Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Incursion 1.5


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
362 ответов в теме

#21
Takeshi Ryuu

Takeshi Ryuu

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 696 сообщений
361
  • EVE Ingame:Takeshi Ryuu
  • Corp:IRR
  • Client:Eng

Ну так его отложили на 1.5 месяца, что альянсы могли стратегик левел систем поднять

А по поводу пробок и зеленых линий. Представь тетрайдер (объёмный треугольник) и вот зеленые линии показывают высоты каждой вершины, которые пересекаются в центре фигуры. Очень удобно прицеливаться в сигнатуры


А нет ли скриншотов или может вообще видео этого интуитивно понятного процесса, да еще и для разного количества пробок?
А то может правда сканерам счастье привалило =)


  • 0

#22
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

нормальный карибас и 10 сек ждать небудет :mp_gy:

В нулях может и так, а вот в ВХ гораздо веселее. Пропргынул, за 10 секунд отсканил в послепропрыговой клоке и варпай себе на аномаль прямиком - заметят когда уже будет поздно.
  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#23
Aristash

Aristash

    Открылась бездна, звезд полна, Звездам числа нет, бездне дна.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1145 сообщений
157
  • EVE Ingame:Aristash
  • Client:Eng

нормальный карибас и 10 сек ждать небудет :mp_gy:

нормальный карибас торгует в жите имплантами :facepalm:
  • 0

"Те, кто достаточно умен, чтобы не лезть в политику, наказываются тем, что ими правят люди, глупее их самих" -- Платон

"В отсутствии достойного руководства, каждый может стать неблагонадежным" -- Роб Смит
"Смерть не имеет к нам никакого отношения, когда мы есть, то смерти еще нет, а когда смерть наступает, то нас уже нет" -- Эпикур


#24
zIBiT

zIBiT

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 127 сообщений
47
  • EVE Ingame:Count'Dus
  • EVE Alt:many
  • Corp:A.OPS
  • Client:Eng

  • Окно флота сохраняет позицию прокрутки при всех изменениях списка членов флота.

Изображение

Сообщение отредактировал zIBiT: 16 May 2011 - 17:38

  • 7

bebfad47db2e8553d86b2bc9b66c0a15.gif


#25
.sim

.sim

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 39 сообщений
-1
  • EVE Ingame:sim eldirectx
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
мдаа, немного непонятно со стендами, это для офваров больше походу
ну и сканером теперь все будут пользоватся чаще... надо бы ему скил какой дать еще ыыы
и что "warp" это самый важный фикс руской локализации да?))
  • 0

#26
Мейер

Мейер

    Форумный бредогенератор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2731 сообщений
1388
  • EVE Ingame:Dives Armenicus
  • Corp:NPC
  • Ally:Amarr empire
  • Channel:off
  • Client:Eng
Перевод девблога с подробным описанием изменения агентов и миссий



Некоторые из вас заметили изменения агентов на Singularity (тест сервер). Мы немного поговорили об грядущих изменениях на Фанфесте, но теперь время объяснить детально, так как изменения коснутся и Tranquility (основной сервер).

Фактически мы сделали два изменения. Первое касается дивизиона агентов, второе - качеству агентов.


Изменения дивизиона агентов

До сих пор каждая корпорация в игре имела до 21 дивизиона: Legal, Security, Distribution, итд, каждый из которых имел собственных агентов. Миссии выдаваемые разными дивизионами были одни и те же, из одного пула миссий корпорации. Разница между дивизионами была в разной вероятности получения комбат, майнинг, торговых или курьерских миссий. Шанс получения одного из этих миссий был произвольным на каждую встречу с агентом, например агент администрации давал комбат миссию с вероятностью в 75%, а агент с дивизиона "Personnel" с вероятностью в 64%. По какой то причине не было никакой рифмы (идиома, смысловой перевод "никакой причины на это не было").

В основном, эти дивизионы не делали ничего более чем вносили дополнительные сложности в и так сложную игру.

И так, мы взяли эти дивизионы и объединили их в четыре простых, каждый из которых будет выдавать только один тип миссий, это означает что вам не придется отказыватся от курьерских или майнинг миссий если вы всего лишь хотели навалять ангелам.

Вот четыре новых дивизиона*, также показаны старые дивизионы которые объединены в новые.

Distribution, выдает только курьерские миссии, создан объединением старых дивизионов Accounting, Advisory, Archives, Distribution, Financial, Marketing, Personnel, Production, Public Relations, Storage

Mining, выдает только майнинг миссии, создан объединением старых дивизионов Astrosurveying, Manufacturing, Mining

Security, выдает только боевые миссии, создан объединением старых дивизионов Administration, Command, Intelligence, Internal Security, Legal, Security, Surveillance

Research, выдает только исследовательские миссии, никаких изменений, дивизион R&D.

