Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
ЦСМ и графика евы
#21
Отправлено 09 June 2012 - 14:01
А отметины было бы неплохо, кстати.
В недоммо "перпетум онлайн" это реализовали любопытно: у робота есть банальный счётчик попаданий, чем больше - тем больше краски слезло с хулла.
Принцип прост и для реализации, и для понимания. Тем более что считалку это можно на стороне клиента хранить, сервер не затрагивая вообще.
#22
Отправлено 09 June 2012 - 14:03
Вообще-то основные лаги в масс-замесах делали когда-то брекеты. Но потом это пофиксили. Вернее сначала ввели ТД (замедление времени), а потом пофиксили лаги, связаные с брекетами.
Ну и если кому-то не нравится графика (читай - комп не тянет), это все можно вырубить в настройках.
Ах да, в случае с лого и отметинами ещё и тырнет кушать будет больше. Не у всех всё будет хорошо при этом.
Корплого обещали, помнится.
А отметины было бы неплохо, кстати.
В недоммо "перпетум онлайн" это реализовали любопытно: у робота есть банальный счётчик попаданий, чем больше - тем больше краски слезло с хулла.
Принцип прост и для реализации, и для понимания. Тем более что считалку это можно на стороне клиента хранить, сервер не затрагивая вообще.
Вариант.
#25
Отправлено 09 June 2012 - 14:48
#26
Отправлено 09 June 2012 - 15:40
Отметины, сварные швы, облезлая краска - всё отлично и нужно. Но добавляем галочку в настройки "Загружать и отображать боевые отметины", я думаю, что на особо покоцанные корабли найдутся и ценители.
Про 3D я где то читал что в еве оно есть, но брекеты, овервью и боковая панель не перерисованы.
Больше видимых изменений модулями - пусть мвд\аб будут выглядеть дополнительными движками на корпусе, и 100аб на тенге должно выглядеть как вторая большущая группа движков
Дроны, будет куда лучше если они будут как мелкие штурмовики заходить на цель, благо пушки у них есть.
Вреки, ну хотя бы общие для групп(Амарр адвансед крузер, минматар элит фригат, ...) тогда не придётся вводить новую переменную, которая знает что за корабль тут умер... хотя это будет немного не торт...
И самое важное: сохранять в клиенте возможность работы без свистоперделок, новых шейдеров, и прочих радостей... пусть папки пвпшники будут рады
Сообщение отредактировал starxaker: 09 June 2012 - 15:41
#27
Отправлено 09 June 2012 - 16:22
Так что сказанное тобой не вариант.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 09 June 2012 - 16:22
#31
Отправлено 09 June 2012 - 20:49
Дык есть люди, которые чуть ли не на модеме играют. О них подумай
сейчас 2012
ты случаем не перепутал с 2004
даже в задрыпаном селе есть триЖ и канала на 1 мегабит
Вот что бы очень хотелось увидеть, это реализацию попадания орудий и ракет.
Не в одну определенную точку, а с разбросом по корпусу.
Кстати насчет канала если врубить повреждения шипа, замете даже при повреждении корпуса
у вашего товарища по флоту не будет отображаться ваш огонь.
Да и систему повреждений можно сделать простую очень.
К примеру если щиты корабля летящего рядом с вами 60% то они начинают мигать
если корпус 40% то у него вмятины выбоины и тд , а если горит структура тогда пожары по всему кораблю
Притом эти данные не нужно передавать по инету модели повреждений стандартные
просто игра станет весить на несколько гигов больше.
а если сделать систему повреждений как в ВОТ что бы даже царапалась обшивка от рикошетов, то канал реально упадет в масс замесах.
Сообщение отредактировал reverend82: 09 June 2012 - 20:50
#32
Отправлено 09 June 2012 - 21:10
сейчас 2012
ты случаем не перепутал с 2004
даже в задрыпаном селе есть триЖ и канала на 1 мегабит
Я тоже долго так думал Сам уже лет 6 на опте со 100мбитным каналом, а вот сестра живёт в Туле, в черте города, но в частном секторе (100 метров до 9-тиэтажек), но при этом сидит на модеме, на котором даже аудиоконференция скайпа рвётся.
