Я не представляю, как можно сделать, чтобы и чувствовался "масштаб", и было единообразное управление для кораблей всех классов.Всё же никакое ощущение масштабности - это вина дизайнера, а не фантазии игроков.
И эта беда в еве есть, да.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Новый ролик от ССР
#21
Отправлено 07 February 2012 - 22:53
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#22
Отправлено 07 February 2012 - 22:58
и было единообразное управление для кораблей всех классов.
Зачем это?
Если на батлшипе у меня будет только кнопка "варп" и "сжечь их всех" а на интере будет все как сейчас + еще куча всяких фич и кнопок - это будет только круче.
CHECK YOURSELF BEFORE YOU SHREK YOURSELF
#23
Отправлено 07 February 2012 - 22:59
Ну можно, например, не давать камере подъезжать ближе чем Ну можно, например, не давать камере подъезжать ближе чем на 5км к кораблю - сразу станет ясно кто есть кто, но будет ли удобно? Мне - точно нет.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 07 February 2012 - 23:01
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#24
Отправлено 07 February 2012 - 23:02
Есть же икс3.Я не представляю, как можно сделать, чтобы и чувствовался "масштаб", и было единообразное управление для кораблей всех классов.
Там очень и очень чувствуется, что сейчас ты не на шустром м5, а на весьма тяжёлом м6.
Причём там тоже шипы рядом никогда не висят, просто это чувствуется.
Сделано довольно просто - маневренность, динамика разгона и т.п.
Имхо в еве можно добиться похожих результатов.
Но сложно. Надо прикручивать постоянный вектор и маневренность отдельно.
Так что будем и дальше летать на бш, который ведёт себя как тяжелонагруженный фриг.
Сообщение отредактировал CHoh: 07 February 2012 - 23:11
#25
Отправлено 07 February 2012 - 23:06
Имхо в еве можно добиться похожих результатов.
Мне бы на самом деле хватило просто если бы все модельки растянули пропорционально. И что бы их размер "на глаз" как-то коррелировал с цифрой их сигнатуры.
Что бы станции были действительно чем-то во что может натолкаться сотня батлов и дред сверху, а интер по сравнению с батлом был что сейчас дрон.
Ну и что бы оптималы пушек тоже сделали соотносимыми с размерами шипов. А то сейчас эти 50км выглядят как дай бог километр
Сообщение отредактировал xo3e: 07 February 2012 - 23:07
CHECK YOURSELF BEFORE YOU SHREK YOURSELF
#26
Отправлено 07 February 2012 - 23:08
Насчёт станций хз, а модельки сейчас вполне соответствуют.. только не сигнатуре, а длине шипа на превьюшке.Мне бы на самом деле хватило просто если бы все модельки растянули пропорционально. И что бы их размер "на глаз" как-то коррелировал с цифрой их сигнатуры.
Что бы станции были действительно чем-то во что может натолкаться сотня батлов и дред сверху, а интер по сравнению с батлом был что сейчас дрон.
Вплоть до метра.
А сигнатура.. ну хз, имхо это такая угробищная условность, что всем на её соответствие размеру пофиг. Одна мачалка весь здравый смысл перечеркивает нахрен.
Всё это беды геймдизайна и недостатки когда-то принятых концепций игры. Ждать допиливания имхо смысла нет..
Сообщение отредактировал CHoh: 07 February 2012 - 23:09
#27
Отправлено 07 February 2012 - 23:14
Ну ты верно заметил, что с кораблём а-ля материальная точка, фишками типа раскачки агилы или цикла мвд-варпа это сложно.Есть же икс3.
Там очень и очень чувствуется, что сейчас ты не на шустром м5, а на весьма тяжёлом м6.
Причём там тоже шипы рядом никогда не висят, просто это чувствуется.
Сделано довольно просто - маневренность, динамика разгона и т.п.
А если без изменения механики, чисто оперируя визуальным аспектом?
