Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

ЦСМ и графика евы


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
65 ответов в теме

#21
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14050 сообщений
2310
Корплого обещали, помнится.

А отметины было бы неплохо, кстати.
В недоммо "перпетум онлайн" это реализовали любопытно: у робота есть банальный счётчик попаданий, чем больше - тем больше краски слезло с хулла.
Принцип прост и для реализации, и для понимания. Тем более что считалку это можно на стороне клиента хранить, сервер не затрагивая вообще.
  • 0

#22
Lord Scout

Lord Scout

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 462 сообщений
42
  • EVE Ingame:Al Laya
  • Client:Рус

Вообще-то основные лаги в масс-замесах делали когда-то брекеты. Но потом это пофиксили. Вернее сначала ввели ТД (замедление времени), а потом пофиксили лаги, связаные с брекетами.

Ну и если кому-то не нравится графика (читай - комп не тянет), это все можно вырубить в настройках.


Ах да, в случае с лого и отметинами ещё и тырнет кушать будет больше. Не у всех всё будет хорошо при этом.

Корплого обещали, помнится.

А отметины было бы неплохо, кстати.
В недоммо "перпетум онлайн" это реализовали любопытно: у робота есть банальный счётчик попаданий, чем больше - тем больше краски слезло с хулла.
Принцип прост и для реализации, и для понимания. Тем более что считалку это можно на стороне клиента хранить, сервер не затрагивая вообще.


Вариант.
  • 0
Продам душу за иски ... Дорого!

#23
darkpan

darkpan

    Shri Rudra Dhyanam

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9131 сообщений
2688
  • EVE Ingame:darkpan
  • Client:Eng

Ах да, в случае с лого и отметинами ещё и тырнет кушать будет больше. Не у всех всё будет хорошо при этом.

ой да ладно. сколько он там его сьест того тырнета. ева помоему вообще не сильно притязательна к толщине канала.
  • 0

#24
Lord Scout

Lord Scout

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 462 сообщений
42
  • EVE Ingame:Al Laya
  • Client:Рус

ой да ладно. сколько он там его сьест того тырнета. ева помоему вообще не сильно притязательна к толщине канала.


Дык есть люди, которые чуть ли не на модеме играют. О них подумай :lol:
  • 0
Продам душу за иски ... Дорого!

#25
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28375 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Я считаю необходимым возвращение брутального классик-клиента и отказ от запиливания свистоперделок. Полтора года назад я покупал новый комп-и он без тормозов тянул 15 окон(на проверку включал). В данный момент число таковых при тех же самых минимальных настройках снизилось до 9.
  • 1

#26
starxaker

starxaker

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 662 сообщений
25
  • EVE Ingame:StarXaker
  • Corp:-NAME
  • Client:Eng
Свистоперделки должны быть опциональны!

Отметины, сварные швы, облезлая краска - всё отлично и нужно. Но добавляем галочку в настройки "Загружать и отображать боевые отметины", я думаю, что на особо покоцанные корабли найдутся и ценители.

Про 3D я где то читал что в еве оно есть, но брекеты, овервью и боковая панель не перерисованы.

Больше видимых изменений модулями - пусть мвд\аб будут выглядеть дополнительными движками на корпусе, и 100аб на тенге должно выглядеть как вторая большущая группа движков :D

Дроны, будет куда лучше если они будут как мелкие штурмовики заходить на цель, благо пушки у них есть.

Вреки, ну хотя бы общие для групп(Амарр адвансед крузер, минматар элит фригат, ...) тогда не придётся вводить новую переменную, которая знает что за корабль тут умер... хотя это будет немного не торт...

И самое важное: сохранять в клиенте возможность работы без свистоперделок, новых шейдеров, и прочих радостей... пусть папки пвпшники будут рады :)

Сообщение отредактировал starxaker: 09 June 2012 - 15:41

  • 0

#27
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28375 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
"сохранять в клиенте работу без свистоперделок " было в классике. Но потом гадское ппц решило что ниасилит сразу два и классик закрыло. Сейчас же без свистоперделок даже кораблики не покрутить. Я ПОЛГОДА НЕ КРУТИЛ В АНГАРЕ КОРАБЛИКИ!!!

