Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Повреждение модулей противника


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
51 ответов в теме

#21
balinof

balinof

    Clone Grade Eta

  • EVE-RU Team
  • 821 сообщений
389
  • EVE Ingame:balinof1
  • Client:Eng
И торпедочку в дюзочку....

А матарам то как поламают антенны...

Можно сделать так, что-бы калдарские ракеты пролетали насквозь через матарские шипы (ну, там где есть сквозные отверстия).

А по аммарским скользили и улетали дальше (потому что все зализанное).

Я так и представляю. Летишь ты на труПВПкорабле соло нагибать. И тут внезапно! Ганг! И ты такой, как в Фаллауте 3 нажимаешь паузу, выбираешь куда прицелится. В МВД конечно же будем стрелять!
Мушка семнадцать, прицел стодвадцать - бах-бах и мимо!

А враги конечно же ждут, ждут когда им МВД пробьют! Как в индийских фильмах: если десять злодеев на одного ДжиммиДжиммиАчаАча, то пока ДжиммиДжиммиАчаАча бьет одного, все радносно танцуют по кругу вокруг них...

А так да, клевая идея. Но для динамики ПВП в ЕВЕ не подходит. Потеря времени. Пока ты там врагу будешь расстреливать скрамблер, он тебе по корпусу надает до превращения во врек.

Сообщение отредактировал balinof: 21 June 2012 - 18:27

  • 0

#22
Крысенышь

Крысенышь

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 367 сообщений
74
  • Client:Рус

Т.к. про длительность боя, нагрузку на сервер и целесообразность уже обсосали, задам следующий вопрос ТС:
Почему составляющие чужого фита должны быть видны снаружи без шипсканера?
Анализ фита врага по его поведению и тактике один из интереснейших моментов игры. А траповые сюрпризы?
Можно сколько угодно рассуждать, как релизовать урон по конкретному модулю, о нагрузке на сервер и разрабов, но нихрена не ясно для чего это делать... Хочешь мвд вырубить - активируй скрамблер, сбить прицел - джамм,дамп, и так далее. На любое действие есть способ противодействия. Пвп - многогранная штука. ТС, попробуй то, что есть, вкуси.


А кто сказал, что фит видно без сканера? Ты просто выбираешь на свой страх и риск куда стрелять, в надежде что там что-то есть... А вот есть ли оно там - это загадки фита... :1_7: потом, если тебя джамят - ты точно знаешь, что джамалка есть и у кого... плиз, файер! :)
Хорошо активировать модуль если он стоит, а если его нет? Пошел ты миску делать или еще зачем, а тут пиратик срисовал тебя. А модулей-то тру пвп и нет на борту. Он те варп глушит, ты ему сносишь модуль и домой... )

Я ж не призываю, поверить в мою идею, как в догму. Давайте вместе искать что к чему, где +, где - .

balinof

Можно сделать так, что-бы калдарские ракеты пролетали насквозь через матарские шипы (ну, там где есть сквозные отверстия).

А по аммарским скользили и улетали дальше (потому что все зализанное).

Я так и представляю. Летишь ты на труПВПкорабле соло нагибать. И тут внезапно! Ганг! И ты такой, как в Фаллауте 3 нажимаешь паузу, выбираешь куда прицелится. В МВД конечно же будем стрелять!
Мушка семнадцать, прицел стодвадцать - бах-бах и мимо!

А враги конечно же ждут, ждут когда им МВД пробьют! Как в индийских фильмах: если десять злодеев на одного ДжиммиДжиммиАчаАча, то пока ДжиммиДжиммиАчаАча бьет одного, все радносно танцуют по кругу вокруг них...