Подключить "нормальный" интернет можно. Цена вопроса 70к рубчиков. Я вот в шоке. А вы говорите село ....
#33
Отправлено 09 June 2012 - 21:20
Я тоже долго так думал Сам уже лет 6 на опте со 100мбитным каналом, а вот сестра живёт в Туле, в черте города, но в частном секторе (100 метров до 9-тиэтажек), но при этом сидит на модеме, на котором даже аудиоконференция скайпа рвётся.
Подключить "нормальный" интернет можно. Цена вопроса 70к рубчиков. Я вот в шоке. А вы говорите село ....
ну печаль если она не может подключить себе триЖ
в наше в ремя без инета как в 70ых без электричества
жить можно но с приветом
у нас сейчас на 50 км от крупного населенного пункта есть триЖ 1 мегабить 15уе в месяц
Сообщение отредактировал reverend82: 09 June 2012 - 21:59
#34
Отправлено 09 June 2012 - 22:01
есть люди, у которых комп вполне сносно тянет 1 окно на минимальных не считая блоболагалищ, но нет SSE2, есть люди без 3 шейдеров. но nobody cares, сам дважды покупал новый комп из-за евы. Вообще-то я предлагал в этой теме обсуждать исключительно графический аспект евы, а не оптимизацию трафика)Дык есть люди, которые чуть ли не на модеме играют. О них подумай
#35
Отправлено 09 June 2012 - 22:11
а я хочу, чтобы некоторые объекты наконец стали такого размера, какого должны быть. станции - больше. астероидные поля - больше. пусть они наконец выйдут за границы грида, пусть их можно будет видеть хоть с пары тысяч километров. или два и более грида на один объект одновременно (например два дока станции с разных ее концов)
кроме того недавно заметил - шлейфы ракет довольно сильно выделяются, когда ракета отлетела километров на 30-50. саму ракету не видно, а черные линии, как червечки, продолжают барахтаться) чуть чуть меньше дыма и было бы шикарно.
адд: еще розовый пони - хочется разнообразить космос внутри самих систем. пылевые облака, разные необычные явления, какие нить уникальные обхекты. сейчас такое есть только разве по дороге к eve-gate, но и сам феномен - большая картинка =(
p.s. ну и раз уж зашло про посы... в вормхолах в новый год - очень уж скучно. можно раскрасить резисты в разные цвета, или по случаю праздника сделать ледовые корочки на других модулях. вообще поддерживаю всяческие идеи про визуализацию.
p.p.s. и пора сменить картинки задников в вормхолах. по качеству они уже уступают обычному космосу, и, кроме того, они уже бесят =) одинаковые до тошноты.
Сообщение отредактировал Igorix: 09 June 2012 - 22:16
#36
Отправлено 09 June 2012 - 23:04
- Если у шипа мение 15% структуры - он горит. Всегда горит, даже если в гриде over 300 корыт - он горит, даже если ты не прицеливаешься по нему - он все-равно горит, и даже если не смотришь - горит. Эту инфу сервак в любом случае кидает клиенту, так-же как и с работой всех репок и ШБ. Т.е .даже без прицеливания клиент в курсе у кого сколько % ХП. От этого процента и пляшем в динамической текстурке повреждений.
- Про сварные швы тоже забавно, да, это 243 век, ... но ширина шва ну пусть 3см .... вы различите 3см на фоне 100 метров? Да и корабли скорее всего сделаны модульными секциями - ну проковыряли тебе броню на 6 палубе... ну заменяют эту палубу целиком. Посмотрете на фотографии военных кораблей после ремонта, даже в боевых условиях - максимум кусок другого цвета. Т.ч. можно просто на корабль натянуть еще одну динамическую текстурку, кроме повреждений, кторая будет случайным образом перекрашивать ну 20 секторов на пару тонов светлее / темнее.
А вообще по теме:
- Допилить в конце-концов выхлопы, чтоб они светились постоянно, а не исчезали при значительном удалении камеры. Это свет, он в любом случае должен быть виден ВСЕГДА. Плясать от зависимости: удаление объекта - степень светимости, а не удаление объекта - размер сопла. Стало сопло размером мение 1 пикселя - не исчезает свет, а слабеет до минимального значения в 25%.