* Как результат изменения дивизионов несколько агентов с нового дивизиона "Distribution" не имеют станцию цель для курьерок в досягаемости своих миссий, эти агенты станут боевыми (дивизион "Security")


Скилы группы "Connections"

С пересмотром дивизионов нам пришлось также изменить некоторые вещи, все они связаны с семью скилами из социальной группы "Connections" (например скилы Financial Connections, Political Connections, итд.). Эти скилы давали бонус в 5% к наградным очкам лояльности за каждый уровень для пяти или шести дивизионов, в общем, с максимальным уровнем всех семи скилов можно было получить до 10% больше ЛП в каждом дивизионе.

Мы убрали эти семь скиллов и возвратим вам скиллпоинты так же, как сделали с скилами из старой группы "Learning".

И так, будет три новых скила вместо смеи старых, новые скилы метко названы "Distribution Connections" "Mining Connections" и "Security Connections", каждый из них дает 10% бонус к ЛП за уровень скила для соответствующего дивизиона. Так как новых скилов примерно в два раза меньше все они имеют ранг 2 в отличие от старых скилов 1 ранга (их изучение займет вдвое больше времени).

В заключение, если у вас былы старые скилы "Connections" или соответствующие книги, они будут заменены на новые скилбуки согласно данной таблице,

За старые скилы Bureaucratic Connections и Financial Connections будет получена книга Distribution Connections.

За старые скилы Labor Connections и Trade Connections будет получена книга Mining Connections.

За старые скилы High Tech Connections, Military Connections и Political Connections будет получена книга Security Connections.


Месторасположение агентов

Имейте в виду, что мы будем осуществлять подробный мониторинг изменений, вместе с изменениями деятельности игроков которую она произведет, и мы, весьма вероятно, постепенно переместим или уберем некоторых избыточных агентов: Будет много станций с несколькими агентами же одного уровня и дивизиона.

Изменение качества агентов

В дополнение к изменению дивизиона агентов мы также произвели большие изменения в качество агентов.
Ранее качества агента варировало с -20 до +20, действовало на то, как трудно было получить доступ к этим агентом, и сколько этот агента выплачивает награды. Система, которая влияла на доступность и награду агентов была довольно скрытой даже для разработчиков, и не имела никакого значительного смысла.

Теперь все агенты в игре будут одновременно иметь качество и -20 и +20: Это означает, что для расчета доступности агентов в зависимости от вашего стендинга к нему или к его корпорации, система будет считать, что качество всех агентов -20, что сделает их более доступными (в некоторых случаях - значительно более доступными), в то же время, агенты будут выдавать награду как если он имел качество +20, это означает что все агенты одного уровня в системе с равным СС (например 0.6) будут выдавать равную награду за одну и ту же миссию - и в большинстев случаев они будут давать больше чем в прошлом.

Просто следует помнить, что эти два изменения дивизионов и качества, могут привнести некоторые непредвиденные последствия, и мы будем внимательно наблюдать как они влияют на игру. Ожидайте дальнейшей тонкой настройки, и, как всегда, пожалуйста, озвучте ваши опасения и замечания на нашем форуме, чтобы мы могли учесть и ваше мнение.

Будьте здоровы - летайте с умом,

CCP Molock и CCP Tallest
  • 14

... loading ...


#27
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng
Эхх...я надеялся что вообще всю ветку сошиалов уберут, уже прикидывал куда получше влить лям сп...
  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#28
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14142 сообщений
2332

Стенды пилота к нпц корпорациям больше не будут видны публично в инфо пилота. Там останутся только стенды между тем, кто смотрит, и тем, кого смотрят.

Какбэ давно пора.. но рекрутерам, корпам которых важны стенды, будет лишняя забота.
Интересно, к чему вообще это изменение.

Спасибо за перевод.
  • 0

#29
Edgardus

Edgardus

    gaybond pilot

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2017 сообщений
308
  • EVE Ingame:sold
  • Ally:GE
  • Channel:noobian club
  • Client:Eng

Перевод слова ‘warp’ в русском клиенте теперь дополняется оригинальным термином

даааааа
я ждал этого. хотя когда летаешь на цинобале как-то прижилось:rolleyes:
  • 0

Eve account - $15 US a month, dreadnaught - 2 Billion ISK, hiring a mercenary Dust group to assault a planet- $5 million ISK now, $50 million when the job is done.
Bombarding the Dust team from orbit and laughing like the machiavellian and sociopathic dickhead spreedsheet have made you, then recording the console tards emo tears and posting them on youtube? Priceless

 


#30
Grey

Grey

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 166 сообщений
12
  • EVE Ingame:Schnapss
  • Client:Eng
Окно флота сохраняет позицию прокрутки при всех изменениях списка членов флота.

