Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
CSM7 0.0
#21
Отправлено 27 May 2012 - 4:16
Я предлагаю нормальный путь, когда каребиры будут сами выезжать на пвп. Ты предлагаешь заставлять, причём уже даже ослу понятно, что такой финт не прокатит, потому что который год не прокатывает.
Ок, предлагай дальше.
#22
Отправлено 27 May 2012 - 5:00
Ты похоже живёшь в какой-то альтернативной версии евы - где в нулях только каребиры и ногибатели вместе с тобой. И ццп постоянно первых хочет заставить пвпешить, но у них не выходит который годОк, тебе осталось прикинуть количество "гниющих" каребиров, сравнить с количеством ногебаторов и наконец-то подумать башкой в смысле "к кому НЕ прислушается ццп".
Я предлагаю нормальный путь, когда каребиры будут сами выезжать на пвп. Ты предлагаешь заставлять, причём уже даже ослу понятно, что такой финт не прокатит, потому что который год не прокатывает.
Ок, предлагай дальше.
И совершенно зря ты пытаешься демонизировать мою позицию. Нет ничего плохого в поощрении активности - но без "наказания" за пассивность это ни к чему позитивному не приведёт. Ровно как и перекос механики в сторону пве и упрощения уклонения от пвп - не приводит к райским садам и всеобщему процветанию.
#23
Отправлено 27 May 2012 - 5:33
Если кому-то хочется фармить, отсиживаясь на посе, они будут это делать.
И таких больше, чем тех, кто хочет их заставить этого не делать. Смирись, это тупо факт.
С другой стороны, можно разрешить дело к обоюдному профиту. Ты прилетаешь за фаном, каребиры выкатывают свои маэли/хурики, чтобы получить с тебя плюшку. Фан ты свой получишь, а получат ли они плюшку, зависит от взаимной кривизны рук.
Есть инкуршны, рассчитанные на флит-пве. Их можно не делать, штрафы смехотворны. Но там хорошие плюшки - и пожалуйста, уже куча корп, которые специализируются на инкуршнах.
Есть вх, где для серьёзного фарма нужны дреды, тенги, кары и прочее. Штраф - нет локала и прочее нулевое. Плюшки очень серьёзные, результат - вх заселены.
Есть фв, которым дали сейчас серьёзные плюшки за пвп. Штрафы есть, они тоже смешные в общем-то и никого не смущали и до буста.
ФВ работает, люди играют в это.
И есть Билаз, который не хочет давать плюшек, только штрафы.
Я думал, тут конструктивная дискуссия хоть иногда, а не мокрые фантазии на тему "мне не дают, заставьте их мне давать".
Сообщение отредактировал CHoh: 27 May 2012 - 5:39
#24
Отправлено 27 May 2012 - 6:28
Для начала неплохо бы получить представление об уровне понимания образца 2012. А то может статься, что любой труд пропадёт втуне.Одним из важных топиков общения будет "Развитие нулей"
В текущем экспаншене было уделено много времени вар декам и Фракционным войнам; Лично мне бы хотелось, чтоб зимний патч был посвящен нулям. Я уже имею сформированное виденье того, какими я хочу видеть нули. В данном топики я буду рад любым идеям, которые конечно же будут нещадно отфильтрованы. На предмет сделаем из нулей лоусеки/нпцспейс/вормхолы. С другой стороны дельные идеи будут обсуждены на саммите.
Например, вопрос такой: считает ли ССР, что одинокий корабль должен обладать меньшей заметностью, чем блоб, и, соответственно, обладать преимуществом при перемещении по игровой карте? Без введения реальных мотивирующих факторов для смолл-скейл ПвП все разговоры об улучшении нулей рискуют и дальше оставаться вздором фарисейских выкормышей.
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#25
Отправлено 27 May 2012 - 7:09
вы конечно пытаетесси найти бщий знаменатель (и тут вынужден не согласиться с билазом), но самая 1999% проблема почему каребир не хочет пвп - нихреновая вероятность его смерти.
ну на самом деле, единственное что останавливает дать отпор - количество врагов, их почему то всегда чуть больше чем друзей. этот каребир может быть заинтересован в пвп, ему хочется фана... но у него тупо нет шансов. имхо лучше исправлять это, чем пытаться принудить к чему либо. по этой же причине плюшки тоже могут не сработать.
ладно, фиг со смертью - кораблик не проблема, можно слить. импы видимо тоже (хотя может дать яйцам возможность уварпывать из бублей? это оживит интеры с прямыми руками). но после этого придется лететь еще хрен знает сколько времени до места дислокации. в вормхолах в сто крат хуже =) возможное решение - мобильная клонилка на пос. я вообще не понимаю сисипи, которые делают тысячи ограничений на эти самые клонилки, хотя по сути это единственный удобный метод перемещения своей
имхо из этого идут все страхи каребира. ну во всяком случае - мои. реально я хочу пвпшиться, но хочется honor пвп, а не тупо сливаться с огромными потерями времени.