Так что сказанное тобой не вариант.

Сообщение отредактировал DIMFIRE: 09 June 2012 - 16:22

  • 0

#28
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14050 сообщений
2310
Для тебя - не вариант. Но тебя мало, а людей с тянущими еву компами - много.
  • 0

#29
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28375 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Последнюю пару лет я даже в 5 окон гоняю не очень часто. Просто мне не нравится сама тенденция добавления в игру всякого мусора и ее оказуаливание
  • 0

#30
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14050 сообщений
2310
Если ты эту тенденцию видишь последние пару лет, то пора бы уж признать, что это не тенденция, а устойчивый курс.
Добавляться красивости будут и дальше.
И это совсем не плохо.
  • 0

#31
reverend82

reverend82

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 43 сообщений
-10
  • EVE Ingame:Gapeev
  • Client:Eng
а

Дык есть люди, которые чуть ли не на модеме играют. О них подумай :lol:


сейчас 2012
ты случаем не перепутал с 2004
даже в задрыпаном селе есть триЖ и канала на 1 мегабит

Вот что бы очень хотелось увидеть, это реализацию попадания орудий и ракет.
Не в одну определенную точку, а с разбросом по корпусу.
Кстати насчет канала если врубить повреждения шипа, замете даже при повреждении корпуса
у вашего товарища по флоту не будет отображаться ваш огонь.
Да и систему повреждений можно сделать простую очень.
К примеру если щиты корабля летящего рядом с вами 60% то они начинают мигать
если корпус 40% то у него вмятины выбоины и тд , а если горит структура тогда пожары по всему кораблю
Притом эти данные не нужно передавать по инету модели повреждений стандартные
просто игра станет весить на несколько гигов больше.

а если сделать систему повреждений как в ВОТ что бы даже царапалась обшивка от рикошетов, то канал реально упадет в масс замесах.

Сообщение отредактировал reverend82: 09 June 2012 - 20:50

  • 0

#32
Lord Scout

Lord Scout

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 462 сообщений
42
  • EVE Ingame:Al Laya
  • Client:Рус

сейчас 2012
ты случаем не перепутал с 2004
даже в задрыпаном селе есть триЖ и канала на 1 мегабит


Я тоже долго так думал :) Сам уже лет 6 на опте со 100мбитным каналом, а вот сестра живёт в Туле, в черте города, но в частном секторе (100 метров до 9-тиэтажек), но при этом сидит на модеме, на котором даже аудиоконференция скайпа рвётся.

Подключить "нормальный" интернет можно. Цена вопроса 70к рубчиков. Я вот в шоке. А вы говорите село .... :)
  • 0
Продам душу за иски ... Дорого!

#33
reverend82

reverend82

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 43 сообщений
-10
  • EVE Ingame:Gapeev
  • Client:Eng

Я тоже долго так думал :) Сам уже лет 6 на опте со 100мбитным каналом, а вот сестра живёт в Туле, в черте города, но в частном секторе (100 метров до 9-тиэтажек), но при этом сидит на модеме, на котором даже аудиоконференция скайпа рвётся.

Подключить "нормальный" интернет можно. Цена вопроса 70к рубчиков. Я вот в шоке. А вы говорите село .... :)


ну печаль если она не может подключить себе триЖ
в наше в ремя без инета как в 70ых без электричества
жить можно но :1_7: с приветом
у нас сейчас на 50 км от крупного населенного пункта есть триЖ 1 мегабить 15уе в месяц

Сообщение отредактировал reverend82: 09 June 2012 - 21:59

  • 0

#34
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11135 сообщений
1567
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

Дык есть люди, которые чуть ли не на модеме играют. О них подумай :lol:

есть люди, у которых комп вполне сносно тянет 1 окно на минимальных не считая блоболагалищ, но нет SSE2, есть люди без 3 шейдеров. но nobody cares, сам дважды покупал новый комп из-за евы. Вообще-то я предлагал в этой теме обсуждать исключительно графический аспект евы, а не оптимизацию трафика)
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#35
Igorix

Igorix

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 913 сообщений
50
  • EVE Ingame:Rixt
  • EVE Alt:Abs Sciuto
  • Corp:FW
  • Channel:nwrc_meet
  • Client:Eng
а я вот не согласен, что пвпшникам неважна красота игры. когда летаешь в ганге или висишь на гейте, от делать нечего начинаешь крутить кораблики, присматриваться. насчет 1000+ ничего сказать не могу, но мне кажется что замедленное время (и если не ошибаюсь - эффекты) - хороший повод осмотреть космос.


