Вовсе это не абсурд, а просто довольно далекое будущее. Смотрите - игры для фана перетекли в игры для профи, потом в игры для работы. с течением времени функционал будет только увеличиваться (это же логично?), игры перерастут и работу, точнее появятся люди для которых это будет основная и официальная! профессия.
Пока что конкуренция слабовата на поле ммо, как это не странно - любая игра находит своего клиента, но уже заметно что люди с опытом переросли это и ищут именно свою игру - посмотрите как старички метаются между всеми выходящими топовыми новинками чтобы заценить на месяцок, как множатся корпы 'для семейных'. Как только наберется критичная масса старичков и подрастет конкуренция среди игроделов ( чтобы они смогли осознать что путь одноразовых игр стал приносить мало денег и что важнее именно те кто в нее играет а не сколько можно с них содрать баблоса побыстрому) вот тогда все и начнется.
Думаю к этому же приложится и постепенное осознание у игроделов, что метагейминг это не фича а именно новый уровень топ контента в игре, который одноразовые игры не могут предоставить.
Единственно мне трудно представить кто будет обеспечивать игровые площадки на зарплате для контрактников ( они не равны ГМ - они генераторы контента, и задачи у них будут совершенно другие, можно назвать их Гейм Дизайнерами ) но именно туда уйдут все те амбициозные рмтшеры и ситуация когда известный лидер сейчас вынужден или перегореть и уйти или рмтшить отпадет сама собой по большей части.
К этому же подталкивает ситуация с признанием виртуальных валют, как бы игроделы не сопротивлялсь. Рано или поздно они будут вынуждены это признать деюре, дефакто же почти все крупные игры это уже признали. Пимер - Корея, свежий пример близзов - как они боролись в ВоВ, сколько усилий затрачено. А результат - выходит дьябло с ауком за реал. Они уже это осознали, другим это только предстоит. Это нож в сердце рмт.
В итоге думаю придем к ситуации когда игра только заявляет мир и базовые правила, а дальше масса игроков начинает этот мир Строить, продключая Гейм Дизайнеров и, скажем Совет игроков. ЦСМ Еве - это на самом деле праобраз того, к чему вынуждены будут прийти игры, которые хотят жить успешно и долго.
Повторюсь, нужны всего два условия - критичная масса 'старичков' и сильная конкуренция в ммо. А ведь ммо играм всего лет 10 по сути, это совсем не срок, и даже за эти 10 лет насколько они продвинулись в развитии, можно только удивлятся.
Не последнюю роль играет и железо. пока что развитию не способствует факт что сейчас средний размер топовой гильдии/корпорации скажем 100-150 человек и даже война на нижнем уровне 1 вс 1 вызывает бой на 100-200 человек, который пожет выдержать движок не каждой игры. А ведь вся соль это война альянсов как ни крути ( черта людей собираться для войны в крупные образования по моему вечна и не решаема даже в играх ) т.е. по факту это 500-800 человек. Сейчас только Ив может такое потянуть и то, благодаря наверно только своей космической тематике.
ладно мыслей еще много, но не буду больше утомлять )
зы. резюмирую собственно - в итоге мы и будем играть по большей мере фаново и честно(хотя честно - неуместное слово в контесте ммо, более подходит характеристика - искренне ролеплея мир)
Сообщение отредактировал Lakefish: 24 February 2012 - 7:56