Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

CSM7 POS


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
92 ответов в теме

#21
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 33592 сообщений
13415
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

к примеру для крупных кап строек размер можно подогнать почти под размер поля ПОСа. Мне кажется, что подобная система была бы удобная и красивая. Т.е. так я вижу модульный ПОС.

Хм... Ты пробовал развернуться на фрейтаке/орке на ПОСе, забитом всякой фигней? А если их еще больше забить, будет вообще туго.

По теме: реально не хватает персонального ангара для хранения ассетов. И возможности увеличивать ресурсы палки (ПГ/ЦПУ), пусть и доустановкой каких-нибудь модулей.
Насчет внешнего вида - ну так жизнь на ПОСе и должна вызывать ощущение "жизни в коробке", если уходить от "жизни в коробке", то надо вводить какие-то промежуточные "микростанции", которые строятся на основе ПОС-ов. Надо попробовать рисунки примерные такой микростанции нарисовать что ли...
  • 0

#22
willpower

willpower

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 145 сообщений
-2
  • EVE Ingame:Zidrik
  • EVE Alt:Fay Tol
  • Ally:Solar Fleet
  • Client:Eng

Хм... Ты пробовал развернуться на фрейтаке/орке на ПОСе, забитом всякой фигней? А если их еще больше забить, будет вообще туго.

Почти каждый день на фрейтаке на своих посах занимаюсь этим. Возможно, ты меня не правильно понял. Я как раз за, чтобы убрать кучу структур из под поля и сделать их в виде одного изменяемого модуля, т.е. самой палки.
  • -1
Изображение

#23
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11134 сообщений
1567
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng
с косметической точки зрения. шип мейнтейнсы выглядят ужасно маленькими, но в них магическим образом влезает множество кораблей, которые крупнее этой структуры. Надо бы сделать модельку для этой пос-структуры побольше, чтобы хотя бы 1-2 БШ туда визуально могло нормально поместиться.
А лучше, чтобы и химера влезла.

Сообщение отредактировал Aurum_Gallente: 28 May 2012 - 22:52

  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#24
PhOeN1x2k

PhOeN1x2k

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 923 сообщений
118
  • EVE Ingame:PhOeN1x2k
  • Corp:SDG
  • Ally:SOLAR FLEET

Можно дать альянсу право защитить таким образом только одну или несколько систем - столицу, торговые или логистические хабы. Заодно официально оформить понятие столицы.

А что мешает сделать столицей вход в констеляцию и таким нехитрым способом защитить всю консту ?

Сделать модульные посы и собрать вес хлам в одну кучу - гениально.

Думаю следует убрать разделение посов по размеру и оставить 1 базу. Размер поса и поля будут меняться установкой апгрейда на пг/цпу.

ИМХО посы должны использоваться как аутпосты - плацдармы в наступлении, боевые станции в защите. Место производства и инвента, т.е. должны быть разными по назночению, это достигается установкой разных систем на пос.
Скажем 2 на обычный и 3 на фракционный.
К примеру - система жизнеобеспечения дает слоты под устанавку ангаров, фитилки, дает возможность дока и возможно клонилки.
Система вооружения - дает слоты под установку вооружения и резистов.
Система связи дает слоты для циногена, бриджеи и жабы. ну и т.д.
Я вижу такие системы - Жизнеобеспечения ( ангары, док, фитилки... ); Вооружения ( пушки, резисты ); Связи ( циноген, жаба, бридж ); Добычи ( сило, копалки ); Инвент ( лабы ); Производство ( заводы, верфи... )
У каждой системы ограниченное кол-во слотов, которые можно увеличить установкой апгрейда на систему. Чтоб уменьшить жопочасы по установке поса - системы можно собирать на станции в готовые блоки и привозить на пос для установки в собранном виде.

ЦПУ и Грид общие для всех систем. Т.е. поставив 100 пушек у вас может не остаться грида на установку ангара. ЦПУ и Грид можно увеличить апгрейдами поса вместе с размером поля. С увеличение цпу/грида увеличивается и потребление топлива.
Требования для установки модулей на системы тоже должны быть разными.
К примеру для установки капитальных печек необходимы все апгрейды системы производства. Тоже самое для дока - макс апгрейд системы жизнеобеспечения. Ангары в зависимости от типа - общие, как сейчас и продвинутые - персонализированнеы ячейками с ограниченной кубатурой. Ну и т.д.
По сути полностью развитый пос должен стать разрушаемой мини станцией с защитой и рядом ограничений. На объемы ангаров, стоимость клонов, производства и инвента и т.д.