а я хочу, чтобы некоторые объекты наконец стали такого размера, какого должны быть. станции - больше. астероидные поля - больше. пусть они наконец выйдут за границы грида, пусть их можно будет видеть хоть с пары тысяч километров. или два и более грида на один объект одновременно (например два дока станции с разных ее концов)


кроме того недавно заметил - шлейфы ракет довольно сильно выделяются, когда ракета отлетела километров на 30-50. саму ракету не видно, а черные линии, как червечки, продолжают барахтаться) чуть чуть меньше дыма и было бы шикарно.


адд: еще розовый пони - хочется разнообразить космос внутри самих систем. пылевые облака, разные необычные явления, какие нить уникальные обхекты. сейчас такое есть только разве по дороге к eve-gate, но и сам феномен - большая картинка =(


p.s. ну и раз уж зашло про посы... в вормхолах в новый год - очень уж скучно. можно раскрасить резисты в разные цвета, или по случаю праздника сделать ледовые корочки на других модулях. вообще поддерживаю всяческие идеи про визуализацию.
p.p.s. и пора сменить картинки задников в вормхолах. по качеству они уже уступают обычному космосу, и, кроме того, они уже бесят =) одинаковые до тошноты.

Сообщение отредактировал Igorix: 09 June 2012 - 22:16

  • -1
.

#36
Loardriver

Loardriver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2688 сообщений
741
  • EVE Ingame:Loardriver
  • DUST Ingame:LrDr
  • Channel:Сручат
  • Client:Eng
Повреждения корпуса ни какой дополнительной нагрузки на канал не дадут:
- Если у шипа мение 15% структуры - он горит. Всегда горит, даже если в гриде over 300 корыт - он горит, даже если ты не прицеливаешься по нему - он все-равно горит, и даже если не смотришь - горит. Эту инфу сервак в любом случае кидает клиенту, так-же как и с работой всех репок и ШБ. Т.е .даже без прицеливания клиент в курсе у кого сколько % ХП. От этого процента и пляшем в динамической текстурке повреждений.

- Про сварные швы тоже забавно, да, это 243 век, ... но ширина шва ну пусть 3см .... вы различите 3см на фоне 100 метров? Да и корабли скорее всего сделаны модульными секциями - ну проковыряли тебе броню на 6 палубе... ну заменяют эту палубу целиком. Посмотрете на фотографии военных кораблей после ремонта, даже в боевых условиях - максимум кусок другого цвета. Т.ч. можно просто на корабль натянуть еще одну динамическую текстурку, кроме повреждений, кторая будет случайным образом перекрашивать ну 20 секторов на пару тонов светлее / темнее.

А вообще по теме:
- Допилить в конце-концов выхлопы, чтоб они светились постоянно, а не исчезали при значительном удалении камеры. Это свет, он в любом случае должен быть виден ВСЕГДА. Плясать от зависимости: удаление объекта - степень светимости, а не удаление объекта - размер сопла. Стало сопло размером мение 1 пикселя - не исчезает свет, а слабеет до минимального значения в 25%.

- Переделать достопримечательности, вообще, совсем, координально:
Чтоб менялась музыкальная тема на что-нить "печально-величественное".
Чтоб сам грид был на 500-800км.
Чтоб было дествительно ощущение заброшенности у станций и чертовщины у аномалий.
Переделать вреки станций / посов / структур с дырявой оболочки на груду железа с вырванными/покореженными кусками с кучей мусора.
Сделать места исторических крупный баталий дествительно кладбищем, а не полутра разбитыми кораблями (да, сейчас пойдет про эльфов, гномов и прочую фентези) Вот например: приварпал на место битвы - везде хлам, мусор, много мусора, вреки .... и тут запускается анимация, допустим в гриде появляются два призрачных корабля и в замедленной анимации делают залп друг по другу - оба разваливаются и их куски разлетаются к уже существующим кускам мусора сливаясь с ними. Приварпы в грид призраков и их таяние. Эхо реплик сражений в чате и т.д.
В аномальках пусть какая-нить фигня в овервью то появляется, то пропадает. Пусть модули рандомно отрубаются, пусть сенсорика сума сходит. Пусть экран помехами покрывается или сепийным песком. Это-же аномалия, у половины в описании: непонятная фигня с непонятной природой. Добавить неписей орущих о помощи, т.к. застряли там и платящих за свое спасение 1 000isk с трогательнйо историей, как они туда полетел и элеткроника корабля умерла.
Пусть по заброшенным станциям и структурам дикие матары дроны ползают.