ну-с, такой реализм точно излишен. :)
никто ж тебя не заставляет постоянно выцеливать что-то у кого-то. В одних ситуациях хороша одна тактика, в других - другая... если гангом накрывают - бечь надо... )
  • 0
"Благодаря этому рассказу мне в голову пришоа идея, что сиське это симбионты типа митохондрий которые позволяют женщинам устанавливать контроль над разумом." © Wisdoom
"Хватит НЫТЬ, включай МОЗГ, получай ПРОФИТ!!!" (с) alexgagaga
Я пришел к выводу, что надо просто летать нормально, а не как баран. (с) Cthylhy

#23
Buran Gromazekin

Buran Gromazekin

    Упрёмся - разберёмся!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2229 сообщений
274
  • EVE Ingame:Buran Gromazekin
  • Corp:с неписью заодно
  • Channel:t2y, EG
  • Client:Eng

Ты просто выбираешь на свой страх и риск куда стрелять, в надежде что там что-то есть... А вот есть ли оно там - это загадки фита...

Погоди погоди, то есть ты стреляешь по определенному слоту, корабля (ведь их четко фиксированное число на каждом корпусе), и не важно что там?
Или у тебя вылезает контекстное меню со ВСЕМИ возможными модулями Евы, и ты выбираешь, во что ты будешь стрелять.
Ты не чувствуешь абсурдности?
КУДА стреляют пушки твоего корабля?
В модуль чужого корабля, которого нет? то есть мимо? А как это должно выглядеть в фантастической фантазии на тему космических кораблей?
Видимо, так же, как выше оратор предложил, чтоб ракеты пролетали сквозь матаров, т.к. у них есть прорези :)

ПОнимаешь, о чем я?

Давайте вместе искать что к чему, где +, где - .

В том и дело, я силюсь понять, в чем тут может быть плюс по сравнению с тем, что есть сейчас, и не нахожу. А вот минусы и ... даже не минусы, а абсурдное несоответствие так и лезет на глаза.
  • 0
Правильно заданный вопрос - даёт правильно отвеченный ответ (с) Утреннее Дерево

#24
balinof

balinof

    Clone Grade Eta

  • EVE-RU Team
  • 821 сообщений
389
  • EVE Ingame:balinof1
  • Client:Eng
А я еще придумал, пока курить ходил.

Можно сделать что-бы когда словил агру, игра переходила в пошаговый режим.
Типа как в браузерных бойцовских клубах. Что-бы можно было обмениватся плюхами по очереди. Добавит тактики =)
Например:

"Пират А ударом бластера с разворота разбил вам линзу в седьмом хайслоте"
"ТруКарибас Б наглым образом нанес вашему преосвященству подлый крит (117 хитпоинтов) дроном об скрамблер"
"Ракета Неназываемого нанесла вам моральную травму в антенну (20 хитпоинтовя)"

ну и так далее.

А еще на аватарку можно добавить повязку на глаз черную, шляпу с широкими полами, попугая матершинника и в музыкальное сопровождение игры добавить пару песен по мотивах "Йо-хо-хо и бутылка рома!"

И в ТС отыгрывать ролевой спич: "Арггггхррр, по правому борту вражеская баржа! Канониры, брумс-брамсель вам на ногу, зарядить Репаблик Флит Фейзед Ядра! Накинуть сети! Рабы в котельне, поддайте угля в котлы! Полный вперед! Давайте отправим этого наглеца жрать кальмары к Нептуну в казенный дом!" или "На абордаж!" (а тут врываются дастеры).

Вообще много можно накрутить =). Очень разнообразит увлекательный процесс слива шипа в кемпе =).

Упд: курил Винстон синий. Не надо придумывать =)

Сообщение отредактировал balinof: 21 June 2012 - 21:50

  • 0

#25
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14115 сообщений
2327
ок, раз это наконец вынесено в отдельную тему, убрал из своей.
  • 0

#26
etelereth

etelereth

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 192 сообщений
21
  • EVE Ingame:Zamell
  • Corp:TNDBI
  • Client:Рус

А я еще придумал, пока курить ходил.

Можно сделать что-бы когда словил агру, игра переходила в пошаговый режим.
Типа как в браузерных бойцовских клубах. Что-бы можно было обмениватся плюхами по очереди. Добавит тактики =)
Например:

"Пират А ударом бластера с разворота разбил вам линзу в седьмом хайслоте"
"ТруКарибас Б наглым образом нанес вашему преосвященству подлый крит (117 хитпоинтов) дроном об скрамблер"
"Ракета Неназываемого нанесла вам моральную травму в антенну (20 хитпоинтовя)"

ну и так далее.