И 100500 лет не прошло как исправили! Наконец то выполнение операций с мемберами во флоте с 100+ участниками не будет похоже на пляски шамана с бубном.
  • 0

#31
ventress

ventress

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 648 сообщений
79
  • EVE Ingame:Assaj Ventress
  • Client:Eng
Самое главное не перевел: "Идите, капсулиры, изучайте мир за пределами Мотсу и Додикси" :lol:
  • 3

Ты забыл про общий батфон, общий форумный баттхерт и общий форумный дамаг контрол. В наше непростое время это более яркие индикаторы коалиций. чем всякие там мелочи типа тимспиков с трекерами :troll:


#32
Solovey_R

Solovey_R

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2070 сообщений
-133
  • Client:Рус
Мая срочно качать линейка Социал. Сколько накачаю за сутке-трое :)

СП потом потрачу на что нибудь хорошее
  • 0

Хрен, положенный на мнение окружающих, гарантирует спокойную и счастливую жизнь.
© Фаина Раневская

 


#33
Мейер

Мейер

    Форумный бредогенератор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2731 сообщений
1388
  • EVE Ingame:Dives Armenicus
  • Corp:NPC
  • Ally:Amarr empire
  • Channel:off
  • Client:Eng

Мая срочно качать линейка Социал. Сколько накачаю за сутке-трое :)

СП потом потрачу на что нибудь хорошее


Смысл?
  • 0

... loading ...


#34
zIBiT

zIBiT

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 127 сообщений
47
  • EVE Ingame:Count'Dus
  • EVE Alt:many
  • Corp:A.OPS
  • Client:Eng

Мая срочно качать линейка Социал. Сколько накачаю за сутке-трое :)

СП потом потрачу на что нибудь хорошее

Смысл? У господина задрана харизма в потолок?
  • 0

bebfad47db2e8553d86b2bc9b66c0a15.gif


#35
konf

konf

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 275 сообщений
67
  • EVE Ingame:Nirka
  • Corp:XB
  • Ally:SE
  • Client:Eng
Предсказываю.
1. Уменьшение стоимости дататор. Прокачать стенды к корпе РнД агентов проще! Фактически чисто исследовательские корпорации обзаелись пачкой боевых агентов квалити +20. Больше альтов со скилами сосущими РП поинты!
2. Уменьшение стоимости "илитных" модулей из ЛП шопа (типа РФ дизов из бпц). Ранее их можно было получать гоняя миски на 2-3 корпы минматар, причем агенты были там административные (Administration 50% kill \ 50% Courier) располагались не очень удобно и как следствие были менее популярны у карибасов.
  • 0
Спойлер

#36
Franky

Franky

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2305 сообщений
129
  • EVE Ingame:Franky Burns
  • Corp:Frag Logistics
  • Client:Eng

Какбэ давно пора.. но рекрутерам, корпам которых важны стенды, будет лишняя забота.
Интересно, к чему вообще это изменение.

Нерф офварщиков: раньше можно было глянуть в инфе чара к какой корпе у него стенд, к какому агенту и путем легкого почесывания черепа узнать в какой системе живет клиент.
  • 1

#37
MarlboroMan

MarlboroMan

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 426 сообщений
9
  • EVE Ingame:Mechanical Head
  • Corp:npc
  • Client:Eng

Нерф офварщиков: раньше можно было глянуть в инфе чара к какой корпе у него стенд, к какому агенту и путем легкого почесывания черепа узнать в какой системе живет клиент.


Locator Service как бы никто не отменял вроде

Сообщение отредактировал MarlboroMan: 16 May 2011 - 18:10

  • 0
Перед слепой верой бесполезно обнажать правду!©
Никогда не давай фактам помешать правде ©
Независимость - это возможность послать того, кого считаешь нужным, тогда, когда считаешь нужным, туда, куда считаешь нужным. ©


#38
ventress

ventress

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 648 сообщений
79
  • EVE Ingame:Assaj Ventress
  • Client:Eng
Вот зеленые линии:
probki.jpg
Появляются при перетаскивании пробки (пробок). При зажатом Альт все пробки двигаются относительно центра пересечения линий, то есть если я зажал альт и тяну одну пробку к центру (например после уменьшения радиуса), то все остальные точно так же потянутся к центру
  • 3

Ты забыл про общий батфон, общий форумный баттхерт и общий форумный дамаг контрол. В наше непростое время это более яркие индикаторы коалиций. чем всякие там мелочи типа тимспиков с трекерами :troll:


#39
Gurni Hollec

Gurni Hollec

    Паразит

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 703 сообщений
476
  • EVE Ingame:Gurni Hollec
  • Ally:White Sky.
  • Channel:Локальный чат^__^
  • Client:Eng
Карибасы ликуют, нахера нули?) сср делает всё чтобы все карибасили в импе!=)
  • 0

Timeo Danaos et dona ferentesMoods are for cattle and loveplay, not for fighting!(с)Never Forgive Me, Never Forget Me... Please Love Me ... Once More...

http://prntscr.com/p4pzck


#40
Мейер

Мейер

    Форумный бредогенератор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2731 сообщений
1388
  • EVE Ingame:Dives Armenicus
  • Corp:NPC
  • Ally:Amarr empire
  • Channel:off
  • Client:Eng

Карибасы ликуют, нахера нули?) сср делает всё чтобы все карибасили в импе!=)


Агенты в системах 1.0 будут давать гораздо меньше чем агенты в ло и тем более нулях.

Старая формула была CC-0.1 ---> LP + 10% ? выходит в нулях можно получить в два разе больше ЛП (СС системы 0.0) и даже в три раза больше (реальный СС -1.0)
  • 0

... loading ...





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users