На самом деле у них с размерами все ок. Ищи знаменитую картинку eve ship chart (у меня на винте apocrypha v2 лежит). Единственная несуразность - мачалка-переросток. И движок в еве все расстояния вполне честно отрисовывает, без искажений.Мне бы на самом деле хватило просто если бы все модельки растянули пропорционально. И что бы их размер "на глаз" как-то коррелировал с цифрой их сигнатуры.
...
Ну и что бы оптималы пушек тоже сделали соотносимыми с размерами шипов. А то сейчас эти 50км выглядят как дай бог километр
А со станциями - согласен, они, конечно, большие, но жита 4-4 должна быть в разы больше
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#28
Отправлено 07 February 2012 - 23:15
Я когда-то предлагал сделать вменяемый док. То есть отдельные места для разных шипсайзов на визуально понятном расстоянии от балкона (сейчас все на разном, но непонятном). Ну и там фермы вокруг, лифты-лесенки-прочее.Ну ты верно заметил, что с кораблём а-ля материальная точка, фишками типа раскачки агилы или цикла мвд-варпа это сложно.
А если без изменения механики, чисто оперируя визуальным аспектом?
Тогда хотя бы в доке мы наглядно будем видеть, насколько большой шип.
А в космосе имхо никак.. слишком далеко, слишком большие дистанции между шипами.
Разве что флит-формации введут, тогда может быть. Как в роликах, чтоб рядом летели В 100 метрах ога..
#29
Отправлено 07 February 2012 - 23:15
Ну это как у самолетов ЭПР - тоже с размерами не напрямую кореллирует.А сигнатура.. ну хз, имхо это такая угробищная условность, что всем на её соответствие размеру пофиг.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 07 February 2012 - 23:19
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#30
Отправлено 07 February 2012 - 23:29
Масштабность корабля можно сделать сильным приближением камеры, намного сильнее, чем сейчас, чтобы она скользила по поверхности корабля при вращении. В древнем нексусе это реализовано. Только в еве при такой детализации будут пиксели текстур на пол экрана.
Сообщение отредактировал Aurum_Gallente: 07 February 2012 - 23:32
#31
Отправлено 07 February 2012 - 23:39
Пост-процессинг - да, есть. Остальное вроде как ингейм.графика нифига не ингейм, там как минимум пара фильтров из after effects и корабли так в игре никогда не покачиваются летя по прямой. Ну и кроме того, где вы в игре видели стреляющий корабль во время разгона на миссионной разгонялке?
Покачивание - мб фишка джессики (гмовская приблуда, или даже ццпшная, которой они ролики на движке снимают).
Во время разгона на гейте легко можно стрелять. Там, где гейт не заблочен.
Не покатит. Для осознания масштаба нужно сравнивать с чем-то знакомым человеку. Или, для масштаба относительно других кораблей, сравнивать с ними - но тогда теряется масштаб вида "мой рифтер как боинг".Масштабность корабля можно сделать сильным приближением камеры, намного сильнее, чем сейчас, чтобы она скользила по поверхности корабля при вращении. В древнем нексусе это реализовано. Только в еве при такой детализации будут пиксели текстур на пол экрана.
Хотя... если там будут иллюминаторы, в которые можно заглянуть и увидить работающий персонал - то мб-мб. Но кто настолько будет вглядываться?
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 07 February 2012 - 23:42
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#32
Отправлено 07 February 2012 - 23:57
А мне кажется как раз наоборот - возможность как угодно крутить камерой вокруг корабля и убивает достоверность картинки. Именно в симуляторах и шутерах от первого лица достигается наибольшее погружение в игровой процесс потому что в них нет эффекта "наблюдения со стороны".Ощущение размера есть, если включить у себя ощущение дистанции.
В ролике оно лучше чувствуется потому, что камера не фиксирована на одном и том же корабле. Если бы ты мог "поплавать" в космосе евы свободной камерой - все было бы точно также.
