Ну с суперами я погорячился да.
А теперь немного ролеплея и сути почему ВХ такие и почему бриджи в ВХ это бред. Вселенная w-спэйса находится в неизвестной жопе мира, открыта случайно. Между системами вх нет гейтов потому что не определены их координаты. Пока нет координатов нет соответственно и возможности настроить бриджи не то что между к и в спэйсом, но и внутри в-спэйса.
В дампе системы вообще както расположены потомучто система требует, знаешь ли, наличия координат, для функционирования.
Я об этом говорил в стартовом посте.
"Прорыв" в технологии клайма - супер-дупер клайм юниты которые дофига стоят, потребляют топляк и конкорд берет бешеные деньги за "картографирование" таких заклаймленых ВХ систем.
СБУ нужен всего 1 в любом месте системы (виден в овервью). ТКУ, ХАБ и СБУ особые - дорого стоят и имеют меньше ХП (в 2/3/4 раза меньше нормального?)
Атака на клайм видится следующей: Приходят завоеватели, ставят свой ПОС, на нем разворачивают оборону и ставят СБУ (всего один). По прошествии необходимого времени на онлайн атакующие варпают на ХАБ на планете или ТКУ на ПОСе и пытаются его загнать/убить. Естественно ВХ ХАБ имеет меньшее количество ХП.
Продолжая идею приквела о регионе доступном только через ВХ - Что бы идея ожила в этом регионе необходимо ввести ресурс который был бы нужен для главного домена и этот регион нужно лишить некоторых ресурсов производимых в гавном домене.
Сообщение отредактировал Tonakien: 06 July 2011 - 14:19