Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

[Развитие «нулей»] Владение территориями и их завоевание


  • Закрытая тема Тема закрыта
104 ответов в теме

#21
clEVErden

clEVErden

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 125 сообщений
3
  • EVE Ingame:cleverden II
  • Corp:[E.R]
  • Client:Рус
вот и я о том же. ханчу в стейне 1-2 фракц. батла в сутки и то пустые. Куча народу в регионе все агряцо нипахантить,а в клайм нулях пустыня летишь по ним и никого.А чтоб переехать нада камута платить кто сам сьесть неможет и другим не дает. А моя идея может и грубовата, но должна не только уменьшить размеры клайма,а развести кучу народу пусть сначала и плюсового по своим маленьким вотчинам.Тоесть распределить по системам не только ботов,но и игроков, потому как своя рубашка ана к телу ближе.

Сообщение отредактировал clEVErden: 16 August 2011 - 17:29

  • 0

#22
opasno

opasno

    Star Killer

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 801 сообщений
-603
  • EVE Ingame:opasno
  • Corp:Onion Corps.[CEO]
  • Ally:LFA
  • Channel:onion
  • Client:Eng

вот и я о том же. ханчу в стейне 1-2 фракц. батла в сутки и то пустые. Куча народу в регионе все агряцо нипахантить,а в клайм нулях пустыня летишь по ним и никого.А чтоб переехать нада камута платить кто сам сьесть неможет и другим не дает. А моя идея может и грубовата, но должна не только уменьшить размеры клайма,а развести кучу народу пусть сначала и плюсового по своим маленьким вотчинам.Тоесть распределить по системам не только ботов,но и игроков, потому как своя рубашка ана к телу ближе.

тема, создана, находиться в премодерации, почему сделал отдельную тему - потому как хочу выделить свой взгляд на клайм нули, как пройдет премодерацию - все её увидят, и да, в меня полетит тонна гавна от своих же, хотя идея и здравая.
  • 0

Да не проблема. Я - имбицил. (с). СтарыйПепелац

Курение - убивает.


#23
Glorion

Glorion

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5322 сообщений
291
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Corp:A1ONE и не и...т
  • Ally:хз
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

практически любую миссию, в которой он получает баунти порядка 20кк (без налогов условно) + ЛП + ревард агента.

Ты очень уж увеличиваешь размеры имперского карася. Я конечно понимаю что прибеднятся полезно, но не до такойже степени.
  • 1

Изображение

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.

Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!


#24
EdvensoR

EdvensoR

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 367 сообщений
16
  • EVE Ingame:EdvensoR
  • Corp:PREET
  • Ally:SF
  • Channel:PREET-DV

Ну я думаю тут следующие качели:занимает альянс 25 созвездий -ему еле хватает чтоб оплатить клайм.5 уже лучше,но все равно очень много денег уходит в никуда. 1 созвездие-систем мало ,доход максимальный.большие дядьки чешут репу как раздробить альянс, чтоб и доход был и новые князьки не сильно самовольничали.а пустые созвездия содержать должно быть ну очень не выгодно

Hint - синдикат из десяти альянсов под руководством альтов одного человека.
  • 0
Самурай без меча подобен самураю с мечём, только без меча.

#25
ISD Grossvogel

ISD Grossvogel

    Clone Grade Zeta

  • CCP loc. team
  • 462 сообщений
1087
  • Client:Рус

почему сделал отдельную тему - потому как хочу выделить свой взгляд на клайм нули

На всякий случай напоминаю, что о чтении сотрудниками CCP всех прочих тем в разделе «Идеи» речи не шло; нам пообещали, что до разработчиков будет доводиться содержание лишь тех тем, которые имеют непосредственное отношение к новому блогу про «нули».
  • 0

#26
Riki

Riki

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 52 сообщений
-21

Совсем не факт, это если произойдет и реальное разграничение - а если нет. Ну будут пяток альянсов на территории одного. Что от этого изменится?


К ограничению на размер альянса добавить ограничение на количество положительных стендингов. Например 3.
И да , ограничение на минимальный размер альянса нужен или абонплату за тикер. Мертвых альянсов в игре уже пруд пруди.
  • 0

#27
Felin

Felin

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2441 сообщений
168
  • EVE Ingame:Darth Felin
  • Corp:MAS-B
  • Client:Eng

К ограничению на размер альянса добавить ограничение на количество положительных стендингов. Например 3.
И да , ограничение на минимальный размер альянса нужен или абонплату за тикер. Мертвых альянсов в игре уже пруд пруди.


