Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Новый ролик от ССР


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
88 ответов в теме

#21
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28656 сообщений
4376

Всё же никакое ощущение масштабности - это вина дизайнера, а не фантазии игроков.
И эта беда в еве есть, да.

Я не представляю, как можно сделать, чтобы и чувствовался "масштаб", и было единообразное управление для кораблей всех классов.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#22
xo3e

xo3e

    not playing the game but still better than you

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2228 сообщений
900
  • EVE Ingame:Zoat Aon
  • Corp:.GCC.
  • Ally:HYDRA RELOADED
  • Client:Eng

и было единообразное управление для кораблей всех классов.


Зачем это?

Если на батлшипе у меня будет только кнопка "варп" и "сжечь их всех" а на интере будет все как сейчас + еще куча всяких фич и кнопок - это будет только круче.
  • 0

CHECK YOURSELF BEFORE YOU SHREK YOURSELF


#23
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28656 сообщений
4376
Наномачалководы спасибо не скажут :) в любом случае найдутся те, кто захотят примочку из вон того класса, а там уже и разница при гибкой настройке на нет сойдёт.

Ну можно, например, не давать камере подъезжать ближе чем Ну можно, например, не давать камере подъезжать ближе чем на 5км к кораблю - сразу станет ясно кто есть кто, но будет ли удобно? Мне - точно нет.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 07 February 2012 - 23:01

  • 1

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#24
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14038 сообщений
2310

Я не представляю, как можно сделать, чтобы и чувствовался "масштаб", и было единообразное управление для кораблей всех классов.

Есть же икс3.
Там очень и очень чувствуется, что сейчас ты не на шустром м5, а на весьма тяжёлом м6.
Причём там тоже шипы рядом никогда не висят, просто это чувствуется.
Сделано довольно просто - маневренность, динамика разгона и т.п.

Имхо в еве можно добиться похожих результатов.
Но сложно. :) Надо прикручивать постоянный вектор и маневренность отдельно.
Так что будем и дальше летать на бш, который ведёт себя как тяжелонагруженный фриг.

Сообщение отредактировал CHoh: 07 February 2012 - 23:11

  • 0

#25
xo3e

xo3e

    not playing the game but still better than you

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2228 сообщений
900
  • EVE Ingame:Zoat Aon
  • Corp:.GCC.
  • Ally:HYDRA RELOADED
  • Client:Eng

Имхо в еве можно добиться похожих результатов.


Мне бы на самом деле хватило просто если бы все модельки растянули пропорционально. И что бы их размер "на глаз" как-то коррелировал с цифрой их сигнатуры.

Что бы станции были действительно чем-то во что может натолкаться сотня батлов и дред сверху, а интер по сравнению с батлом был что сейчас дрон.

Ну и что бы оптималы пушек тоже сделали соотносимыми с размерами шипов. А то сейчас эти 50км выглядят как дай бог километр

Сообщение отредактировал xo3e: 07 February 2012 - 23:07

  • 1

CHECK YOURSELF BEFORE YOU SHREK YOURSELF


#26
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14038 сообщений
2310

Мне бы на самом деле хватило просто если бы все модельки растянули пропорционально. И что бы их размер "на глаз" как-то коррелировал с цифрой их сигнатуры.

Что бы станции были действительно чем-то во что может натолкаться сотня батлов и дред сверху, а интер по сравнению с батлом был что сейчас дрон.

Насчёт станций хз, а модельки сейчас вполне соответствуют.. только не сигнатуре, а длине шипа на превьюшке.
Вплоть до метра.

А сигнатура.. ну хз, имхо это такая угробищная условность, что всем на её соответствие размеру пофиг. Одна мачалка весь здравый смысл перечеркивает нахрен.

Всё это беды геймдизайна и недостатки когда-то принятых концепций игры. Ждать допиливания имхо смысла нет..

