Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Ребаланс нулей не по Бластеру
#22
Отправлено 05 June 2012 - 17:03

Пункт про аномальки я дописал в последний момент: надо же как-то компенсировать крабам те потери, которые они понесут от ввода прочих моих предложений.
Твои преложения, раз уж на то пошло, это новая краска на морально устаревшей машине, не более.
По мне нужно менять принцип самого клайма масштабов старые посы - новые хабы. Вот Даст может внесет коррективы сюда. Надеюсь.
А пока все крикуны за "пвп без границ и оков клайма" обретаю клайм, надежные источники $ и на этом успокаиваются.

про ботов уже как то не прилично говорить, но повторю себя же - пока ццп не предпримет радикальных шагов в этом направлении - никакие меры не помогут, хоть в жопе мира система, хоть нет. Вон фикс для всенародно любимого х-бота появился спустя день после инферно.

#23
Отправлено 05 June 2012 - 17:53

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#25
Отправлено 05 June 2012 - 18:03

Или подскан-ботам там пофиг на это?

Вообще имхо сами вх, которые задумывались как что-то динамичное, стали крайне статичны сейчас.
Так-то идея неплоха как варинат, но, подозреваю, потребует увеличения количества вх.
#26
Отправлено 05 June 2012 - 18:13

Да это давно идет уже, если надо нерфить вагабонды и цинобалы ищи где ТСа поимели цинобалом вагабондом, если джамм ищи где ТСа отжаммил фальк, если надо супера ищи где рифтор ТСа был убит мазором или тетаном.куда их еще нерфить то

Например у одного цыгана болит, что его ордера перебивают на рынке, потому он требует, чтобы ццп сделало возможным изменение ордера раз в сутки

Если игрок анализирует причину своего проигрыша и приводит диаграмки и убедительно доказывает о перекосе в механике игры, это повод задуматься, а если игрок просто кричит понерфите, это значит он хочет получить преимущество и хочет ногебать

Так езжай в импу колоти бабло, а нулях ПвПшным чаром сливай. В чем проблема-то? Или подожди в хайсеке краббинга хватает только на плекс себе и своему ПвП чару хватает и на пару рифторов?насчет анамалек я хз, но доходы в нулях по сравнению с импой нужно увеличивать - иначе все так и будут сидеть в уютненьких хайсеках.
Бластер правильный тезис выдвинул, надо, чтобы игрок смог быстро перестроится с хайсеков на нульсеки.
#27
Отправлено 05 June 2012 - 18:32

А они сейчас есть?Логистики, корованов, индусов и даже батлов догоняющих ганг не станет.

А догоняющие батлы будут: типичный роаминг будет выглядеть так:
"заходим в дыру, оказываемся в жопе мира, делаем кружок в 10 джампов, идем обратно к нам, и ищем новую дыру. Фу блин, карибасы дырку хлопнули. Придется или искать новую, или лететь пешком"
Речь идет не о ВХ, а о прямых дырах из k-спейса в k-спейс. Дыры типа S199, N944, B449Хы, а вхшникам-то сильно нужны проходные дворы, у них спросили?
Или подскан-ботам там пофиг на это?
Вообще имхо сами вх, которые задумывались как что-то динамичное, стали крайне статичны сейчас.
Так-то идея неплоха как варинат, но, подозреваю, потребует увеличения количества вх.
Сообщение отредактировал Hlad: 05 June 2012 - 18:34
#28
Отправлено 05 June 2012 - 18:37

по теме: дабы не было упрощение логистики - сделать дыры нужного размера - дабы фрейтеры да орки не пролазили.
Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придет Герой — не будет и Подвига.
Зурин Арктус
#29
Отправлено 05 June 2012 - 18:55

Как человек, который этим пользовался авторитетно заявляю. Не взлетит.Мое сообщение в теме Бластера утонуло, поэтому разверну его здесь. Итак, по Бластеру, у нулей существуют следующие проблемы:
Для решения этих проблем, на мой взгляд, достаточно:
1. Резко увеличить вероятность появления в клайм-нулях червоточин, которые ведут в k-спейс (другие нули, лоу или хайсеки). В идеале, в любой системе без апгрейдов должно быть одновременно 2-3 червоточины в нули, почти наверняка - червоточнина в лоу, и с вероятностью в 30-40% - червоточина в хайсек.
2. Инвертировать бонус "Quantum Flux Generator"-ов, чтобы они не повышали шанс респа червоточины, а понижали ее, на пятом уровне - практически до нуля.
3. Резко повысить стоимость содержания этих апгрейдов (до 2-3 миллиардов в месяц за пятый уровень)
4. Увеличить количество аномалек в клайм-нулях при установке всех возможных апгрейдов.
Допустим мы нашли дырку с Инсмазера в Дельв. Собрали ганг, полетели в Дельв, там пофанились, возвращаемся к дырке... А ее нет. Опааа... И приходится пилить 250 прыгов по импе в Иснмазер. А если у кого-то сс -10 ? Ему легче умереть в Дельве и вернуться аэроподом.
Для решения проблем с ПВП - надо что-то делать с пвп, а не с клаймом, посами, нулями или 5-м размером Памелы Андерсон. Пока все идеи выглядят примерно так : "Доктор, у меня болит голова. Ну хорошо, давайте отрежем вам ногу."

