Сообщение отредактировал Malanior: 31 May 2011 - 20:53
| 
        Донат На хостинг  | 
    
        ISK за переводы до 75kk за 1000зн.  | 
 
        Хроники EVE Сборник  | 
    
        Новичкам Полезная информация  | 
	
	
Серьезно - кто из них оригинал?!
				
                    
                    #21
			
                    
                
                
				
				
				
					
				
				
					Отправлено 31 May 2011 - 20:52
				
			
				
			
		
			
			
			
				
					
				
				
                    
                    #22
			
                    
                
                
				
				
				
					
				
				
					Отправлено 31 May 2011 - 20:52
				
			
				
			
		
			
			
			
				
					
				грубо говря, этот жест употребим, когда нет слов.Объясните, что значить этот смайл
(например собеседник сморозил такую чушь, что словами не передать, или например собеседник непроходимо упорот в своём мнении (которое например заведомо ошибочно))
Одним из знаменитых персонажей, использующих этот жест является капитан Пикард (стартрэк) http://ru.wikipedia..../Капитан_Пикард
				
                    
                    #23
			
                    
                
                
				
				
				
					
				
				
					Отправлено 31 May 2011 - 20:54
				
			
				
			
		
			
			
			
				
					
				Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
				
                    
                    #24
			
                    
                
                
				
				
				
					
				
				
					Отправлено 31 May 2011 - 20:55
				
			
				
			
		
			
			
			
				
					
				На заметку тем, кто говорит что все просто. Иногда простейшая вещь сделана в нутри очень сложно.
я через строку читал. Профи ответьте мне что им мешает сделать для бпобпц разные айди итемов?
				
                    
                    #25
			
                    
                
                
				
				
				
					
				
				
					Отправлено 31 May 2011 - 21:00
				
			
				
			
		
			
			
			
				
					
				1) Разрастание БД, что уменьшает скорость поиска в ней и т.д. и т.п.(удвоение всех данных по чертежам это не два пальца в мясорубку сунуть)
2) Найденый способ помимо всего прочего расширяет возможности базы и вообще лучше.
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
				
                    
                    #26
			
                    
                
                
				
				
				
					
				
				
					Отправлено 31 May 2011 - 21:20
				
			
				
			
		
			
			
			
				
					
				Они явно высказались против join'нов, а данные по количеству ранов хранятся в другой таблице. Так что это они не реализуют.Еще бы цыферка количества копий на бпц-шке появилась.. было бы вообще замечательно. Но и на том спасибо - реально доставало лопатить горы чертежей в поисках оригиналов.
				
                    
                    #28
			
                    
                
                
				
				
				
					
				
				
					Отправлено 31 May 2011 - 21:49
				
			
				
			
		
			
			
			
				
					
				- Каждый пилот который будет грызть структуры в три ночи получит по собственной луне!
- Извини великий, нас тысяча, готовых неприкоснительно тебе повиноваться, но лун всего сто...
- Это ньюансы парни, главное ВЕРЬТЕ МНЕ!
				
                    
                    #29
			
                    
                
                
				
				
				
					
				
				
					Отправлено 31 May 2011 - 21:54
				
			
				
			
		
			
			
			
				
					
				Сорри за оффтоп, но это аккурат про мою фирмуНасколько я помню данный ход (использование переменных для хранения не предусмотренных изначально значений) считается одним из явных признаков плохого стиля кодинга. Ещё через 8 лет мы увидим блог "мы потратили 40 человеко-дней, чтобы обнаружить, что какой то гомосексуалист засунул тип итема в поле количества, ещё и в отрицательные значения". Платят они девелоперам копейки, да и HR у них там как в сельпо, знакомый устраивался. Обычная проблема для растущей конторы, набирают абы кого, по не внятным и кривым требованиям, платить за спецов не хотят. То есть забабахать корпоративчик или ещё какой активити на безумные суммы - запросто, а вот поднять зарплаты - нини, ибо это же регулярная статья расходов, лучше ещё пяток скрам мастеров нанять, прямо со школьной скамьи.
Сообщение отредактировал Real_D: 31 May 2011 - 21:54
				
                    
                    #31
			
                    
                
                
				
				
				
					
				
				
					Отправлено 31 May 2011 - 22:04
				
			
				
			
		
			
			
			
				
					
				Некоторые даже ЕГАИС внедряют такими же методами.
Смотрел я это чудо. Почти решился ехать в Россию работать, если за откаты можно ЭТО выдать за работающий проект, то у вас ловкому
- Каждый пилот который будет грызть структуры в три ночи получит по собственной луне!
- Извини великий, нас тысяча, готовых неприкоснительно тебе повиноваться, но лун всего сто...
- Это ньюансы парни, главное ВЕРЬТЕ МНЕ!
				
                    
                    #32
			
                    
                
                
				
				
				
					
				
				
					Отправлено 31 May 2011 - 22:19
				
			
				
			
		
			
			
			
				
					
				я через строку читал. Профи ответьте мне что им мешает сделать для бпобпц разные айди итемов?
-Доктор, наш котенок ест целлофан. Может быть ему чего-то не хватает в организме?
-Да. Мозгов ему не хватает.
Зато они пахали:
This was a lot work, involved a lot of people in multiple teams and was deployed over three different releases but now you can finally visually tell the difference between BPOs and BPCs.
К гадалке не ходи, еще есть туча мест где они забыли вставить обработку этого хака(в киллмыле вроде все также все одинаково).
				