Сообщение отредактировал CHoh: 07 February 2012 - 23:09

  • 0

#27
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28656 сообщений
4376

Есть же икс3.
Там очень и очень чувствуется, что сейчас ты не на шустром м5, а на весьма тяжёлом м6.
Причём там тоже шипы рядом никогда не висят, просто это чувствуется.
Сделано довольно просто - маневренность, динамика разгона и т.п.

Ну ты верно заметил, что с кораблём а-ля материальная точка, фишками типа раскачки агилы или цикла мвд-варпа это сложно.

А если без изменения механики, чисто оперируя визуальным аспектом?

Мне бы на самом деле хватило просто если бы все модельки растянули пропорционально. И что бы их размер "на глаз" как-то коррелировал с цифрой их сигнатуры.

...

Ну и что бы оптималы пушек тоже сделали соотносимыми с размерами шипов. А то сейчас эти 50км выглядят как дай бог километр

На самом деле у них с размерами все ок. Ищи знаменитую картинку eve ship chart (у меня на винте apocrypha v2 лежит). Единственная несуразность - мачалка-переросток. И движок в еве все расстояния вполне честно отрисовывает, без искажений.

А со станциями - согласен, они, конечно, большие, но жита 4-4 должна быть в разы больше :)
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#28
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14038 сообщений
2310

Ну ты верно заметил, что с кораблём а-ля материальная точка, фишками типа раскачки агилы или цикла мвд-варпа это сложно.

А если без изменения механики, чисто оперируя визуальным аспектом?

Я когда-то предлагал сделать вменяемый док. То есть отдельные места для разных шипсайзов на визуально понятном расстоянии от балкона (сейчас все на разном, но непонятном). Ну и там фермы вокруг, лифты-лесенки-прочее.
Тогда хотя бы в доке мы наглядно будем видеть, насколько большой шип.

А в космосе имхо никак.. слишком далеко, слишком большие дистанции между шипами.
Разве что флит-формации введут, тогда может быть. Как в роликах, чтоб рядом летели :) В 100 метрах ога..
  • 1

#29
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28656 сообщений
4376

А сигнатура.. ну хз, имхо это такая угробищная условность, что всем на её соответствие размеру пофиг.

Ну это как у самолетов ЭПР - тоже с размерами не напрямую кореллирует.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 07 February 2012 - 23:19

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#30
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11134 сообщений
1567
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng
графика нифига не ингейм, там как минимум пара фильтров из after effects и корабли так в игре никогда не покачиваются летя по прямой. Ну и кроме того, где вы в игре видели стреляющий корабль во время разгона на миссионной разгонялке?
Масштабность корабля можно сделать сильным приближением камеры, намного сильнее, чем сейчас, чтобы она скользила по поверхности корабля при вращении. В древнем нексусе это реализовано. Только в еве при такой детализации будут пиксели текстур на пол экрана.

Сообщение отредактировал Aurum_Gallente: 07 February 2012 - 23:32

  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#31
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28656 сообщений
4376

графика нифига не ингейм, там как минимум пара фильтров из after effects и корабли так в игре никогда не покачиваются летя по прямой. Ну и кроме того, где вы в игре видели стреляющий корабль во время разгона на миссионной разгонялке?

Пост-процессинг - да, есть. Остальное вроде как ингейм.

Покачивание - мб фишка джессики (гмовская приблуда, или даже ццпшная, которой они ролики на движке снимают).

Во время разгона на гейте легко можно стрелять. Там, где гейт не заблочен.

Масштабность корабля можно сделать сильным приближением камеры, намного сильнее, чем сейчас, чтобы она скользила по поверхности корабля при вращении. В древнем нексусе это реализовано. Только в еве при такой детализации будут пиксели текстур на пол экрана.

Не покатит. Для осознания масштаба нужно сравнивать с чем-то знакомым человеку. Или, для масштаба относительно других кораблей, сравнивать с ними - но тогда теряется масштаб вида "мой рифтер как боинг".