А еще на аватарку можно добавить повязку на глаз черную, шляпу с широкими полами, попугая матершинника и в музыкальное сопровождение игры добавить пару песен по мотивах "Йо-хо-хо и бутылка рома!"

И в ТС отыгрывать ролевой спич: "Арггггхррр, по правому борту вражеская баржа! Канониры, брумс-брамсель вам на ногу, зарядить Репаблик Флит Фейзед Ядра! Накинуть сети! Рабы в котельне, поддайте угля в котлы! Полный вперед! Давайте отправим этого наглеца жрать кальмары к Нептуну в казенный дом!" или "На абордаж!" (а тут врываются дастеры).

Вообще много можно накрутить =). Очень разнообразит увлекательный процесс слива шипа в кемпе =).

Упд: курил Винстон синий. Не надо придумывать =)


Вот это здравые идеи!!!!


По теме, во многих космосимах и космостратегиях действительно у кажлого кораблика есть субсистемы, которые можно отстрелить. Конечно интересно отстреливать корабликам дигатели, но это очень сильно усложнит игровой процесс.
  • 0

#27
Shine Red

Shine Red

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2339 сообщений
80
  • EVE Ingame:Shine Red
  • Client:Рус

Ага, чемодан на батарейках :troll:
Пардон, не смог удержаться...

Не-не-не, зачем на батарейках? Просто дадим, наконец, возможность пережога чемодана! Один укороченный цикл, все резисты 99.99, а потом раз – и сгорел нафиг... с вероятностью 100%. :troll:
  • 0

#28
Крысенышь

Крысенышь

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 367 сообщений
74
  • Client:Рус

Погоди погоди, то есть ты стреляешь по определенному слоту, корабля (ведь их четко фиксированное число на каждом корпусе), и не важно что там?
Или у тебя вылезает контекстное меню со ВСЕМИ возможными модулями Евы, и ты выбираешь, во что ты будешь стрелять.
Ты не чувствуешь абсурдности?
КУДА стреляют пушки твоего корабля?


Вот собсно, это-то и есть основной камень преткновения.

Тут есть несколько вариантов:

1. Выше же описано, что модули поделены на группы по функциональной принадлежности, но компактно, чтобы не было списка на два экрана... ) есть же в маркете раздел двигательных установок, куда входят - мвд, автобур, овердрайв. вот и остальные модули имеют подобное деление. Надо покумекать, и выбрать необходимое и достаточное кол-во групп, которое позволит иметь компактный список.
(хм... вот у т3 шипов есть подсистемы... и они охватывают все возможные устанавливаемые модули - может их и поставить в список "прицеливания"? там ведь каждая подсистема ответственна за набор модулей, при стрельбе по подсистеме - повреждаются модули данной подсистемы... :) (т.е. на любом шипе при "прицеливании" имеем контекстное меню-список подсистем, по аналогии с т3-подсистемами, ведя огонь по ним, повреждаем модули соответствующих подсистем) кажется, запутанно описал... надо подумать еще чутка... :))

2. Выпадающий список включает в себя всего 4 позиции - шип, хай, мед, лоу. Соответственно урон получают модули в обстреливаемых слотах... просто, дешево и...


balinof

"Пошаговость в воздушный шлюз! А остальное... книпель мне в корму, дело говоришь!" :)
Сильно! ) я обеими руками за ролевую составляющую. А то расы есть, вроде как даже война между кем-то идет... а 99% игроков даже не в курсе... летают туды-сюды жмут ф1...))) ладно, там в 00 и лоу чуть другая жизнь, но в импе та же фигня - дружба, жвачка(войны корп игроков не в счет, там нет оригинальной бэковой составляющей). Кровные вражины летают по территории друг друга и клали они на бэковую войну и т.д...
мда... жаль, что всем пофег, такой отыгрышь... ( даже одежды маловато в шопах для разнообразия кастомизации... попугая того же нет... (
  • 0
"Благодаря этому рассказу мне в голову пришоа идея, что сиське это симбионты типа митохондрий которые позволяют женщинам устанавливать контроль над разумом." © Wisdoom
"Хватит НЫТЬ, включай МОЗГ, получай ПРОФИТ!!!" (с) alexgagaga
Я пришел к выводу, что надо просто летать нормально, а не как баран. (с) Cthylhy