Было-бы интересно поиграть в еву, в которой единственная возможность наблюдать за происходящим - только с борта своего корабля. И не обязательно банальный и часто предлагаемый вид "из кабины" или "с мостика", а лучше 360 градусный обзор но только с камер, расположенных на обшивке.
#33
Отправлено 08 February 2012 - 0:15
Сообщение отредактировал Inspirer: 08 February 2012 - 0:16
They said to play it louder than hell, we promised that we would
When losers say it's over with, you know that it's a lie
The gods made heavy metal and it's never gonna die" ©
#34
Отправлено 08 February 2012 - 0:17
Проблема в том, что ничерта ты с обшивки не увидишь. Шип длиной 150м на расстоянии 40км? Ну ок, это будет очень симпатичная точка..Было-бы интересно поиграть в еву, в которой единственная возможность наблюдать за происходящим - только с борта своего корабля. И не обязательно банальный и часто предлагаемый вид "из кабины" или "с мостика", а лучше 360 градусный обзор но только с камер, расположенных на обшивке.
На тему оформления дока запостил на оф.форуме. Это, конечно, красивости (нет, лагов от этого больше не будет), но всё же - хотелось бы.
Сообщение отредактировал CHoh: 08 February 2012 - 0:17
#35
Отправлено 08 February 2012 - 0:28
Обратите внимание!!! в каждом кадре есть пространственная дымка, увеличение "смазанности" моделей расположенных на задних планах, и особенно самый последний кадр с "Сатурном" и лунами - 1. Дымка 2. Плановость 3. Сравнение размеров...
#36
Отправлено 08 February 2012 - 0:40
Повисите на гейте какого-нибудь хайсечного хайвея, скрыв брекеты, прежде чем так говорить - без них корабли отлично видно на довольно больших дистанциях (если конечно не играть в разрешении 1280x1024). К тому-же почему только 40км? Есть куча кораблей которые ведут бой в клозе на куда меньших дистанциях, а в мидл или лонг рендж гангах рядом всегда есть корабли соганговев, которые тоже будут создавать вполне "киношную" сцену.Проблема в том, что ничерта ты с обшивки не увидишь. Шип длиной 150м на расстоянии 40км? Ну ок, это будет очень симпатичная точка..
#37
Отправлено 08 February 2012 - 0:47
Висел Орки видно, остальные приходится look at тыкать.Повисите на гейте какого-нибудь хайсечного хайвея, скрыв брекеты, прежде чем так говорить - без них корабли отлично видно на довольно больших дистанциях (если конечно не играть в разрешении 1280x1024). К тому-же почему только 40км? Есть куча кораблей которые ведут бой в клозе на куда меньших дистанциях, а в мидл или лонг рендж гангах рядом всегда есть корабли соганговев, которые тоже будут создавать вполне "киношную" сцену.
Лучше всего смотреть в жите на андоке 4-4, но там всё именно в жёстком клозе. И всё равно ничерта не видно фригов.
Так и должно быть. Слишком большие расстояния, слишком маленькие корабли. Пока они не будут летать рядом, в пределах пары км, как на роликах, понятно не будет.
#38
Отправлено 08 February 2012 - 0:59
#39
Отправлено 08 February 2012 - 1:03
#40
Отправлено 08 February 2012 - 1:07
Ева уникальна - а тут говорят, что она просто большая.
Ева сложна и тем интересна - а тут говорят "вы легко всё освоите".
Ева берёт отлаженной механикой и экономикой - а тут говорят о том, что у вас будет красивое личико.
Ева может показать тысячную баталию - а тут показывают тетан и дрейк на фоне.
Итого имеем два минуса: не показаны объективно сильные стороны игры, показанные же достоинства не совсем совпадают с действительностью. Часть возможной аудитории не будет привлечена умолчанием достоинств, часть разочаруется, не увидев в игре вещей, заявленных в ролике.
Это не хорошо, это проходной ролик совсем без изюма. Мне грустно .
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users