                    
                    #33
			
                    
                
                
				
				
				
					
				
				
					Отправлено 31 May 2011 - 23:17
				
			
				
			
		
			
			
			
				
					
				Смотрел я это чудо. Почти решился ехать в Россию работать, если за откаты можно ЭТО выдать за работающий проект, то у вас ловкому
разработчикуманагеру от девелопинга не озолотиться просто нереально.
Это баловство, сейчас попробую найти ссылку где минобороне MSFS продали как новейшую разработку для тренировки военных летчиков.
... loading ...
				
                    
                    #34
			
                    
                
                
				
				
				
					
				
				
					Отправлено 31 May 2011 - 23:29
				
			
				
			
		
			
			
			
				
					
				
				
                    
                    #36
			
                    
                
                
				
				
				
					
				
				
					Отправлено 01 June 2011 -  0:13
				
			
				
			
		
			
			
			
				
					
				я через строку читал. Профи ответьте мне что им мешает сделать для бпобпц разные айди итемов?
Ну смотри.
1. Надо пройтись по базе и все БПО и БПЦ проверить по доп признаку, что бы один от другого отличить и одному из них сменить ИД. Скрипт разовый, но писать надо внимательно, ибо пропущенная смена и БПО превращается в БПЦ, или наоборот. Плюс если структура базы писалась экстенсивным путём, без переделок, вполне может быть, что эти ИД не проверяются на корректность в едином месте(не ссылаются на базовое определение этого милого колумна), тогда надо, чтобы скрипт поменял далеко не в одном месте, что тоже добавляет работы. На деле неподъёмного тут нет и так и надо было делать.
2. Куда большая проблема не с базой, а с кодом сервака и клиента. Не удивлюсь, если в куче мест зашит код "если предмет тип ИД=111, тогда делаем то и то" это БПО, "если предмет тип ИД=111 и затягиваем дополнительные поля на проверку, тогда делаем другое" это БПЦ. Ввести новое ИД для одного из них, означает просмотреть внимательно все места, где есть логика работы с ними. Для этого студента уже не факт что хватит, пропустит что то.
Беря оба фактора во внимание, им показалось легче докрутить в некоторых местах, а именно на отрисовке иконки и возможно в будующем на контекстном меню доп. проверку на значение -2 (точнее просто 2, там ансайгнед) в квантити, свято веря что у БПО/БПЦ количество ВСЕГДА было и будет 1(перечеркнув возможность стакинга чертежей навсегда, как я понимаю). Тоесть они оставили старый метод работать, но криво и мерзко прикрутили сверху дополнительно новый, дабы разные иконки рожать. Как work around временный может и решение, но годами пыхтеть и родить такое...ну я выше писал, послушав от знакомого как там дела обстоят, я не удивлён, на образцовую девелоперскую конторы они явно не тянут, обычные и стандартные тяни-толкай с такими же стандартными проблемами.
- Каждый пилот который будет грызть структуры в три ночи получит по собственной луне!
- Извини великий, нас тысяча, готовых неприкоснительно тебе повиноваться, но лун всего сто...
- Это ньюансы парни, главное ВЕРЬТЕ МНЕ!
				
                    
                    #37
			
                    
                
                
				
				
				
					
				
				
					Отправлено 01 June 2011 -  1:14
				
			
				
			
		
			
			
			
				
					
				Поздновато конечно но.... в массе однотипных чертежей оригинал (БПО) был всегда первым. Так что проблемы найти БПО не было если совсем по честномуНо и на том спасибо - реально доставало лопатить горы чертежей в поисках оригиналов.
Уровень увеличен Wyrm
Причина: Толстый троллинг
				
                    
                    #38
			
                    
                
                
				
				
				
					
				
				
					Отправлено 01 June 2011 -  1:57
				
			
				
			
		
			
			
			
				
					
				Или первым, или последним, в середине никогда не было, так что искалось нормальноПоздновато конечно но.... в массе однотипных чертежей оригинал (БПО) был всегда первым. Так что проблемы найти БПО не было если совсем по честному
"Еве гениальная игра. За нее платит даже тот, кто не играет."
				
                    
                    #40
			
                    
                
                
				
				
				
					
				
				
					Отправлено 01 June 2011 -  5:51
				
			
				
			
		
			
			
			
				
					
				Там еще проблемы со стекингом бпо/бпц я думаю. Я с тобой согласен что плодить заплатки фиговый метод. Почему этого не понимают в ццп не знаю. Проблема иконок бпо/бцп очень старая и не требовала сиюминутного решения. Так что можно было продумать стратегию и аккуратно их разделить без внесения в базу и код дополнительных костылей.Ну смотри.
Боюсь что в килмылах мы так и не увидим разделения бпо/бпц, может быть они конечно соизволят добавить какой нить признак (copy) в текст, но это потребует соответствующего отражения в АПИ сервисе. Судя по тому сколько ждали разных иконок и то как это было реализовано - я настроен крайне пессимистически.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

 Вход
 Регистрация

			

 Наверх
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				
				