#29
Buran Gromazekin

Buran Gromazekin

    Упрёмся - разберёмся!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2229 сообщений
274
  • EVE Ingame:Buran Gromazekin
  • Corp:с неписью заодно
  • Channel:t2y, EG
  • Client:Eng

модули поделены на группы
есть же в маркете раздел двигательных установок, куда входят - мвд, автобур, овердрайв.

Дело именно в том, что мы говорим на разных языках и о разных вещах. Ты предлагаешь изменить ("улучшить") то, с чем не знаком толком. Перечисление МВД, АБ и Овердрайва в одну строчку лишь подтверждает то, что в голове у тебя тумана полно. Я не тыкаю тебя носом, но чтобы осознать, что ты хочешь улучшить, надо в деталях разобраться, что есть сейчас.

Выпадающий список включает в себя всего 4 позиции - шип, хай, мед, лоу. Соответственно урон получают модули в обстреливаемых слотах... просто, дешево и...

... и нецелесообразно.
Это даже главное, с чем тебе надо разобраться. Для чего все это? Зачем?

P.S. Мало значимые, в свете выше сказанного, копания в деталях и нюансах идеи:
Вот стреляют пушки в средние слоты врага... они пробивают щит и броню корпуса? Если нет, то какой идеей это должно подкрепляться?
-Модули не В корпусе корабля, они НА корпусе, да еще и ЗА щитом, так что ли?
-Предположим, что модули крепятся НА корпусе, но ПОД щитом... (офигеть). Значит стрельба по средним слотам на шилдтакнованном корабле бессмысленна. Сперва пробить щит, а потом только можно наносить урон по модулям средних слотов, где установлены модули на щит. Да и зачем выносить модули, пробитого щита, если танка у корабля не осталось? Это что издевательство над заведомо более слабым соперником? Мальчик поймал муху, выдерает у нее крылья, потом лапки, с интересом наблюдая, что же муха ТЕПЕРЬ будет делать... Да? Все это возможно только в случае, если муха не может откусить мальчику ногу, голову и вырвать сердце.
-Допустим, вариант закрепления модулей НА корпусе, ПОД щитом, на армор танкованном корабле.
Тогда выходит явный дисбаланс. Нафига пробивать толстенный танк, если ты можешь просто отстрелить модули лоу слотов, и тем самым меньшими усилиями добиться того же эффекта.

Бред сумасшедшего получается, с какой стороны не погляди. :blink:
  • 0
Правильно заданный вопрос - даёт правильно отвеченный ответ (с) Утреннее Дерево

#30
TankBuzta

TankBuzta

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 671 сообщений
75
  • EVE Ingame:TankBuzta
  • Corp:EUNI
  • Ally:RED
  • Channel:True Friends
  • Client:Eng

TankBuzta
Вот, судя по аватарке - орк(и очевидно мек), а идею понял! ))

- не совсем понял по балансу... что скрывается в твоем заявлении...

Диавол кроется в деталях - не мек, хоть и близко. Ник же намекает ))

Про баланс... гм, окей. Но сперва определись, ты предлагаешь выцеливать любой модуль или просто распределять часть дамага по группам слотов. Потому как в первом случае получается, что сферически-условное стадо рифтеров смогут сферически-условному титану отстрелить портал, ддэхалку, стволы и прочие модули, не пробив при этом корпус. В другом же случае дамаг по модулям будет пропорционален дамагу по шипу, что несколько нелогично.
Так вот к стаду рифтеров и титану. По идее, логично, что рифтеры могут отстрелить пушку или ракетницу титану, потому как они мелкие, оружие на виду, сигнатуры более-менее приведут в соответствие. Но это нормально, чтоб группа фригатов обезоружила титан, не причинив особого вреда самому шипу? Вот про эти сложности баланса я и говорил - определить кто кому с какой вероятностью что отстреливает, фатально не повредив при этом баланса.