Обходится элементарно, хотя и не без небольшого геморроя. Кстати ты в курсе, что не всегда были + и - вообще? И после чего их как раз ввели?
  • 0

#28
mypuk

mypuk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2589 сообщений
417
  • EVE Ingame:Kuroi hagane
  • Corp:SOERI
  • Ally:RA
  • Client:Eng

К ограничению на размер альянса добавить ограничение на количество положительных стендингов. Например 3.

это не панацея и легко приживется, догадайся сам как :blush:
  • 0

#29
Bonjur

Bonjur

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 715 сообщений
29
  • Client:Рус
"*....должно быть связано со стрельбой по корабликам, а не по сооружениям:
*.Многочисленные эксперименты показали, что стрельба по неподвижным объектам по своей сути является ужасно скучным занятием; если подобное времяпрепровождение и приводит к настоящим сражениям, то происходит это вне всякой связи с механикой осады сооружений.
"
Думаю, тут подразумевается ситуация "Нас приехали выселять. Ну и пусть. Улетят, мы еще все постоим."(с). Чтобы такого не случалось, трудо затраты на установку клайма и всей остальной инфраструктуры должны быть куда как серьезнее. Чтобы не возникало такой мысли, чтобы до последнего дрейка пытались удержать уже построенное.

Ситуацию с большими пятнами на карте тоже можно решить некоторыми ограничениями, как мне кажется, вполне впитывающимися в контент. Ведь откуда оно берется большое пятно? Альянс захватил несколько ключевых систем в регионе. Все. Весь регион считается вотчиной альянса. Может есть смысл внедрить какую-то связующую инфраструктуру? Чтобы были понятнее мои мысли, обьясню на пальцах. Имеем 10 систем, связанных между собой цепочкой гейтов (как в топологии Шина:) ). Альянс имеет клайм в 1 и 2 системах (одна из них является официальной столицей альянса), но рассматривает возможность захватить еще парочку из них. Например, 6 и 7 системы. Но для этого ему потребуется также захватить и системы 3,4,5, чтобы было связующее звено посредством гейтов от столицы до крайней системы.
В этом случае им придется платить за дополнительные 3 системы, кормые им в общем-то не нужны. Тут будет над чем подумать, или ищи больше денег или не хватай то, что не в состоянии проглотить.
Сюда же можно приплести и увеличение цен на клайм с каждой дополнительной системой. Только очень осторожненько.
  • 1

#30
mypuk

mypuk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2589 сообщений
417
  • EVE Ingame:Kuroi hagane
  • Corp:SOERI
  • Ally:RA
  • Client:Eng
ну как вы не понимаете, предлагая альянсу платить за территорию больше вы не навредите альянсу, эти издержки просто войдут в плату за клайм для ситов и цена немного увеличится
  • 0

#31
Karst Mikotaj

Karst Mikotaj

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2085 сообщений
563
  • EVE Ingame:Karst Mikotaj
  • Corp:RAVELINS
  • Client:Eng
Если издержки будут расти с экспоненциальной зависимостью, то рано или поздно размеры альянса приблизятся к порогу, когда никакие усилия ситизенов уже не смогут покрыть расходы на поддержание клайма.
  • 1

#32
C. N.

C. N.

    C9R-NO

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4153 сообщений
550
  • EVE Ingame:ilammy
  • EVE Alt:Gail Nightingale
  • Corp:xMONOLITHx
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Если экспоненциально, то для клайма большей территории просто создадут второй-третий-десятый алли-клон.
  • 0

Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.

triage.png


#33
7fox7

7fox7

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5767 сообщений
102
  • Client:Eng
Влияние альянса можно ограничить лишь, физической возможностью мемберов этого альянса защищать территорию. Повышение стоимости и прочий бред, не глупый человеческий разум преодолеет увеличением кол-ва фиктивных альянсов.

Т.е. например. Клайм вар оставляем тот же что сейчас, но добавляем разрушение инфраструктуры, которая в разрушенном состоянии наносит вред, например, алли валлету. Постепенно под давлением вандалов на территорию альянса, клайм сам сузиться до тех размеров, которые сможет защищать альянс. Ибо хоть 500 создай альянсов, людской ресурс фактически ограничен.

Но тут конечно есть и обратный эффект, 80% нулей будет без клайма, но территория будет фактически контроллироваться альянсами, которые будут сдавать системы в аренду и сносить всех кто не платит. Вобщем очень тонкая сфера, в которой нужно балансировать очень осторожно.

