Почему же? Простого запрета на постройку т2 в империи хватиткак уже сказали выше первым шагом к нулевой стройке т2 шипов это убрать этот гребанный штраф 10% по материалам на посе
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
[Развитие «нулей»] Промышленность
#21
Отправлено 16 August 2011 - 12:50
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#25
Отправлено 16 August 2011 - 13:03
И чем больше разница между нулевыми и хайсечными потерями - тем больше производства в той или иной области
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#26
Отправлено 16 August 2011 - 13:06
Не забыл, а просто выделил главное. Сдаётся, что вы просто придираетесь к словам.
На случай, если это не так поясняю: Торговля без логистики не имеет смысла.
Я не придираюсь. Я помню несколько случаев, когда рынок скупался и перевыставлялся с коэфициентом не инсайдером.
Тролить я тебя не собираюсь. Я о том, что надо рассматривать цепочку производство-логистика-тороговля в совокупности. Речь об этом, надеюсь ccp понимает и ТС просто урезал название темы.
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
#27
Отправлено 16 August 2011 - 17:18
С этого места - поподробнее. Давно ли Т3 нельзя строить в импе?Вариант 2: т3 нельзя строить в импе, может пора опустить планку до т2?
#29
Отправлено 16 August 2011 - 22:28
О удорожании хайсечного посоводства тут уже, кажется, говорили?Кэп говрит, что на хай-сечном ПОСе сторят т3. Там же варят большую часть компонентов. Только газик в полимеры переплавляют в ВХ или в лол-секах.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#30
Отправлено 17 August 2011 - 0:23
(16/08) Увеличение личных производственных мощностей пилотов + почему «нули» надо сделать самодостаточными (возить минералы десятками фрейтер-рейсов — глупо)
#31
Отправлено 17 August 2011 - 1:46
Да вы, батенька, жжоте. Ну не буду разочаровывать.картинко
Сообщение отредактировал tigris: 17 August 2011 - 1:48
#32
Отправлено 17 August 2011 - 9:32
На кой хрен возиться с завозом товара человеком имеющим стенд, что бы потом контрактом передать товар на себя (не имеющего стенд), выторга и покупки другого товара собой, что бы потом это контрактом передать человеку, имеющему стенд, что бы он новый товар вывез?С помощью магии договорённости с человеком, имеющим стенд.
Любой любящий свое время торговец просто выкинет передачи контрактом и покупку/продажу персонажем не имеющим стенда.
#33
Отправлено 17 August 2011 - 9:50
В итоге мы имеем оригиналы на т2 чемоданы, т2 капречи и прочую "мелочь". Которая вовсе не мелочь, учитывая сколько сливается в день кораблей.К примеру, я суровый производитель т2 балконов и наинвентил их уже миллион штук. Почему я каждый раз возвращаюсь к т1 заготовке? Может пора уже ввести смертельно-задротные цифры в чертеж, при крафте его ХХХ раз он превращается в чертеж- оригинал?
(с) Ghost in the Shell
#34
Отправлено 17 August 2011 - 9:58
Небольшая заметка: ты не суровый слесарь, ты суровый заказчик готового железа. Прямой аналогией работы в цехе была бы возможность заказывать модули прямо без чертежа при условии, что на этой линии целый год нон-стопом клепали этот модуль, без простоев, и ничего кроме него - не производили. Хочешь делать Големы без инвента? Ставь ПОС, закидывай его ресурсами, делай за год 180 големов - и через год тебе приходит уведомление "Слесарное кунфу рабочих на вашей палке достигло такого уровня, что теперь для постройки Големов требуются только ресурсы" (А еще через день - приходит уведомление об оффвареАх да! Забыл приписать еще заметки из реала.
Ситуация такая: приходит новый чертеж, отдаешь его на копию, оригинал падает в стол инженера, чтоб с него можно было делать копии в любой момент (БПО). Копия же уходит в цех. По мере истираница/сумусоливания/измазывания рыбой, делаешь дополнительные копии НО! Через некоторое время, можно увидеть хитрый результат: слесарю уже не нужен чертеж, он у него уже в голове со всеми цифрами.![]()
Касательно евы:
К примеру, я суровый производитель т2 балконов и наинвентил их уже миллион штук. Почему я каждый раз возвращаюсь к т1 заготовке? Может пора уже ввести смертельно-задротные цифры в чертеж, при крафте его ХХХ раз он превращается в чертеж- оригинал?
Что имеем в сухом остатке? Человек хочет т2 бпо голема....очень хочет...почему бы не дать ему этот самый бпо, если он их настроил 1к штук? ОГРОМНЫЕ расходы на инвент, НЕРЕАЛЬНЫЕ расходы на строительство но в итоге...мегабонус!
Который сам по себе не повлияет на рынок, по оригиналу, тот же голем можно строить 15шт/мес.
#35
Отправлено 17 August 2011 - 10:33
а можно вас попросить давать переводы этих комментариев ?Обновил список комментариев, оставленных разработчиками на официальном форуме:
(16/08) Увеличение личных производственных мощностей пилотов + почему «нули» надо сделать самодостаточными (возить минералы десятками фрейтер-рейсов — глупо)
#36
Отправлено 17 August 2011 - 10:37
- материалы для инвента в основном производятся в импе (RD агенты)
- существует неравномерность распределения мун-матов по регионам (вспоминает северных оленей и технециум луны)
Вариант решения:
1. Вводить дополнительные методы получения материалов для инвента (увеличивать кол-во спец. плексов + установка каких либо лабораторий по производству датакоров на посах/станциях + как-то прикрутить к этому планетарку и т.д.)
2. Развивать систему алхимии, чтобы с ее помощью можно было получить любой мун-материал в промышленном маштабе (в идеале используя треш мун-маты, типа воды и песка – которых в каждой системе навалом)
3. Изменить объемы (размер одной детали в м3) конечных компонентов для сборки т2 шипов – чтобы нужно было возить не сами шипы, а наборы компонентов для итоговой сборки (условно считаем что в 1 ДФ влезет 1000+ комплектов для сборки хака)
Сообщение отредактировал BerDen: 17 August 2011 - 13:55

