Я немного пофантазирую в этой теме
1. Увеличить структуру корабля в 5 раз.
2. При уменьшении ХП структуры менее 50% автоматически эджектить капсулу.
3. Корабль с менее 50% структуры становится "кораблем-вреком"
3.1. Корабль-врек не может быть сдвинут с места трактор-бимами
3.2. Корабль-врек можно полутать (не исчезает)
3.3. Корабль-врек можно посалить (исчезает)
3.4. Корабль-врек можно отчинить ремоут-структур репками и тогда корабль врек снова станет тем кораблем которым был только со всем офлайн модулями (если их не полутали), и с полностью убитым армором и щитом.
3.5. В корабль-врек нельзя сесть пока его не отчинят до состояния нормального корабля.
3.6. Корабль-врек можно убить и тогда появится классический врек.
4. Т3 корабли не могут становиться кораблями-вреками из-за своей технологии. Они уничтожаются полностью.
К чему это приведет?
1. В больших сражениях урон таков, что увеличение структуры в 5 раз практически не будет заметно и на поле боя будут оставаться классические вреки, без возможности восстановления обратно в корабли.
2. При уничтожение одиночных капов небольшой группой, теоретически станет возможным откачать его структуру после "убийства"и угнать.
Либо расстрелять/отсалить со злости, если нет качалок структуры. Т.е. появится вариантивность.
3. Тоже самое со смол гангами. Два хурика убив третьего будут иметь выбор: попытаться восстановить и отогнать, либо расстрелять/посалить.
Вобщем такие вот розовые слюни.
ЗЫ
Подумалось что отсалить корабль-врек например титана (на зло) будет читерством, по этому наверное нужно запретить салить корабли-вреки, но оставить возможность их убивать (это будет проще потому что на корабле-вреке не будет резистов так как чемодан там не работает и нет пилота со скилами)
Сообщение отредактировал Tonakien: 15 June 2012 - 12:29