Хотя... если там будут иллюминаторы, в которые можно заглянуть и увидить работающий персонал - то мб-мб. Но кто настолько будет вглядываться? :)

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 07 February 2012 - 23:42

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#32
EVEPlayer

EVEPlayer

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 421 сообщений
108
  • Client:Eng

Ощущение размера есть, если включить у себя ощущение дистанции.

В ролике оно лучше чувствуется потому, что камера не фиксирована на одном и том же корабле. Если бы ты мог "поплавать" в космосе евы свободной камерой - все было бы точно также.

А мне кажется как раз наоборот - возможность как угодно крутить камерой вокруг корабля и убивает достоверность картинки. Именно в симуляторах и шутерах от первого лица достигается наибольшее погружение в игровой процесс потому что в них нет эффекта "наблюдения со стороны".

Было-бы интересно поиграть в еву, в которой единственная возможность наблюдать за происходящим - только с борта своего корабля. И не обязательно банальный и часто предлагаемый вид "из кабины" или "с мостика", а лучше 360 градусный обзор но только с камер, расположенных на обшивке.
  • 0
Как зарабатывают на форумах. Как будто про раздел Оффтопик снято, правда?

#33
Inspirer

Inspirer

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 139 сообщений
31
  • EVE Ingame:Inspirer
  • Corp:DRUNG
  • Ally:.-D-.
  • Channel:drunk-gang
  • Client:Eng
Если я не ошибаюсь, у ЦЦП есть отдельная софтина для создания роликов, которая лишь частично использует движок игры. Вроде был момент, когда энтузиаста-создателя роликов даже допустили до этой софтины.

Сообщение отредактировал Inspirer: 08 February 2012 - 0:16

  • 0
"The gods made heavy metal and they saw that it was good
They said to play it louder than hell, we promised that we would
When losers say it's over with, you know that it's a lie
The gods made heavy metal and it's never gonna die"
©

#34
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14038 сообщений
2310

Было-бы интересно поиграть в еву, в которой единственная возможность наблюдать за происходящим - только с борта своего корабля. И не обязательно банальный и часто предлагаемый вид "из кабины" или "с мостика", а лучше 360 градусный обзор но только с камер, расположенных на обшивке.

Проблема в том, что ничерта ты с обшивки не увидишь. Шип длиной 150м на расстоянии 40км? Ну ок, это будет очень симпатичная точка..

На тему оформления дока запостил на оф.форуме. Это, конечно, красивости (нет, лагов от этого больше не будет), но всё же - хотелось бы.

Сообщение отредактировал CHoh: 08 February 2012 - 0:17

  • 0

#35
Pavka Karchagin

Pavka Karchagin

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 70 сообщений
15
  • EVE Ingame:Sadjuuk Kharr
  • EVE Alt:Hora uKapa
  • Corp:[DCME]
  • Client:Eng
Ощущения масштабности нет. Я это тоже заметил. (просьба не оспаривать ибо: рисую с пелёнок, худ. школа окончена, высшее архитектурное образование) передавать и воспринимать масштабность и глубину пространства я умею. В EVE это нет. Глубина пространства передается разноплановостью и перспективной дымкой, масштабность передается сравнительными образами. Если посмотреть на летящий самолет с земли и посмотреть на этот же самолет стоящий на земле, с одинакового расстояния, то на земле он будет больше - глаз может зацепиться за знакомые по размеру объекты и сравнить размер - это на глубоко психологическом уровне происходит. К примеру: длинна АЙС Бэлта примерно равна расстоянию от Санкт-Петербурга до г. Великие Луки или Псков. 300-340км. а льдины выглядят одинаково что рядом что на самом конце пояса, изменяется только их визуальный размер, а этого больше чем НЕ достаточно для передачи глубины пространства и размерности. Именно поэтому мы не можем сказать на сколько большая и насколько удалена от нас луна: дымки нет, сравнить ее не счем....