Сообщение отредактировал PhOeN1x2k: 29 May 2012 - 2:30

  • 2
Изображение

Есть хищники и жертвы. Самое главное - вовремя понять, что ты жертва и стать хищником.

Потому-то, потому-то мы пилоты. Космос наш, космос наш родимый дом.
Первым делом, первым делом звездолеты. Ну а девушки ? А девушки потом !

#25
Kolser

Kolser

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 47 сообщений
0
  • EVE Ingame:Kolser
  • EVE Alt:Kanako Miyamae
  • Corp:ALCOR
  • Ally:none
  • Channel:ALCOR
  • Client:Eng

А что мешает сделать столицей вход в констеляцию и таким нехитрым способом защитить всю консту ?

Ничего не мешает, как и противнику ничего не мешает прокинуть флот в консту по титану, минуя столицу или пролететь так же по гейтам, ну может с небольшими потерями от центрей, и захватить эту консту, оставив столицу на десерт. ;)
  • 0

#26
Hephaestion

Hephaestion

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 205 сообщений
59
  • EVE Ingame:Gefestion
  • Corp:TPT
  • Client:Eng
отвязать посы от лун, как уже упомянул Ксела. разрешить ставить посы на планетах. с возможностью ставить на планету пушки-антикапы. вот где будет настоящий Дез-стар!
  • 0

#27
PhOeN1x2k

PhOeN1x2k

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 923 сообщений
118
  • EVE Ingame:PhOeN1x2k
  • Corp:SDG
  • Ally:SOLAR FLEET

Ничего не мешает, как и противнику ничего не мешает прокинуть флот в консту по титану, минуя столицу или пролететь так же по гейтам, ну может с небольшими потерями от центрей, и захватить эту консту, оставив столицу на десерт. ;)

Т.е. в каждый роуминг по титану ? :D

Если отвязать посы от лун, то их будут ставить где не попадя, в том числе и на гейтах. Если оставить привязку к планетам, то мне не ясно чем планеты лучше лун.
  • 0
Изображение

Есть хищники и жертвы. Самое главное - вовремя понять, что ты жертва и стать хищником.

Потому-то, потому-то мы пилоты. Космос наш, космос наш родимый дом.
Первым делом, первым делом звездолеты. Ну а девушки ? А девушки потом !

#28
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng
Свои 5 копеек.

1. Сделать ПОСы как аномальки или миссии т.е. с разгонными воротами.
2. Дать возможность размещать вооружение как на входе так и в главном кармане.
3. "Размер" ПОСов будет регламентировать сколько ворот нужно будет пройти до главного кармана. Т.е. смол ПОС - одни ворота, лардж ПОС - трое ворот.
4. Разгонные ворота - модуль (потребляющий ресурсы ПОСа) который может входить в инкап и пропускать всех желающих.
5. Пароль на ПОС будет служить двум целям:
Первое - пропускать по разгонным воротам
Второе - при вводе пароля будет возможен прямой варп в карман со структурами минуя ворота.
6. Дать возможность устанавливать ПОСы как аномалии в пустом пространстве. Соответственно тогда они не могут копать.
7. Ограничить работоспособность модулей ПОСа определенными позициями в солнечной системе. Например для работы Супер.верфи будет необходимо что бы ПОС был заанчерен на Солнце. Таким образом можно ограничить количество супер.верфей.
Соответственно мунхарвесты можно будет использовать только при анчеринге ПОСов на лунах.
8. Дать возможность "взламывать" ворота хакингом. При этом попасть далее может только тот кто взламывает.
9. Сделать "поле поса" отдельным модулем потреляющим ЦПУ и ПГ. При этом модули ПОСа при большом обьеме производства должны заведомо не помещаться под поле.
10. Дать возможность инкапать модули не под полем.

Все, выдохнул. :rolleyes:

Сообщение отредактировал Tonakien: 29 May 2012 - 11:58

  • -8

#29
Сварожич

Сварожич

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10516 сообщений
1249
  • EVE Ingame:OziRia
  • Corp:Strange Neighbors
  • Ally:нет
  • Client:Eng
Добавлю к постам Tonakien и PhOeN1x2k.

Сделать доступной установку поса в любой точке сферы с радиусом от светила равным радиусу размера системы + 4ау, кроме сфер около гейтов радиусом не менее 3 ау (ну к примеру), и сфер соседних посов радиусом 0,5 ау от центра сигнатуры палки поса.

