Поиграв более чем 4 года, пришла к выводу, что озвученные мною цели являются именно целями. А вот "100% контроль над регионом, постепенный захват систем, создание и патруль констелейшенов, контроль на станциями, капфлот" - это именно средства, благодаря которым возникает корпоративный (альянсовый) дух, сыгранность, доверие, уверенность в том, что как бы трудно ни было альянсу - из него не побегут ни корпы, ни отдельные мемберы.
Вот, на самом деле, ответ на вопрос топика – если такой ответ вообще может быть как-то однозначно сформулирован.
EVE – игра от независимого издателя, которая затевалась, в общем-то, не столько для борьбы за рынок и срубания бабла, сколько как социальный эксперимент.
Суть затеи здесь в том, что мир EVE полностью, максимально player-driven. Здесь вообще нет ни одной явно сформулированной цели – только инструменты. Здесь нет ни одного аттракциона, только совочки и ведерки, которыми ты развлекаешь себя сам.
Хочешь управлять империей – для этого есть инструменты, дерзай. Хочешь в одиночестве покуривать травку, наблюдая, как дроны пилят астероид – ты можешь это себе обеспечить, и это тоже "правильный" путь, так ты тоже будешь в гармонии с игровым миром.
Не привык решать, чего хочешь, тебя не прет от достижения собственных целей – ты попадаешь в 60 (если не ошибаюсь) процентов игроков, бросающих EVE в течение первого месяца.
Сообщение отредактировал tarakan: 26 September 2007 - 11:32