В принципе, идея с повреждением модулей, када дамаг идет по армору и особенно по структуре - логичная. Но выцеливать модули (группы модулей) - имхо перебор.

Можно сделать что-бы когда словил агру, игра переходила в пошаговый режим.
Типа как в браузерных бойцовских клубах. Что-бы можно было обмениватся плюхами по очереди. Добавит тактики =)


Я джва года хочу такую игру! (с)
Тока можно сделать еще фееричнее, чтоб это открывалось только у флиткома и было помесью Героев и Фолаута. Чтоб с выцеливанием, с шестиугольничками, формациями и построением, пошагово и прочие прелести жизни ) А скучающих пилотов принудительно заставлять вторым окном крабить пока идет бой, чтоб время не теряли.

-Допустим, вариант закрепления модулей НА корпусе, ПОД щитом, на армор танкованном корабле.
Тогда выходит явный дисбаланс. Нафига пробивать толстенный танк, если ты можешь просто отстрелить модули лоу слотов, и тем самым меньшими усилиями добиться того же эффекта.

Бред сумасшедшего получается, с какой стороны не погляди. :blink:


очевидно же, ввести модули или тип патронов, который бьет сразу в модуль (группу модулей) :ninja:
  • 0

Эпики вы мутили, говоришь? мутанты х***вы :)

Да, я новичок, но у меня есть предложение как улучшить игру.


#31
Solovey_R

Solovey_R

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2070 сообщений
-133
  • Client:Рус
балиноф... А про ракеты пролетающие сквозь кораблик у меня давно была идея. Ты ее спер :))) Идея такая - когда ракета подлетае, то команда разом открывает все дырки в корабле и она так вот через корабль проскакивает и далеко далеко где то за ним взрывается. И никаких противоракет не надо
  • 0

Хрен, положенный на мнение окружающих, гарантирует спокойную и счастливую жизнь.
© Фаина Раневская

 


#32
Тролль

Тролль

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 482 сообщений
-50
  • Client:Eng
Дырки в корабле - эт не то. Надо внедрить модуль в хай слот - Адвансед Бадминтон Систем (Медвед эдишен) - для запуливания вражеских ракет обратно. Соответственно . смолл , мед и лардж.
  • 0

#33
Helga

Helga

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1583 сообщений
105
  • EVE Ingame:Helga Chelien
  • Client:Рус
Троллинг - это хорошо, но если серьезно - можно мысль развить и продолжить:

Броня - для того, чтобы корабль получил критические повреждения необязательно сдирать с него всю броню, как скорлупу с яйца. Ведь её могут просто пробить в 1 месте и влепить по подсистеме. Итог - у корабля по прежнему дофига брони, но 1 из подсистем работает с перебоями. В броне - дырка, но из-за маневрирования шанс второй раз влупить в эту дырку -минимален. Вот это было бы логично. Добавить на каждую атаку брони небольшой шанс "прогрева" подсистемы. С щитами сложнее. Щит - энергетическое поле непонятной природы, препятствующее пролету сквозь него различным предметам (пулькам, ракетам, астероидам, вражеским плевкам, чихам и матюгам и т.д.). И пока у корабля есть энергия в "аккумуляторе" - щит работает. Ничего умного в голову не лезет. Но если доработать и сбалансировать щиты, то идея вполне жизнеспособна. Тем более сейчас она существует, хоть и в кастрированном виде - на 25% щита появляется шанс его пробить.
Плюсы - подталкивание игроков к нестандартному и креативному решению во время боя. (Различные ситуации с пробитием чего-нибудь и поиск решения данной проблемы под огнем противника. Или дублирование подсистем - вопрос очень спорный и требует тщательного всестороннего изучения)
Минусы - реализация? Соответственно положению в пространстве - (сервер повесится) или китайский рандом?
  • 0
Так выглядят все топики о религии на ив-ру:
Спойлер

