Если у кораблей будет мед-слот под пейнтер, то массы всегда его используют исключительно в целях усиления своего и без того безумного овертанка.
Это очевидный ход, поэтому надеюсь у дизайнера есть инструменты вмешаться, например (мульти)инвульки можно сделать как дамагконтрол - один на шип, тогда гридом можно поправить возможность воткнуть еще ШЭ. Но, честно сказать - это слишком серъезный вопрос (баланс в смысле), который затрагивает практически все у расы, а то и всех рас. Это понятно не только нам, но и разрабам - достаточно посмотреть о чем еще они "задумываются".
Вот заявляют они "баланс активного и пассивного танков, армор и шилд" - это, фактически, можно предположить что все-все можно переделать. Сейчас дилемма: больше танк или выше функциональность решается в пользу больше танк, потому что в стае больше дпс надо держать. То есть проблема не столько в вариативности фита, а в целях для боя блоб на блоб - это специфика, которая всегда будет решаться однозначно, если только не появится модуль позволяющий скидывать с себя дпс. Поэтому этот вопрос не стоит считать препятствием.
Проблема на мой взгляд в том, что в ситуациях, когда можно было бы подумать не только об анти-подушке выбор определенно зажат. Концепция разных сабсистем в т3 крейсерах выглядит разумнее - под разные цели можно регулировать рамки.
Позволю себе отступление:
...
на мой взгляд было бы клево, если бы т1 шасси можно было компоновать как т3, но без возможности разобрать. Вместо 5-6 крейсер каркасов можно иметь 5-6 ролей на 2 каркаса. И не надо нам разного внешнего вида сабсистем, достаточно "раскраски". А смысл? Но вот добавим к этому возможность побочного эффекта крафта - забацать лишнее место под функциональный модуль или бонус на функц. модуль. В некотором смысле так можно будет "крафтить фракционные шипы". А "мутагеном" можно сделать риг + модуль (тот самый, лишний), который дауншифтится в т1 при удаче. В качестве индикации "модифицированого" шипа достаточно на мой взгляд "раскраски" - добавить лишнюю полосу цветную, их комбинацию - не надо разные модельки и их сочетания как у СК.
Можно и иначе решить возможность добавить функциональные модули на то же шасси для "не блоб" фитов. Например, энергоемкие и мульти-резистные модули вычитают пол-слота из пула. Для "танкованого" фита будет естественно иметь меньше функциональных модулей, а для соло (пве в частности) и малых гангов, возможно, будет важнее функциональная составляющая.
Сейчас "пве фит" строится на идее "профильного" противника. Сюда же подцеплено противостояние рас. Имо странно, что весь флот огромной империи имеет стабильно одну дырку в дамаге и фите - это ни как не сообразно с реальной гонкой вооружений. Можно еще простить, что ренегаты-пираты имеют в своем арсенале узко-специфичные решения. В принципе достаточно регулировать пве вооружением, а не танком, к тому же дизайн данженов гараздо адекватнее "подкручивать" в этом смысле.
Самая очевидная несуразность, которая "замотивирована" пве - это ем дыра у калдари. Естественно, что в пве оно позволяло высвободить один слот (по задумке) от танка в пользу функционала. В этой логике "пвп" шипы должны были как-бы получить 5% за уровень резистов. В результате чего задумка и практика не корелируют? На мой взгляд по причине неверного выбора что и чем регулировать. В пвп рулят не столько дырами, сколько разницей в стиле (дистанция, скорость, возможности). В этом смысле тип танка как-бы соответствует дистанции боя, а скорость - оружию. Электроника должна была влиять на возможности. На практике стили более-менее получилось реализовать у редких шипов, но не рас, что и определило "имбонутость" на фоне отстоя. Считалось, что линейка шипов расы отражает реальную боевую доктрину, но не было дизайна под "флот вообще".
Сейчас бы стоило реверснуть расовые особености исходя из реальных тактик боев, которые можно и нужно доработать. Главный принцип - опираться на уриверсальные для всех рас параметры: дистанция, скорость сближения, скорость радиальная, размер цели. Если бы так проектировалось, то "проблема ракет" снялась бы сама собой - это было бы оружие с высоким, но не безумным трекингом, который выправляется +/- скоростью взрыва. В этом смысле неуправляемые ракеты (рОкеты, хамлы, торпеды) должны иметь высокую поражающую способность по целям с трансверсалом в пределах объема взрыва, а управляемые ракеты - по более скоростным целям. Вопрос обязательного "отложеного" дамага можно решить авт. запуском ракет до полного захвата, как-то обыграть вопрос с попаданием первого залпа.
Сообщение отредактировал shivazaki: 04 December 2011 - 4:08