Добавить модуль, обеспечивающий экономию топлива в процентном отношении (но не более допустим 75%), в зависимости от удаленности и яркости ?\плотности лучевого потока? светила системы.

Если я правильно понял PhOeN1x2k, сделать посам слоты а-ля слотов субсистем на т3, то этого не надо. Количество и состав модулей поса должны ограничиваться только существующими сейчас значениям ЦПУ и повергрида. Что позволит более гибко настроить пос под различные задачи. Модули дока и производственные линии кап и супер капшипов должны как по объему внутри поля, так и по ЦПУ\повергриду занимать львиную долю поса. К примеру на ларджовую палку можно повесить толко 1 модуль для дока суперов (в котором хранится не более 2 мазеров или 1 титан) и 4-5 ларджовых пушки. И всё.

Ред.
Добавить модуль в разы повышающий производительность майнинг оборудования (всех а не только владельца поса) в радиусе ну допустим 50 км, но в разы снижающий ХП поса, отнимающий возможность реинфорса и убирающий поле поса до радиуса 500м от сигнатуры палки поса. Кстати жрать ресурсов палки такой модуль должен огого сколько. В хаях такой пос не должен действовать на оборудование кораблей фракции ОРЕ

Сообщение отредактировал Сварожич: 29 May 2012 - 13:03

  • 0

#30
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng
Людей с ограниченным сознанием необходимо беречь, вон как разнервничались :troll:
  • 0

#31
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11134 сообщений
1567
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

Людей с ограниченным сознанием необходимо беречь, вон как разнервничались :troll:

твоё предложение обламывает несколько пвп-аспектов нулей, которых и так не густо. Допустим, достаточно часто боторавен хантит белты, а рядом с посом висит кар и раздаёт файтеров на боторавена. Сейчас его (кар) в принципе можно поймать, если сильно постараться. Ты предлагаешь такие бото-кары обесопасить совсем, т.к. они успеют залезть под пос до прихода гопоты даже если плюсовой таклер будет его бампать.
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#32
Kolser

Kolser

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 47 сообщений
0
  • EVE Ingame:Kolser
  • EVE Alt:Kanako Miyamae
  • Corp:ALCOR
  • Ally:none
  • Channel:ALCOR
  • Client:Eng

Т.е. в каждый роуминг по титану ? :D

Если отвязать посы от лун, то их будут ставить где не попадя, в том числе и на гейтах. Если оставить привязку к планетам, то мне не ясно чем планеты лучше лун.

Ну Феникс, у роума просто не получится покемпить в столице, а пролететь через неё вполне реально, даже если пос поставить на гейте. А в обычных системах можно запретить ставить посы рядом с гейтами, в теме про нули я ещё предлагал проделать тот же фокус и с бриджами - лишить их прикрытия посами.
  • 0

#33
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 33592 сообщений
13415
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

...

Сначала минуснул, а потом перечитал, и понял, что это так толсто, что даже тонко. Если то, что ты курил при написании поста, не дает пост-эффектов, то отсыпь пожалуйста
  • 0

#34
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

твоё предложение обламывает несколько пвп-аспектов нулей, которых и так не густо. Допустим, достаточно часто боторавен хантит белты, а рядом с посом висит кар и раздаёт файтеров на боторавена. Сейчас его (кар) в принципе можно поймать, если сильно постараться. Ты предлагаешь такие бото-кары обесопасить совсем, т.к. они успеют залезть под пос до прихода гопоты даже если плюсовой таклер будет его бампать.

Можно "хакинг" гейтов сделать таким что бы получать пароль и тогда на голову кару будут сыпаться все кто угодно.
Второй вариант - запретить раздачу слонов из последнего "карманов".

Второй вариант даже лучше. Карибасы будут страдать да.
  • 0

#35
dryukov*Нейтрал

dryukov*Нейтрал
  • Guests
Если так мыслить то ПОС становится намного защищенней станции, осталось еще к посу 3 реинфорса сделать и устойчивость до онлайна СБУ.
Не нужно делать читерские ПОС-ы, ева это не только игрушка для блобов, оставьте возможность играть флотам в 15-20 человек.
ПОС должны защищать не пушки, а люди которые на нем живут.

Всё с ними нормально и со структурами тоже, группировать структуры не стоит.
Вместо разукрашивания и рисования стоило бы заняться чем то более полезным для геймплея.