Трафик добавить, ТРАФИК. (опционально, чтоб в меню отключался). Он вообще на стороне клиента будет обсчитваться.
Реальный трафик гражданской мелочи: шатлы, челноки, такси, эскейп-поды. А не конвой из 3 индусов раз в 15 минут. Пусть динамическим потоком в основных направлениях андокаютсяи докаются на станциях, приварпывают к геймам, фиг с ним с гейт-фаером, пусть упрыгивают размазынными точками (как просто просто анимация у галенстких гейтов с куполом). В прицел всю эту мелоч брать нельзя. Смарты активировать около станций нельзя и так. Пусть облетают вставшие на пути препядствия - это обсчитывается так-же как и физика одежды -велосипед изобретать не нужно. В общем чтоб в хаях жизнь кипела.
  • 0

В этой жизни можно всё, было-бы желание.


#37
Korvin

Korvin

    продолжаю наблюдение

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7066 сообщений
2605
  • EVE Ingame:Korvin
  • DUST Ingame:RIP
  • EVE Alt:Alpha Korvin
  • Corp:Shadow Kingdom
  • Ally:Best Alliance
  • Client:Eng
Ваге ушки и нос уже оторвали, вы допрыгаетесь, что ЦЦП и Фантазма побреет :ninja:.
  • 0

#38
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28375 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

есть люди, у которых комп вполне сносно тянет 1 окно на минимальных не считая блоболагалищ, но нет SSE2, есть люди без 3 шейдеров. но nobody cares, сам дважды покупал новый комп из-за евы. Вообще-то я предлагал в этой теме обсуждать исключительно графический аспект евы, а не оптимизацию трафика)

Графический аспект говно. В первую очередь тем что отвлекает силы и желания гадского ццп от работы с геймплеем или бана ботов
  • 0

#39
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14050 сообщений
2310
Редкостная чушь.
Впрочем, не редкостная. Задолбавшая уже баянистая чушь.

Сообщение отредактировал CHoh: 10 June 2012 - 1:07

  • 0

#40
reverend82

reverend82

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 43 сообщений
-10
  • EVE Ingame:Gapeev
  • Client:Eng

Графический аспект говно. В первую очередь тем что отвлекает силы и желания гадского ццп от работы с геймплеем или бана ботов



сушай, так может тебе луче в майнкрафт играть они вон там взялись за космотемы:1_7:
графики там лет 200 не будет так кубики везде и все
но тебе то что, главное быть богом кубического мира и что бы поменьше графики :)

Повреждения корпуса ни какой дополнительной нагрузки на канал не дадут:
- Если у шипа мение 15% структуры - он горит. Всегда горит, даже если в гриде over 300 корыт - он горит, даже если ты не прицеливаешься по нему - он все-равно горит, и даже если не смотришь - горит. Эту инфу сервак в любом случае кидает клиенту, так-же как и с работой всех репок и ШБ. Т.е .даже без прицеливания клиент в курсе у кого сколько % ХП. От этого процента и пляшем в динамической текстурке повреждений.


тут соль в чем, я вижу ты не просек.
О том что корпус горит клиент шлет инфу только тебе, а о твоих соседях ни слуху ни духу.
Ты не увидишь что они горят, а вот это досадно.
Притом я написал, как можно сделать систему повреждений по симпатичней.
И с тем что сильно забивать канал эти эффекты не будут.
А с остальным что ты указал согласен.

Сообщение отредактировал reverend82: 10 June 2012 - 3:59

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users