ингейм рекрут канал: SDN
#37
Отправлено 17 August 2011 - 11:51
Я бы с удовольствием, но у меня на это банально нет времени. =(а можно вас попросить давать переводы этих комментариев ?
(В данном случае речь идёт о том, что разработчики хотят сделать производство доступным для всех пилотов в «нулях» — «it's a niche we'd rather fill with redesigned starbases», и я так думаю, что Greyscale имеет в виду ту самую «мелкую недвижимость» AKA «микро-ПОСы», доступные всем и каждому. Кроме того, разъясняется, откуда взялась необходимость самодостаточности «нулей» — «да, мы хотим, чтобы люди много торговали, но возить минералы для постройки больших флотов так, как их возят сейчас — это чистой воды безумие»; «слишком много всего надо привезти, чтобы иметь возможность конкурировать [на военно-политической арене] с существующими альянсами — у людей в принципе нет повода заниматься этими перевозками».)
#38
Отправлено 18 August 2011 - 7:48
#39
Отправлено 18 August 2011 - 9:02
убрать со станов в импе линии для строительства т2,т3 шипов и модулей
сделать требование материалов для эдванс заводов как для простых заводов (материалы 1.0 скорость 0.75) это больше всего убивает строительство т2 на посах
миники же как возили,так и будут возить и по нулям и по лоу; и вывозить мунматы в житу тоже будут,просто меньше,потому что начнут строить т2 в нулях и лоу.
вот и все,больше тут ничего придумывать не надо
PS убрать т2 бпо тоже бы не помешало,а то они очень сильно сбивают цены для тех кто инвентит,и производство с т2 бпц становится очень часто не выгодным
#40
Отправлено 18 August 2011 - 9:07
Ну сколько можно писать про этот миф?PS убрать т2 бпо тоже бы не помешало,а то они очень сильно сбивают цены для тех кто инвентит,и производство с т2 бпц становится очень часто не выгодным
Да, с одной единицы продукции прибыль для владельцев Т2 БПО больше, чем для тех, кто занимается инвентом. Но у инвенторов есть огромное преимущество в объемах - возможность запустить строительство в несколько линий.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация

Тема закрыта

Наверх