А вот право настраивать структурки (тип сило) нужно поправить, а то при варке газа ВХ нужно иметь права старбейз конфига чтобы сменить тип сило.
Группировку и репак вещей в корп ангаре на посе нужно.
Доступ к содержимому контейнеров без права забирать их из корп ангара.

Если делать будет нечего можно модули придумать:
Армор, Шилд управляемые только ПОС ганером (будет стимул качать пос генера и логистику в 5)
Модули увеличения размера щита (дополнение к резистам)
Для жителей не станционных систем модули компрессии руды ой как нужны.
Модуль глушения сканеров корабля в гриде (чтобы атакующие не видели подскан)
Импульсные модули джама в гриде управляемые только пос ганерами (геморой логистам и халява бомберам)
Импульсные смарт-а модули с радиусом 15-20км убивающие дронов )))

Ну в общем всякое такое, делающее нудный процесс запила ПОС-а чем то увлекательным.

Сообщение отредактировал dryukov: 29 May 2012 - 15:26

  • 1

#36
nofire

nofire

    Пилот Косатки!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3833 сообщений
1109
  • EVE Ingame:Zania Zarry
  • Client:Eng
бустить посэ!
- больше хитпойнтов структурам - тк мазеров вагон даже 3ной обвес поса выпиливается за час 3йкой мамок
- смалл пухам в таргеты добавить дронов
- более мощные пухи ххл для стрельбы по суперам ну и побустить грид цпу проц на 30+
- вернуть старый инвентарь для работы с посами
- возможно какие-то стандартные шаблоны по размещению обвеса в пространстве наподобие нынешней системы фитов
- возможно буст пос дизов сеток на преодоление иммуна суперов

Сообщение отредактировал nofire: 29 May 2012 - 15:52

  • 0

classV_3.png


#37
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 33592 сообщений
13415
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
Смотрю, много народа купилось на троллинг Тонко
  • 0

#38
dryukov*Нейтрал

dryukov*Нейтрал
  • Guests
В нутуре накопилось )))
Там же в цсм одни амаралы, бухать и сраться мастаки. Все равно их забанят всех по очереди.

Танчики рулят !
  • 0

#39
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Если так мыслить то ПОС становится намного защищенней станции, осталось еще к посу 3 реинфорса сделать и устойчивость до онлайна СБУ.
Не нужно делать читерские ПОС-ы, ева это не только игрушка для блобов, оставьте возможность играть флотам в 15-20 человек.
ПОС должны защищать не пушки, а люди которые на нем живут.

Вопрос лишь в ХП оборонительных структур.
Представь что ворота имеют ХП по нарастающей и в разных "секциях" ПОСа могут стоять разные структуры.
Первые ворота может продавить ганг в "30 дрейков" и инкапнуть скажем какиенить медовые и смоловые структуры ПОСа.
Вторые ворота смогут продавить "20 БШ" и инкапнуть копалки и ларджовые сборочные цеха и инвент строения.
Третьи ворота сможет продавить "КТА флот" (после чего прямо в последнюю "секцию" смогут прыгнуть капиталы и супера) и уже в последней секции можно будет инкапнуть супер.кап верфи и загнать ПОС в реинфорс что бы потом его снести.

Таким образом ПОС станет ПВП обьектом для разных уровней гангов (блобов)

В такой концепции можно вообще отказаться от понятия "форсфилд"

Еще раз повторюсь - нужно мыслить шире ;)
  • 0

#40
darkpan

darkpan

    Shri Rudra Dhyanam

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9126 сообщений
2688
  • EVE Ingame:darkpan
  • Client:Eng

Танчики рулят !

так иди ногебай, что явился в тему про посы.
/me мечтает...
А я вот хочу взламывать посы. вол летишь бывало где нить в егенях в гордом одиночестве. на подскане куча палок с вкусняшками под полем. И абсолютное отсутствие модулей по его защите. Даже задрипанной пушки нет. Почему поле палки дает 100% защиту от всего? Здорово было бы, когда палку можно оффнуть и добраться до внутренностей не только подолбив по ней блобом и переждав реинфорс, но и применив к ней например тот-же кодбрякер и получив управление палкой? Контермера этому простая - будь добр вешай пушки. и имей в онлайне хоть одну в свое отсутствие, если беспокоишься о том, чтоб ничего не случилось с твоей палкой в твое отсутствие

Сообщение отредактировал darkpan: 29 May 2012 - 16:01

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users