- Переделать достопримечательности, вообще, совсем, координально:
Чтоб менялась музыкальная тема на что-нить "печально-величественное".
Чтоб сам грид был на 500-800км.
Чтоб было дествительно ощущение заброшенности у станций и чертовщины у аномалий.
Переделать вреки станций / посов / структур с дырявой оболочки на груду железа с вырванными/покореженными кусками с кучей мусора.
Сделать места исторических крупный баталий дествительно кладбищем, а не полутра разбитыми кораблями (да, сейчас пойдет про эльфов, гномов и прочую фентези) Вот например: приварпал на место битвы - везде хлам, мусор, много мусора, вреки .... и тут запускается анимация, допустим в гриде появляются два призрачных корабля и в замедленной анимации делают залп друг по другу - оба разваливаются и их куски разлетаются к уже существующим кускам мусора сливаясь с ними. Приварпы в грид призраков и их таяние. Эхо реплик сражений в чате и т.д.
В аномальках пусть какая-нить фигня в овервью то появляется, то пропадает. Пусть модули рандомно отрубаются, пусть сенсорика сума сходит. Пусть экран помехами покрывается или сепийным песком. Это-же аномалия, у половины в описании: непонятная фигня с непонятной природой. Добавить неписей орущих о помощи, т.к. застряли там и платящих за свое спасение 1 000isk с трогательнйо историей, как они туда полетел и элеткроника корабля умерла.
Пусть по заброшенным станциям и структурам дикие
Трафик добавить, ТРАФИК. (опционально, чтоб в меню отключался). Он вообще на стороне клиента будет обсчитваться.
Реальный трафик гражданской мелочи: шатлы, челноки, такси, эскейп-поды. А не конвой из 3 индусов раз в 15 минут. Пусть динамическим потоком в основных направлениях андокаютсяи докаются на станциях, приварпывают к геймам, фиг с ним с гейт-фаером, пусть упрыгивают размазынными точками (как просто просто анимация у галенстких гейтов с куполом). В прицел всю эту мелоч брать нельзя. Смарты активировать около станций нельзя и так. Пусть облетают вставшие на пути препядствия - это обсчитывается так-же как и физика одежды -велосипед изобретать не нужно. В общем чтоб в хаях жизнь кипела.
В этой жизни можно всё, было-бы желание.
#38
Отправлено 10 June 2012 - 1:05
Графический аспект говно. В первую очередь тем что отвлекает силы и желания гадского ццп от работы с геймплеем или бана ботовесть люди, у которых комп вполне сносно тянет 1 окно на минимальных не считая блоболагалищ, но нет SSE2, есть люди без 3 шейдеров. но nobody cares, сам дважды покупал новый комп из-за евы. Вообще-то я предлагал в этой теме обсуждать исключительно графический аспект евы, а не оптимизацию трафика)
#40
Отправлено 10 June 2012 - 3:58
Графический аспект говно. В первую очередь тем что отвлекает силы и желания гадского ццп от работы с геймплеем или бана ботов
сушай, так может тебе луче в майнкрафт играть они вон там взялись за космотемы
графики там лет 200 не будет так кубики везде и все
но тебе то что, главное быть богом кубического мира и что бы поменьше графики
Повреждения корпуса ни какой дополнительной нагрузки на канал не дадут:
- Если у шипа мение 15% структуры - он горит. Всегда горит, даже если в гриде over 300 корыт - он горит, даже если ты не прицеливаешься по нему - он все-равно горит, и даже если не смотришь - горит. Эту инфу сервак в любом случае кидает клиенту, так-же как и с работой всех репок и ШБ. Т.е .даже без прицеливания клиент в курсе у кого сколько % ХП. От этого процента и пляшем в динамической текстурке повреждений.
тут соль в чем, я вижу ты не просек.
О том что корпус горит клиент шлет инфу только тебе, а о твоих соседях ни слуху ни духу.
Ты не увидишь что они горят, а вот это досадно.
Притом я написал, как можно сделать систему повреждений по симпатичней.
И с тем что сильно забивать канал эти эффекты не будут.
А с остальным что ты указал согласен.
Сообщение отредактировал reverend82: 10 June 2012 - 3:59
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users