Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Забытая идеология EVE-online.
#22
Отправлено 03 August 2011 - 14:04

Китайский сервер? Не?Одна идея которая не дает мне покоя последнее время - это новый "чистый" сервер, с повышенной абоненткой. Думаю спрос был бы сумасшедший.
Пока что мы эту "траву" красим. А надо чтоб сама зелёная росла, но для этого надо приложить усилия, и голову.Где то я нечто подобное уже слышал, дайте ка вспомню... Трава зеленей, небо более голубое ?
Сообщение отредактировал aspecter: 03 August 2011 - 14:04
Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.
#23
Отправлено 03 August 2011 - 14:05

Другого средства повлиять на них я не вижу, увы...
Ибо в последнее время они выпускают что-то совсем-уж странное, типа, пробежки по станциям. Ну хорошо, кто-то хочет побегать по станции, ок, пусть бегает. Но какого-же черта все должны бегать вместе с ним ??? Иметь такую возможность как опцию - да, согласен, но заставлять устанавливать подобное тех, кто в нем не заинтересован ??? Я уж и не говорю, что некоторые вещи сделаны так, что поневоле начинаешь задумываться о полном отсутствии логики. Да настолько уже забодал лишний мышкодроч, что сил моих уже нет. Причем, несмотря на старые дыры, все пытаются впихнуть что-то новое (для ССП), даже не задумавшись, а оно действительно нужно ? А чем дальше - тем тяжелее будет их чинить, ибо на старую основу накладываются нововведения. И, как результат - мы имеем то, что имеем...
Да и вообще, мне все больше и больше кажется, что ССП просто ставят один большой эксперимент, кто окажется самым терпеливым в условиях полного противодействия со стороны разработчиков

#24
Отправлено 03 August 2011 - 14:07

Я вот в 100мн аб тенгах не зааинтересован - будь добр, убери из игры, а?но заставлять устанавливать подобное тех, кто в нем не заинтересован ???
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#27
Отправлено 03 August 2011 - 14:09

1. Как разрулить ситуацию, когда "всего на всех хватать не должно, но всем хочется"?
Ветераны любят потрясти песком на тему - вот в благословенном 2007 (2003, 2005 итп. в зависимости от стажа) большого успеха добивались исключительно собственными мозгами и талантом. Да нифига. Всегда была опция получить то же самое, только больше, простым количеством жопочасов. И просиживали эти жопочасы как миленькие, т.к. ценным ПвП-пилотом был тот, кто без каких-то там компенсаций мог выставить в роаминг приличный ХАК или рекон, а на КТА - БШ в Т2 и с ригами; ценным производственником - тот, у кого были свои БПО, желательно Т2; ценным шахтером - тот, кто копал все свободное и несвободное время. Первые киллы суперкапов получали те, кому хватало свободного времени и терпения высидеть многодневный логинтрап. Красивые релейтеды и соло-киллы - это всегда только удача, которую чаще ловили те, кто чаще и дольше летает. Ну итд.
Талант и скилл позволял выжать из этих жопочасов больше, при этом лишь считанным единицам действительно талантливых игроков хватало энергии и желания отказаться от соблазнов реала и вложить свой талант в игру про квадратики из пикселей.
Естественно, что ССР пошли по пути нерфа жопочасов а не буста таланта, т.к. никто не будет вкладывать миллионы $ в игру для единиц. Естественно, путем повышения стандартного выхлопа в жопочас, при этом точно так же остались люди, проводящие в игре 2-3 часа в неделю, также как и сидящие по 8-10 в день. Плюс боты. Да, многим сейчас кажется, что игра их душит, но она точно так же душила бы и без этих изменений, только может быть других людей - коммерческая статистика решает кто останется а кем пожертвуют. Вот вам и вся ценность личности.
2. Как решить вопрос с инфляцией персонажей?
Концепт был расчитан на несколько лет безболезненного развития. Чтобы персонажи с прокачанными специализациями имели преимущество. Сейчас часто прокачивается одна специализация на добычу денег жопочасами и просто докупаются нужные альты. Персонажи не "умирают" так, как возможно было задумано. Уходящие игроки оставляют их корпорациям или друзьям, или находят способы сбыть их через РМТ. Ценность персонажа, в которого когда-то вкладывались месяцы и годы вдумчивой специализации, сейчас измеряется... парой недель фарма ВХ?
3. Как решить вопрос с контентом?
Ева позиционируется как игра, где контент производится игроками. В этом ее уникальность и ее же проклятие. Потому, что основной массе игрового, простите, быдла, интересны только цифры в валлете и на КБ. Интересно потому что понятно и легко меряться. Единицы способных ивентмейкеров вынуждены либо делать контент для этой массы, либо собирать по всей Еве маргиналов, у каждого из которых в голове свои собственные тараканы и свое собственное видение игры.
ЗЫ. Перенес тему в "обо всем" и почистил от мусора.
Сообщение отредактировал Finder: 03 August 2011 - 14:10
#29
Отправлено 03 August 2011 - 14:15

в принципе все эта гонка вооружений суперкапиталов тоже, в конце концов, последствие инфляции СП.
Если посмотреть форумы вовоигр, то одна из основных их проблем это достижение некоего потолка, когда все пройдено, получено и нафармлено. Думаю что касается кораблей это происходит и в настоящей ЕВЕ, кол-во капиталов и суперкапиталов действительно зашкаливает. Но далеко не последнюю роль имхо в этом сыграло не только СП, но и искфарм. Сейчас для любого нулевого пилота 100кк фармятся за полтора часа, причем в практически неограниченных кол-х. Может это было и верным ходом ССР т.к. кол-во игроков постепенно росло, а кол-во ресурсов оставалось прежним (луны, плексы, вкусные белты). Еще год назад летать на мачалке было круто, а сейчас её не имеет только ленивый, то же самое и касательно вышеупомянутых ТС фракционных модулей и даже суперкапиталов.
А вот с тем что раньше все было на острие, а сейчас нет мне кажется ничего не поделаешь, потому что бой 20 на 20 это не то же самое что 300 на 300 так что мы вкушаем следствие глобализации.
#32
Отправлено 03 August 2011 - 14:19

Сейчас для любого нулевого пилота 100кк фармятся за полтора часа, причем в практически неограниченных кол-х.
Это тоже последствие инфляции СП, потому что у каждого второго есть купленный альт для фарма аномалек и прочее. Была бы необходимость растить это все самому - средний доход был бы совсем не таким. То есть потолок фарма иск в час на чаре растет вместе с СП.
#34
Отправлено 03 August 2011 - 14:21

И чем же оно опциональнее, чем тенга?Не передергивай, я не о отдельно взятом модуле говорю, а об опциональном(на мой взгляд) патче...
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#36
Отправлено 03 August 2011 - 14:26

Создан. Он просто сильно наберёт обороты.
Не уверен, что в итоге один только черный рынок продажи чаров перекроет существующий сейчас белый рынок + черный. Да черный вырастет, но закрытие белого уронит объемы намного сильнее. Плюс прижать за шаринг акков (механизмов выявления перехода акка в другие руки у ццп уже есть просто сейчас на него закрывают глаза).
#37
Отправлено 03 August 2011 - 14:26

Но это же ударит по доходам!!!1Не уверен, что в итоге один только черный рынок продажи чаров перекроет существующий сейчас белый рынок + черный. Да черный вырастет, но закрытие белого уронит объемы намного сильнее. Плюс прижать за шаринг акков (механизмов выявления перехода акка в другие руки у ццп уже есть просто сейчас на него закрывают глаза).
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#40
Отправлено 03 August 2011 - 14:33

1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users