Это всё факторы десятого порядка важности. Самый главный фактор - имба-составляющая ТТХ самих кораблей. Стоит её убрать, как суперкапиталов будет строиться не больше и не меньше объективной потребности игры в них. А игра в них практически не нуждается, т.к. с точки зрения геймплея они не дают ничего интересного.
Фон, группа людей на титанах, полагаю с вами явно будет несогласна. У них явно прослеживаются свои интересы. Даже при условии что пушка явно больша, и имеет одну кнопку. Интерес в большем влиянии и процессе сохранения этой пушки.
В этом гемплее есть потребность, и эту потребность можно развивать. Один из шагов к этому, это усложнять возможность восстановления. Растянув его по времени.
Ненужно уравнивать еве в один вариант контры, и увеличивая значимость роуминга. Коль игра пестра красками, нужно увеличивать пестрость, от этого она будет все красивее и красивее.
Что за бред, скилы вобще нипричом, просто производственикам понадобица времени больше на изучение скилов, и как это исправит ситуацию? если усложнять, то изменять процесс производства и\или доступность сырья для него. скилы вобще нипричом, как сказали, дело наживное.
Скилы причем, и это в первую очередь отразится на скорости восполнения потерь. Теперь(если тратить скилы на постройку компонентов, много времени) суммарно, то цена ошибки капиталовода возрастет.
А то что с увеличением доступности ресурса, цена ошибки падает, это упущение CCP. Нужно обострить цену временем. Чтобы человек летая на титане, понимал что цена слива, равна целому году работы для его восполнения. Ну или цене 100 чаров производственников.
Сообщение отредактировал 7fox7: 03 January 2012 - 14:11