#26
Отправлено 27 May 2012 - 8:24
Имхо было бы полезно для мелких и средних альянсов:
1 бустить милитари и стратег в зависимости от цены слитых там кораблей
2 срезать баунти неписям на 30% и добавить 35% бонус на баунти если в течении часа была убита непись в соседней системе (нерф ботов)
3 порезать цену клаймовых структур в 3 раза
4 убрать реинфорсы клаймовых структур и порезать им ХП в 3 раза
5 бустить шанс выпадения фракции на 5-50% если убивший крестика в течении суток убивал квадратика. (по аналогии ФВ)
+1 Бывало сидел на посе боясь за свою 400кк голову, дать бублям сигрез в 80м и уменьшить яйцам сигу до 15м либо уменьшить время на перепрыг до 12-15ч например увеличило бы количество пвп и вывод иск тоже.ладно, фиг со смертью - кораблик не проблема, можно слить. импы видимо тоже (хотя может дать яйцам возможность уварпывать из бублей? это оживит интеры с прямыми руками)
Всё равно импы в 90% случаев почемуто именно в лоу сливают а не в нулях. Главная страница ивкил в помощь.
Очень забавно когда в локале 5 плюсов и 30 нейтралов и последние кричат что вы все боты потомучто нидаётеих почему то всегда чуть больше чем друзей.
Сообщение отредактировал vizvig: 27 May 2012 - 8:40
#27
Отправлено 27 May 2012 - 8:53
Как не странно но обратная картина тоже вполне типична когда суровые нулевички в явном переблобе ровнёхонько сидят в доке.Очень забавно когда в локале 5 плюсов и 30 нейтралов и последние кричат что вы все боты потомучто нидаёте
#28
Отправлено 27 May 2012 - 8:55
Ээ, какой же это нерф-то.добавить 35% бонус на баунти если в течении часа была убита непись в соседней системе (нерф ботов)
Это буст самый натуральный. Круглосуточно убивать только бот и будет, рядом два бота - профит.
А люди, у которых онлайн с праймом корпы не совпадает, в диком пролёте на 30%?
Странная борьба с ботами.
Сообщение отредактировал CHoh: 27 May 2012 - 8:56
#31
Отправлено 27 May 2012 - 10:02
не хочу защищать каребиров (есть и такие, кто не хочет летать в пвп вообще, вот этот класс можно и заставить), но хочу чтобы в этом появился глубинный смысл для всех остальных.
p.s. в лоу кстати не сильно лучше. там только каребиров-идиотов нет и вообще опаснее.
#33
Отправлено 27 May 2012 - 13:29
Ева - песочница. Здесь каждый может делать то, что ему хочется.
Если кому-то хочется фармить, отсиживаясь на посе, они будут это делать.
И таких больше, чем тех, кто хочет их заставить этого не делать. Смирись, это тупо факт.
С другой стороны, можно разрешить дело к обоюдному профиту. Ты прилетаешь за фаном, каребиры выкатывают свои маэли/хурики, чтобы получить с тебя плюшку. Фан ты свой получишь, а получат ли они плюшку, зависит от взаимной кривизны рук.
Есть инкуршны, рассчитанные на флит-пве. Их можно не делать, штрафы смехотворны. Но там хорошие плюшки - и пожалуйста, уже куча корп, которые специализируются на инкуршнах.
Есть вх, где для серьёзного фарма нужны дреды, тенги, кары и прочее. Штраф - нет локала и прочее нулевое. Плюшки очень серьёзные, результат - вх заселены.
Есть фв, которым дали сейчас серьёзные плюшки за пвп. Штрафы есть, они тоже смешные в общем-то и никого не смущали и до буста.
ФВ работает, люди играют в это.
И есть Билаз, который не хочет давать плюшек, только штрафы.
Я думал, тут конструктивная дискуссия хоть иногда, а не мокрые фантазии на тему "мне не дают, заставьте их мне давать".
Нет ничего плохого в поощрении активности - но без "наказания" за пассивность это ни к чему позитивному не приведёт.
Инкуршены в нулях НЕ работают - они тупо висят пока не закончатся. А там есть же плюшки, не?
В Вормхолах почти нет пвп, потому что это зарытые хомячьи норы с трудным доступом между ними - в них есть ганки, но очень мало - потому что это дело тяжелое и неблагодарное. И высокого уровня дыры - где как раз дреды нужны - пустуют по большей части т.к только фарм скушно и всякие ахармы вон начали применять нулевые методы принуждения к пвп.