Есть хищники и жертвы. Самое главное - вовремя понять, что ты жертва и стать хищником.
Потому-то, потому-то мы пилоты. Космос наш, космос наш родимый дом.
Первым делом, первым делом звездолеты. Ну а девушки ? А девушки потом !
#30
Отправлено 05 June 2012 - 19:02

Это сейчас не взлетает, так как если дырка пропала - пили пешком. А в моем варианте, если пошариться по окрестностям, будет можно насканить приемлемый вариант. А уж если прощелкали сканерщика - сами себе злобные буратиныКак человек, который этим пользовался авторитетно заявляю. Не взлетит.
Допустим мы нашли дырку с Инсмазера в Дельв. Собрали ганг, полетели в Дельв, там пофанились, возвращаемся к дырке... А ее нет. Опааа... И приходится пилить 250 прыгов по импе в Иснмазер. А если у кого-то сс -10 ? Ему легче умереть в Дельве и вернуться аэроподом.
Для решения проблем с ПВП - надо что-то делать с пвп, а не с клаймом, посами, нулями или 5-м размером Памелы Андерсон. Пока все идеи выглядят примерно так : "Доктор, у меня болит голова. Ну хорошо, давайте отрежем вам ногу."
#31
Отправлено 05 June 2012 - 19:15

А без сканерщика роамить как? Ну и ок оказался я в делве - какая разница где я если нигде не будут толком давать или будут давать неохотно?Это сейчас не взлетает, так как если дырка пропала - пили пешком. А в моем варианте, если пошариться по окрестностям, будет можно насканить приемлемый вариант. А уж если прощелкали сканерщика - сами себе злобные буратины
Ты не решаешь те проблемы о которых заявил в первом посте, просто предлагаешь всем роамингам таскать с собой ещё и ковра,Ю причём зависеть от него больше чем от чего либо-то ещё.
#32
Отправлено 05 June 2012 - 19:44

Сравни разницу:А без сканерщика роамить как? Ну и ок оказался я в делве - какая разница где я если нигде не будут толком давать или будут давать неохотно?
Ты не решаешь те проблемы о которых заявил в первом посте, просто предлагаешь всем роамингам таскать с собой ещё и ковра,Ю причём зависеть от него больше чем от чего либо-то ещё.
а) ты летишь по нулям, карибасы о тебе знают благодаря интел-каналам и разбегаются за пять-шесть прыгов.
и
б) ты вваливаешься в систему, как снег на голову.
В каком случае вероятность того, что полет пройдет не зря, выше?
#33
Отправлено 05 June 2012 - 19:56

Цель полёта гангом - получить бой с организованным гангом - каребиры это утешительный приз и повод не давать роамингам спокойно летать по подконтрольной территории.Сравни разницу:
а) ты летишь по нулям, карибасы о тебе знают благодаря интел-каналам и разбегаются за пять-шесть прыгов.
и
б) ты вваливаешься в систему, как снег на голову.
В каком случае вероятность того, что полет пройдет не зря, выше?
"Улучшения" позволяющие мне внезапно получить утешительный приз и ничего кроме, при это требующие усложнения организации и дополнительных головняков в виде ковриков - не интересны совсем.
Не говоря уже о том что после пропрыга мне всёравно нужно порядка 20-30 секунд чтобы выйти на цель, если при этом я правильно угадал аномалию. Т.е это всёравно ну очень низкие шансы.
#34
Отправлено 05 June 2012 - 20:01

Не понимаю, почему так много дискуссий о нулях сводится именно к доходу. У нулей есть гораздо более интересные достоинства, чем доход в них.
#35
Отправлено 05 June 2012 - 20:08

Сообщение отредактировал Greene Lee: 05 June 2012 - 20:09
* я зомби ыыыыыыы
#36
Отправлено 05 June 2012 - 20:13

Вообще, все предложение можно (в нищебродском варианте) свести к очень простой вещи: "повысьте в несколько раз вероятность появления червоточины типа S199 в клайм-регионах", все остальное (изменение эффекта апгрейда, и его стоимости) - уже "допиливание напильником".Внесу небольшую ремарку: рассуждая о изменениях, мы часто забываем о ресурсах на эти изменения. Изменить % аномалек и их выходов и масс или ввести 1 модуль. Я думаю вы сами догадываетесь, что первое, в десятки, если не в сотни, раз проще, чем второе. Поэтому, любые "низкоресурсные" идеи, основанные на уже имеющемся контенте, очень даже приветствуются к обсуждению.
#38
Отправлено 05 June 2012 - 21:03

#39
Отправлено 05 June 2012 - 21:06

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#40
Отправлено 05 June 2012 - 21:07

Все карибасы моментально отменят подписку к едрене фене, и Ева превратится в кактус. ТолпыПредлагаю совсем мелкий патч, который кардинально преобразит EVE - всего 2 вещи: отменить ЛП-шоп и переместить все плексы в лоу и нули. Все карибасы в мгновение ока преобразятся в ПВП-шников (ибо карибасить будет совсем уныло) и толпами устремятся на покорение лоу и нулей. Эх, заживем.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users