#34
Real_D

Real_D

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2657 сообщений
228
  • EVE Ingame:RealDa
  • Corp:Perkone
  • Ally:Caldari State
  • Client:Рус

Троллинг - это хорошо, но если серьезно - можно мысль развить и продолжить:

Броня - для того, чтобы корабль получил критические повреждения необязательно сдирать с него всю броню, как скорлупу с яйца. Ведь её могут просто пробить в 1 месте и влепить по подсистеме. Итог - у корабля по прежнему дофига брони, но 1 из подсистем работает с перебоями. В броне - дырка, но из-за маневрирования шанс второй раз влупить в эту дырку -минимален. Вот это было бы логично. Добавить на каждую атаку брони небольшой шанс "прогрева" подсистемы. С щитами сложнее. Щит - энергетическое поле непонятной природы, препятствующее пролету сквозь него различным предметам (пулькам, ракетам, астероидам, вражеским плевкам, чихам и матюгам и т.д.). И пока у корабля есть энергия в "аккумуляторе" - щит работает. Ничего умного в голову не лезет. Но если доработать и сбалансировать щиты, то идея вполне жизнеспособна. Тем более сейчас она существует, хоть и в кастрированном виде - на 25% щита появляется шанс его пробить.
Плюсы - подталкивание игроков к нестандартному и креативному решению во время боя. (Различные ситуации с пробитием чего-нибудь и поиск решения данной проблемы под огнем противника. Или дублирование подсистем - вопрос очень спорный и требует тщательного всестороннего изучения)
Минусы - реализация? Соответственно положению в пространстве - (сервер повесится) или китайский рандом?

Хорошая идея. Это можно реализовать как в танках, один большой рендом на входе, а на выходе получаем или "нипрабил" или "рикошет" :troll:
  • 0

#35
Helga

Helga

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1583 сообщений
105
  • EVE Ingame:Helga Chelien
  • Client:Рус

Хорошая идея. Это можно реализовать как в танках, один большой рендом на входе, а на выходе получаем или "нипрабил" или "рикошет" :troll:

Нафиг китайские рандомы.

Заодно слегка подумал насчет щитов.

Полная идея выглядит так:
Щиты - несмотря на запас энергии в "батарейке" она же не может выдать абсолютно любой объем энергии на восстановление щита. Даже у сверхпроводников есть продел по мощности пропускаемого тока. Итог: при концентрации огня в определенной точке - капаситор просто не будет успевать отдавать энергию на закрытие столь большой "прорехи" и часть дамага будет улетать в броню.

Броня - при концентрации дамага в определенной точке есть шанс "просверлить" дырку и повредить (необязательно с полным уничтожением) подсистему.

Цифр не привожу специально. Надо все просчитывать и пересчитавать.
Пока разговор идет только о самой идее. Сделать не статичными "3 полоски жизней" и обдирание брони/щита корабля по периметру (чистим яйцо, ага) а динамично срабатывающие щит/броню.

Сообщение отредактировал Helga: 16 July 2012 - 17:49

  • 0
Так выглядят все топики о религии на ив-ру:
Спойлер

#36
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 34559 сообщений
13568
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Троллинг - это хорошо, но если серьезно - можно мысль развить и продолжить:

Броня - для того, чтобы корабль получил критические повреждения необязательно сдирать с него всю броню, как скорлупу с яйца. Ведь её могут просто пробить в 1 месте и влепить по подсистеме.

А если считать, что броня жидкая, при попадании в нее - часть брони испаряется, а оставшаяся - перераспределяется по всему корпусу?
По теме - повреждение модулей, вообще-то, уже есть. Попробуй с товарищем взять по фрегатику, зафить себе пулемет, ему - хулл-репку, и стреляй по нему так, чтобы структура держалась на уровне 10-30%: у твоего товарища будут повреждаться модули. Особенно заметно, если стрелять какими-то определенными типами зарядов (у прожектилов - titanium sabot кажется). Чтобы полноценно реализовать повреждение модулей, нужно просто усилить в этих патронах данный эффект, и уменьшить из дамаг (хочешь повреждать модули - мирись со вдвое меньшим ДПС-ом, чем у других)
  • 0

#37
Крысенышь

Крысенышь

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 367 сообщений
74
  • Client:Рус
много было сказано за и против.
проблема в том, что существует фит в щит и в армор, а потому все потуги рассуждать логически что и когда ломается бессмысленны. И потом, по логике, корабль с поднятыми щитами вообще не сможет вести огонь, ибо щит также мешает его зарядам улетать, как и вражеским прилетать.

