел - буки удаляются, зашел - получил буки обратно. Без возможности их скопировать.
2) корпоративные, аллийные (живут аналогичные "флотовым").
А почему тормозит джет с буками - потому что буки "живут" на сервере, чтоб умельцы не рисовали на своем компьютере себе споты в 1кк а.у. от звезды.
Сообщение отредактировал shelmimo: 03 October 2011 - 20:53
#31
Отправлено 29 October 2011 - 12:03

#32
Отправлено 29 October 2011 - 13:43

Преф наркоман, танкует святой водой, в нуле, без капы. Ему простительны любые заявления

#33
Отправлено 29 October 2011 - 15:15

Я часто сканю в хайсеках, нахожу к примеру неплохие гравик сайты, которые мне ни к чему, и единственный способ мне передать эти координаты нубчикам в локале - сесть на станцию, копирнуть буку, сделать контракт и потом ВСЁ РАВНО я линкую контракт в локал. Естественно в 49 случаях из 50 я тупо забиваю это делать. Потому что я потрачу тучу времени на то что должно быть просто и естественно - скопировать буду в локал.
Никогда не задумывались, как люди варпают на флит-мембера? Упс, а ведь так много информации, как же она копируется в 200+ навигационных компов за доли секунды?
We don't need to get a life, we gamers have many lifes.
Time you enjoy wasting, was not wasted.
#34
Отправлено 30 October 2011 - 9:50

Мусье знает толк в извращениях. Из-за того что при нынешней механике не может найти способ получить инфу из вражеского флота ставить себя в такое положение, что придется каждый раз при вхождении во флот подозревать каждого софлитовца "а не ссучился ли он", Искать информацию есть ли альты/знакомые в вражеских корпах/альянсах. И это все вместо того чтобы счастливо роамить.придаст динамику в жизнь иви. и боятся нечего... не только на тебя могут быстро выйти но и ты сам можешь это сделать
Скажете не будете страдать "манией шпионажа"? Еще как будете, когда встанете перед дилеммой карибасить или вливать через PLEX (не факт что первый и последний за месяц) из-за того что на валете исок осталось лишь на последний дрейк из-за постоянных подварпов в нужный момент превосходящих сил противника...
Высокоскоростные защищенные каналы данных, работающие между членами флота. Или не? Наверно тогда и в реале военные имеют ту же связь что и все, и каждый встречный-поперечный может вклинится в налаженную систему передачи данных...Никогда не задумывались, как люди варпают на флит-мембера? Упс, а ведь так много информации, как же она копируется в 200+ навигационных компов за доли секунды?
Сообщение отредактировал shelmimo: 30 October 2011 - 9:53
#35
Отправлено 30 October 2011 - 10:54

Элементарно.Никогда не задумывались, как люди варпают на флит-мембера? Упс, а ведь так много информации, как же она копируется в 200+ навигационных компов за доли секунды?
В момент нажатия Warp to member происходят следующие события:
1. Система навигации корабля, на который проводится прыжок, запускает на долю секунды приводной гравитационный генератор (наподобие тех, что стоят на станциях и ПОСах, только гораздо слабее) промодулированый случайной несущей, которая известна софлитовцам.
2. Системы навигации кораблей, которые будут производить прыжок, зная параметры модуляции, производят вычисление точки назначения, сравнивая интерференцию гравитационных полей системы до и в момент включения генератора.
З.Ы. Никогда не задумывались, почему нельзя варпнуть на мембера чужого флита, прекрасно видимого в овервью? Читайте два пункта выше.
Сообщение отредактировал Veronika: 30 October 2011 - 10:56
#37
Отправлено 30 October 2011 - 14:26

Мусье знает толк в извращениях. Из-за того что при нынешней механике не может найти способ получить инфу из вражеского флота ставить себя в такое положение, что придется каждый раз при вхождении во флот подозревать каждого софлитовца "а не ссучился ли он", Искать информацию есть ли альты/знакомые в вражеских корпах/альянсах. И это все вместо того чтобы счастливо роамить.
Скажете не будете страдать "манией шпионажа"? ......
а что в этом плохого? Разве это не придаст динамики?
Да и потом можно некоторые ограничения ввести если уж на то пошло. Например передача координат только внутри флота. Вне флота - только на станции (у одиночного корабля нехватает производительнсти ЦПУ для кодирования данных) Это исключит мгновенные напрыги на флот.
С другой стороны когда флот большой - то вероятность шпионов резко увеличивается, следовательно он в более невыгодной ситуации. Не того ли все тут добиваются?
#38
Отправлено 30 October 2011 - 14:50

Как я и планировала, ловушка сработала.а что запускает врек, что на него варпнуть можно?

Вы заметили, что мой предыдущий пост отредактирован? Там было про вреки, но я специально убрала, чтобы пытливые люди могли задать свой коварный вопрос.

Во время взрыва корабля и его реактора происходит мгновенный выброс очень большого количества энергии, который будучи сконцентрирван в весьма малом объеме, вностит искажения в существующую карту полей. Градиент образовавшийся гравитационной напряженности имеет очень крутой спад - именно это объясняет то, что вреки не светят на всю систему, как постоянные объекты, а видны только в пределах грида.
Никогда не рассматривали врек вблизи? Не возникало вопросов, почему облачка застывших газов не рассеялись после взрыва, а продолжают в довольно сконцентрированом виде висеть среди обломков?
Но такая напряженность поля не может быть вечной и примерно через пару часов врек схлопывается.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users