ФВ это вещь в себе. Чем там дело кончится ещё увидим.
Проблема ещё раз не в том что мне там предположительно чего то не дают. Проблема в том что альянсы которые держат нули - не ситизены карибасы которые вместо крестьян пашут на полях и от наличия/отсутвия которых мало что изменится. Так вот эти холдеры зачастую не могут обеспечить своих мемберов пвп контентом в малых/средних размерах. Т.к для этого нет никаких средств. И основная цель этого дела не ботофармеры или анологичные им игроки - а живые организации нулей - т.е нулевые альянсы и союзы альянсов.
Но мне в ответ говорят что мол я карибас и я не хочу страдать, все карибасы и никто не хочет страдать омг омг. где, где все эти "чистые" карибасы, которых строгое большинство http://evemaps.dotlan.net/alliances Что гуны кэнт инту пвп или ааа?
У них нет мотивации что-то с этим делать - именно за создание мотиваций как для прилетевших так и для тех кто останется я тут и разоряюсь. 30-40% локала как правило активны - если ты в 5-10 человек прилетаешь в систему с 50 на станции и 10-15 в космосе - отмазка "они все в афк" как-то не очень смотрится. А есть совершенно мёртвые системы и с 60 и с 100 локалами. Потому что люди знают что ничего не произойдёт и можно не андокаться.когда происходит ситуация. что людей в локале больше, чем во вражеском роуминге (а мы притворимся что не знаем сколько человек стоит еще через гейт-два), то необходимо трезво понимать, что 60% из них в афке, у 10% нету подходящего корабля, еще 10% в данный момент состоят в своих левых гангах и 5% пытаются ганг на отпор все таки собрать, и еще 10% трезво оценивают количество врагов и не хотят умирать без борьбы (в смысле что врагов больше раза так в 3). по моему опыту конечно =)
не хочу защищать каребиров (есть и такие, кто не хочет летать в пвп вообще, вот этот класс можно и заставить), но хочу чтобы в этом появился глубинный смысл для всех остальных.
p.s. в лоу кстати не сильно лучше. там только каребиров-идиотов нет и вообще опаснее.
#35
Отправлено 27 May 2012 - 14:07
Правильно всё ты говоришь - и двух мнений тут, очевидно, быть не может, - но это всё уже излагалось неоднократно и ССР даже какой-то фидбек давало в ответ. В чём смысл гонять то же самое по десятому кругу? :]У них нет мотивации что-то с этим делать - именно за создание мотиваций как для прилетевших так и для тех кто останется я тут и разоряюсь. 30-40% локала как правило активны - если ты в 5-10 человек прилетаешь в систему с 50 на станции и 10-15 в космосе - отмазка "они все в афк" как-то не очень смотрится. А есть совершенно мёртвые системы и с 60 и с 100 локалами. Потому что люди знают что ничего не произойдёт и можно не андокаться.
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#36
Отправлено 27 May 2012 - 14:19
Потери порядка 6-7ккк, достаточная ли это мотивация?
Посмотри на графики инкуршенов после инферны Удивишся.Инкуршены в нулях НЕ работают
Ахарм вообщето к пвп не принуждали, они ясно говорят что им нужен выкуп, заводят блоб и критуют входы.всякие ахармы вон начали применять нулевые методы принуждения к пвп.
У нулевиков кстати гейт-скрамблера нету, зато у них есть блоб.
Сообщение отредактировал vizvig: 27 May 2012 - 14:27
#37
Отправлено 27 May 2012 - 15:49
Нидают, заставить грызть. Караибы, боты, ВХ. А вот суть проблемы то какая ? В вх
Короче решение вопроса "не дают и никак не заставим" крайне непопулярное. (сейчас все меня заплюют насмерть) И мои слова не истина в последней инстанции, но как-то так вот:
1) понерфить баунти с агентрана выше 3 уровня в хаях (первый уровень чуток побустить), понерфить баунти с агентрана выше 3 уровня в лоу и нулях. Никогда не вводить баунти в ВХ.
2) сделать чуток поменьше вероятность респа аномалек и боевых сигнатур в нулях и ВХ, но пропорционально увеличить их доходность. Уменьшить время жизни активированной аномальки\боевой сигнатуры в 3 раза. Сейчас она сутки живет. При этом не в коем случае не трогать производственные сиги -ладарки, гравики.
3) убрать выпадение любого лута с неписи кроме фракционного и дед-спейса, одновременно увеличить выпадение сала. Все что выше мета-0 пусть делают производственники и майнеры (ибо сейчас скупают низкие метамодули на рефайн). Производство модулей высоких мета-уровней пусть происходит путем инвента, правда с более мягким рандомом чем при инвенте т3.