Обратите внимание!!! в каждом кадре есть пространственная дымка, увеличение "смазанности" моделей расположенных на задних планах, и особенно самый последний кадр с "Сатурном" и лунами - 1. Дымка 2. Плановость 3. Сравнение размеров...
  • 5
Изображение

#36
EVEPlayer

EVEPlayer

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 421 сообщений
108
  • Client:Eng

Проблема в том, что ничерта ты с обшивки не увидишь. Шип длиной 150м на расстоянии 40км? Ну ок, это будет очень симпатичная точка..

Повисите на гейте какого-нибудь хайсечного хайвея, скрыв брекеты, прежде чем так говорить - без них корабли отлично видно на довольно больших дистанциях (если конечно не играть в разрешении 1280x1024). К тому-же почему только 40км? Есть куча кораблей которые ведут бой в клозе на куда меньших дистанциях, а в мидл или лонг рендж гангах рядом всегда есть корабли соганговев, которые тоже будут создавать вполне "киношную" сцену.
  • 0
Как зарабатывают на форумах. Как будто про раздел Оффтопик снято, правда?

#37
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14038 сообщений
2310

Повисите на гейте какого-нибудь хайсечного хайвея, скрыв брекеты, прежде чем так говорить - без них корабли отлично видно на довольно больших дистанциях (если конечно не играть в разрешении 1280x1024). К тому-же почему только 40км? Есть куча кораблей которые ведут бой в клозе на куда меньших дистанциях, а в мидл или лонг рендж гангах рядом всегда есть корабли соганговев, которые тоже будут создавать вполне "киношную" сцену.

Висел :) Орки видно, остальные приходится look at тыкать.
Лучше всего смотреть в жите на андоке 4-4, но там всё именно в жёстком клозе. И всё равно ничерта не видно фригов.
Так и должно быть. Слишком большие расстояния, слишком маленькие корабли. Пока они не будут летать рядом, в пределах пары км, как на роликах, понятно не будет.
  • 0

#38
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11134 сообщений
1567
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng
Стоит просто посмотреть на другие космические игры, в которых масштабы реализованы хорошо. Тот же Homeworld, иксы - масштаб корабля отлично виден, когда камера находится почти на поверхности обшивки, а линия наблюдения почти параллельна кораблю. Чувствуется масштаб как Гордости Хиагары, так и корветов. Также этого можно добиться изменяя диаметр линзы камеры наблюдения, 15 мм и 50 мм дают совершенно разное восприятие картинки.
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#39
Pavka Karchagin

Pavka Karchagin

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 70 сообщений
15
  • EVE Ingame:Sadjuuk Kharr
  • EVE Alt:Hora uKapa
  • Corp:[DCME]
  • Client:Eng
В ЕВЕ не будет киношной графики. http://eve-ru.com/blogs/chronicles/4 вот поэтому. Камера привязана к кораблю или к объекту в центре экрана. + все играют в сновном на расстоянии 20-60км на массовом с локалом в 500-700 чел, КТА 200-250-300км. это чисто брекеты и никаких шипов.
  • 0
Изображение

#40
Renash

Renash

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 287 сообщений
130
  • EVE Ingame:Meppoy
  • Client:Рус
Не ня.

Ева уникальна - а тут говорят, что она просто большая.

Ева сложна и тем интересна - а тут говорят "вы легко всё освоите".

Ева берёт отлаженной механикой и экономикой - а тут говорят о том, что у вас будет красивое личико.

Ева может показать тысячную баталию - а тут показывают тетан и дрейк на фоне.

Итого имеем два минуса: не показаны объективно сильные стороны игры, показанные же достоинства не совсем совпадают с действительностью. Часть возможной аудитории не будет привлечена умолчанием достоинств, часть разочаруется, не увидев в игре вещей, заявленных в ролике.

Это не хорошо, это проходной ролик совсем без изюма. Мне грустно :huh: .
  • 5




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users