как показывает практика, всех устраивает аркадная система боя. И никто не хочет слить свой шип только из-за того, что ему метким выстрелом вынесли пару жизненно важных модулей. Да и соло пвп давно уже нет... а посему, стоит ли нам продолжать теоретизировать? давайте лучше жрать что дают и кормить ццп за то, что они наконец-то доделали пару футболочек - как же мы без них жить-то могли?! :facepalm:
  • 0
"Благодаря этому рассказу мне в голову пришоа идея, что сиське это симбионты типа митохондрий которые позволяют женщинам устанавливать контроль над разумом." © Wisdoom
"Хватит НЫТЬ, включай МОЗГ, получай ПРОФИТ!!!" (с) alexgagaga
Я пришел к выводу, что надо просто летать нормально, а не как баран. (с) Cthylhy

#38
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14115 сообщений
2327
Пока пвп в еве сводится к сопоставлению циферок, всякие мелочи типа повреждений модулей просто не критичны.
Пилотажа нет, тактики на поле боя нет, командно-штабных шипов нет, взаимодействие происходит на уровне тимспика вообще.

Вот когда всё это будет, я буду голосовать ЗА возможность повредить пару движков торнаде, пролетая мимо на интере.
  • 0

#39
Crimson Ranger

Crimson Ranger

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 590 сообщений
442
  • EVE Ingame:CrimsonRanger
  • EVE Alt:NEAGA GypsyBand
  • Corp:Gipsies
  • Ally:DD
  • Client:Eng

Броня - для того, чтобы корабль получил критические повреждения необязательно сдирать с него всю броню, как скорлупу с яйца. Ведь её могут просто пробить в 1 месте и влепить по подсистеме

ниагонь
вы забываете одну простую весч
даже в современном бумажнокартонном истребителе все приличные и важные систему дублируются, а то и вовсе имею три независимых копии

можешь хоть насквозь дыру дрейке проколупать, дело партии продолжат резервные участки цепи.
а пока ты будешь проковыривать дыру с другой стороны, наниты залатают и прошлую дыру в корпусе (репка!) и поврежденные подсистемы (паста!), и начинай сначала
та же фигня со щитом. Сгорел один эмиттер от перегрузки, рядом включился запасной.

вот и получается что щит упадет окончательно только когда закончицца "батарейка щита", армор истончицца только когда наниты кончатся, а модули портятся от попаданий когда уже конкретно ничем не прикрыты и один выстрел может поцарапать и резервные участки цепи тоже
  • 0

#40
MaNGooSt

MaNGooSt

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2252 сообщений
350
  • EVE Ingame:Zloj MaNGooSt
  • EVE Alt:Ambasadorit
  • Client:Eng
блин, что за бредятина. и так считается, что пробитие брони=пробитие брони не всей(!) а в каком-то 1-2-3 местах. Та же история со щитом - ну допустим он весь пропадает. Так или иначе, того идиота не очень умного человека, который станет мне рассказывать, что на моей ваге, при 75% шилда, какой-то дамаг должен идти по модулям, которые там теоретически должны быть раз 5 дублированы, дык ещё и находятся в корпусе защищённом бронёй, стоит принудительно отправльть играть в старкомбатс (ну или как называлась эта брузерка с 4 ударами 4 блоками, и типа про спейсшипы). :1_7:
  • 0
Beware the Jabberwock, my son!
The jaws that bite, the claws that catch!
Beware the Jubjub bird, and shun
The frumious Bandersnatch

 

 





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users