Сообщение отредактировал 7fox7: 22 August 2011 - 12:28

  • 0

#34
clEVErden

clEVErden

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 125 сообщений
3
  • EVE Ingame:cleverden II
  • Corp:[E.R]
  • Client:Рус

Влияние альянса можно ограничить лишь, физической возможностью мемберов этого альянса защищать территорию. Повышение стоимости и прочий бред, не глупый человеческий разум преодолеет увеличением кол-ва фиктивных альянсов.

Т.е. например. Клайм вар оставляем тот же что сейчас, но добавляем разрушение инфраструктуры, которая в разрушенном состоянии наносит вред, например, алли валлету. Постепенно под давлением вандалов на территорию альянса, клайм сам сузиться до тех размеров, которые сможет защищать альянс. Ибо хоть 500 создай альянсов, людской ресурс фактически ограничен.

Но тут конечно есть и обратный эффект, 80% нулей будет без клайма, но территория будет фактически контроллироваться альянсами, которые будут сдавать системы в аренду и сносить всех кто не платит. Вобщем очень тонкая сфера, в которой нужно балансировать очень осторожно.

к этой идее еще приплюсовать невозможность видеть по дотлану активность в не заклайменой системе

Сообщение отредактировал clEVErden: 22 August 2011 - 13:48

  • 0

#35
Karst Mikotaj

Karst Mikotaj

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2085 сообщений
563
  • EVE Ingame:Karst Mikotaj
  • Corp:RAVELINS
  • Client:Eng
Если сделать работу вандалов очень простой, то все 00 в очень скором времени превратятся в пустыню.
  • 0

#36
mypuk

mypuk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2589 сообщений
417
  • EVE Ingame:Kuroi hagane
  • Corp:SOERI
  • Ally:RA
  • Client:Eng

Если издержки будут расти с экспоненциальной зависимостью, то рано или поздно размеры альянса приблизятся к порогу, когда никакие усилия ситизенов уже не смогут покрыть расходы на поддержание клайма.

понимаешь в таком случае как уже сказали не раз выше, альянс просто разделится на части, но кнопка все равно будет у одного человека, т.е. по сути ничего не изменится, кроме небольшого гемора с логистикой по циномаякам, если менять систему, то менять в другом направлении.
это по сути главная проблема ССР, которую они пока решить похоже сами не могут, поэтому и спрашивают мнения игроков.
  • 0

#37
7fox7

7fox7

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5767 сообщений
102
  • Client:Eng

Если сделать работу вандалов очень простой, то все 00 в очень скором времени превратятся в пустыню.


В том то и дело, что это вопрос тонкого баланса.
Т.е. например, инфраструктуру сломать легко, но:
1) Нормально функционирующая дает двойной доход владельцу.
2) Сломаная отнимает доход у владельца.

Получается что с одной стороны выгодно владеть клаймом, но если за ним не следить, то клайм становиться абузой. Соотвественно клаймить будут только те системы, которые жизненно необходимы и могут быть защищены от разрушения инфраструктуры. Короче такая финансовая война для малых гангов, как легкая версия клайм войны.
  • 1

#38
Nanomit

Nanomit

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 535 сообщений
106
  • EVE Ingame:Nanomit
  • Corp:United Industries
  • Ally:Behind Us.
  • Channel:UnInUn
  • Client:Eng
Ну, чтобы заклаймить систему, нужно будет к примеру держать в ней какую-то постоянную активность, как сейчас с апами, причём активность мемберов определённого алли. Ну и чтобы не выезжали на ситизенах, присуммировать сюда увеличение стоимости клайма в зависимости от количества систем. А раздробленность альянсов, которую все яростно предлагают как контр-меру, всё равно, имхо, внесёт свой вклад в неразбериху и увеличение геморроя такого устройства альянса. Ну плюс ещё сверху накатить какое-нибудь бодрое изменение механики стендов, метро и прочего.


:troll:
  • 0
Поиск сообщений в тему пилотов в корпорацию

Настоящий мужик должен сделать в жизни 3 вещи: быть грязным, волосатым и вонючим. (с)

#39
mypuk

mypuk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2589 сообщений
417
  • EVE Ingame:Kuroi hagane
  • Corp:SOERI
  • Ally:RA
  • Client:Eng
что вы подразумеваете под активностью?
- пройти в гейт ?
- убить 1 крестик ?
- вкопать 1 кубометр велдспара ?
  • -1

#40
Bonjur

Bonjur

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 715 сообщений
29
  • Client:Рус

Если экспоненциально, то для клайма большей территории просто создадут второй-третий-десятый алли-клон.

Количественное Ограничение по стендингам?
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users