4) сделать клон-модуль на посах (выше кто-то только что сказал) Добавлю только: чтоб в них нельзя было пользоваться джамп-клонами.
5) резко уменьшить время на загон в реинфорс хабов, клайм-структур (ТКУ СБУ), таможен, можно и посов, аутпостов, далее станций. Уменьшить им резисты, ХП, хз еще чего.
6) да может вообще убрать из игры хабы? сделать его модулем аутпоста или крупного поса (крупного - значит нельзя поставить хаб не имея на посе определенного набора модулей) ? (тут моя мямлит про структурку, которая задает улучшение системы) А саму функцию хаба немножко сменить. Пусть он рандомно респит аномальки в радиусе (не уверен в правильности термина) пяти систем. Здесь нужно дополнить ибо не знаю как работает хаб. Но к примеру воткнули хаб и в радиусе 5 систем начало появлятся раз в 3 ч плюс одна рандомная по сложности аномалька. Поставили в хаб модуль на плотность аномалек- радиус респа сменился до 4 систем, поставили модуль на повышение сложности и стали респаться в указанных пределах аномальки посложнее. Модули эти с выработкой ресурса, допустим 2 месяца поработали и все- вези новый.
7) автоматически назначать награду от ФВ (в виде баунти) за голову ПВПшника , наподобее наград за голову от конкорда. Назначать убийце баунти в процентах от слитого им шипа (все равно теперь цену во вкладке корпвойн посмотреть можно), при этом брать процент из кармана потерпевшего если он был на корабле рангом выше БШ, т3 или фракционном корабле выше крузака. (хехе спасение утопающего в руках самого утопающего)
8) пересмотреть систему клайма в сторону принципа "владею только тем что защищаю"
Сообщение отредактировал Сварожич: 27 May 2012 - 19:48
#38
Отправлено 27 May 2012 - 15:56
1. Сделать вх более доступные - убрать схлопывание от массы.
2. Конкорд не должен платить белее 100кк баунти в день.
Ты стоял перед отчизною. Честен мыслью, сердцем чист, Воплощенной укоризною. Либерал-идеалист. Достоевский Ф.М. (С) Бесы.
"Очень не много требуется чтобы уничтожить любого человека; стоит лишь убедить его в том, что дело которым он занимается, никому не нужно"
#39
Отправлено 27 May 2012 - 20:17
Нет вот ВХ пожалуста не трогай. Что, мазер в ВХ не пролазиет ? Или более трех Дредов в одну сторону не прогонишь ? Карибас - должен страдать. Логистика в ВХ, та еще штучка....
1. Сделать вх более доступные - убрать схлопывание от массы.
А вот динамиков - случайно респающихся дырок, причем динамиков только тех, которые связывают части к-спейса, это конечно можно поболее добавить. Особенно динамики ноль-ноль, чуток меньше ноль-лоу.
Добавлю, в ВХ подкрутить слиперов, чтобы нейтрить безбожно начинали с ВХ второго класса, а с ВХ четвертого класса еще и джамили.
Отменить страховку кораблям класса выше БШ. Ибо нефиг фармить на дредах, и кидать мазеры на мало мальский ганг. "Мирные" капиталы - орка,рорка, фрейтера на страховку не обижать.
И вообще майнерам какую нибудь плюшку добавить. Например рандомно выпадающую со скопаного астера друзу кристалов. Которую непись бы скупала наподобее синьки со слиперов, по цене от 15 лям до 1,5 лярда, в зависимости от ценности типа плюшки. Плюшка должна выпадать не часто, одна-две с гравика, три-четыре с белта. Тип плюшки варьируется от того какой рудой набит астероид. В импе плюшки не должны падать тем кто копает на шипах фракции ОРЕ. В общем больше майнеров- больше целей.
Сообщение отредактировал Сварожич: 27 May 2012 - 20:35
#40
Отправлено 27 May 2012 - 22:33
Альт состоит кое-где. В этом каребирском "кое-где" в уставе написано, что никаких залётных ни в коем случае нельзя пытаться убить, ни при каких условиях. Иначе, мол, они прилетят опять. Первое нарушение 100кк, второе кик из корпы.При этом стамины у них значительно больше чем у "пвп" пилотов - первые потом ещё часа 3-5 кемпить будут моё яйцо/напарников, зажав в каком-нибудь кармане. но я не полечу к ним т.к они могут и не выкатится - к ним никто не летает, они не готовятся к приёму гостей и не выкатываются даже на одиночек.
Как с подобными типусами бороться предлагаешь?
З.Ы. Я ни коим образом не троллю, просто крик души.
Сообщение отредактировал Timora: 27 May 2012 - 22:34
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users