Сообщение отредактировал z-horror: 29 April 2013 - 11:09
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
War Z
#22
Отправлено 01 August 2012 - 11:52
How I can get into beta ?
Register for the closed Beta on the website (http://www.thewarz.com). We will be selecting people that are active on the official forums, official Facebook page and helping to grow the community. We also will be offering early guaranteed access to the closed beta to everyone that preorders the game.
ЗЫ
#23
Отправлено 02 August 2012 - 10:09
Но такой фан быстро приедается, это уже было подмечено. Залутай что нужно, ползай неделю по городам, убивай всё что движется - кулстори!
И тут основная беда: при старте проекта всё было как-то достаточно удобно, кроме проблемы с поиском хотя бы одного свободного слота на сервере. Сейчас всё идёт в разработке к "сделать жизнь игрока настолько суровой, чтобы он даже не начинал игру". И можно сколько угодно тыкать в лидеры продаж Армы, число уникальных игроков и так далее - игру для себя определяет каждый сам. Я вот поиграл, мне она надоела. Нет, никто меня не убивал, я не потерял свою винтовку (я вообще ничего кругче MP5SD в руках не держал) - я сам наубивал кучу народу, гонял на автобусе и верте, кемпил с крыши, ползал ночью среди зомбей, короче - фанился как мог, но вот иссяк поток. Но атмосфера запала в душу, и на аналогичные проекты естественно буду смотреть с оптимизмом.
И донат там как в Еве - не влияет ни на что, если рук нет. FAQ почитайте.
#24
Отправлено 22 August 2012 - 14:13
http://www.gamer.ru/...-razrabotchikov
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
#26
Отправлено 23 August 2012 - 12:18
Русское государство имеет то преимущество перед другими, что оно управляется непосредственно Самим Господом Богом. Иначе невозможно объяснить, как оно существует… Х.А. Миних
Не надейтесь, что единожды воспользовавшись слабостью России, вы будете получать дивиденды вечно. Русские всегда приходят за своими деньгами. И когда они придут — не надейтесь на подписанные вами иезуитские соглашения, якобы вас оправдывающие. Они не стоят той бумаги, на которой написаны. Поэтому с русскими стоит или играть честно, или вообще не играть. ... Отто фон Бисмарк.
#27
Отправлено 23 August 2012 - 15:39
#28
Отправлено 23 August 2012 - 15:47
#29
Отправлено 23 August 2012 - 15:47
Хотелось бы такую модель серверов, что бы по серваку на свою карту квадратик километров 20 на 20. И таким макаром складывается большая карта скажем 10 на 10 или еще больше. Ну и соответственно переход между серверами.
Идешь ты значит в 20 на 20 квадратике, спешишь к друзьям, до которых еще квадратик идти или вообщем весь вечер топать, если на прямую и не отвлекаться... ну и перебегая очередное поле просто "случайно" ловишь несколько пуль в затылок. Реснулся значит в квадратов так за 20 от своих френдов и "базы", вздохнул и опять посеменил себе по дорожке.....впереди была дорога длинной в еще один месяц....
Сообщение отредактировал grev: 23 August 2012 - 15:48
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#30
Отправлено 23 August 2012 - 15:56
Идешь ты значит в 20 на 20 квадратике, спешишь к друзьям, до которых еще квадратик идти или вообщем весь вечер топать, если на прямую и не отвлекаться... ну и перебегая очередное поле просто "случайно" ловишь несколько пуль в затылок. Реснулся значит в квадратов так за 20 от своих френдов и "базы", вздохнул и опять посеменил себе по дорожке.....впереди была дорога длинной в еще один месяц....
Зато реализьм и большой мир.
#35
Отправлено 23 August 2012 - 16:41
#37
Отправлено 23 August 2012 - 20:21
один сервер - одна карта. переход в точках стыка. т.е. если на карте А переход смещен на Х км, то и на карте Б ты появишься с таким же смещением +% погрешности смещения. Это чтобы кемперов у гейтов не было. Плюс можно будет спокойно подключать новые районы, территории и т.п, не переделывая капитально все остальное. Другое дело что каждая карта должна быть большой. очень большая. после Дейза любое принудительное ограничение уже бесить начинает. с другой стороны - в Дейз карта слишком большая и мало насыщена. Так что разделив на зоны вполне можно сделать один город на 2-3 сервера.
ну не дейз нормальная вполне себе плотность объектов. 15 на 15 км, где значительный кусок море - не так уж много. Лучше бы наоборот увеличить населенные пункты и сделать расстояние между ними побольше. Бегать кончно будет напряжно, но таки будет сподвигать к сбиванию в группы и поиск транспорта. В дейзи я себя никак не могу заставить собирать транспорт, проще добежать. тока если велик найти (сумашедшее абсолютно средство передвижения)
А по поводу смерти и респа черте где на другой карте. можно привязать респ к сектору где умер, всего делов то. Имхо так оно все и будет когда нить, только как они избавятся от сбивания тыщщ человек в один сектор... хотя как нить избавятся.
#39
Отправлено 24 August 2012 - 16:22

Прицела нет, это игра на сложности хардкор, также в этом режиме будет убрано отображение оставшихся патронов.
1. Дата и время. Будет стандартно для всех серверов, события начнутся с 15 октября 2018. Сейчас смена дня и ночи реализована через каждые 4 часа, но разработчики планируют во время закрытого бета-теста найти более оптимальное значение.
2. Шкала видимости и слышимости.
3. Шкала питания и уровня воды, здоровья, выносливости (доступна во во время бега), а также уровень токсинов в крови (если вы заражены). На скриншоте показано обезвоживание, объект будет терять здоровье, если срочно не выпьет жидкости.
4. Ваше основное и ближнее оружие (можно экипировать одновременно), и четыре "быстрых слота" с вещами из рюкзака, которые можно использовать на себе или других игроках (бинты, медик др. материал и т.д). Стандартное управление позволяет использовать их через клавиши 3,4,5,6.
5. При экипировке огнестрельного оружия в это части будет отображено количество патронов в обойме и какой метод стрельбы используется (в зависимости от оружия: auto, semi auto и 3 burts)
Мой игровой канал и влоги из Нью-Йорка https://www.youtube.com/user/Aydjile - Аутизм, превозмогание, отыгрыш!
Реальность существует только в нашем воображении.
#40
Отправлено 24 August 2012 - 23:39
Или аналог чекпоинтов. Может, даже собираемых игроками из подручного хлама.
Это всё организационная проблема, внимания особо не заслуживает. Особенности реализации, не более.
В играх нет "организационных" проблем касательно гейм дизайна. Все что влияет на игрока должно быть продуманно, взвешено осмотрено со всяческих сторон и возможно уничтожено до того как нанесет вред. Все кто пренебрегал такими вещами, вводя фишки не продумывая их на уровне дизайна игры и как оно соотносится обычно долго не живут в индустрии.
Именно поэтому WarZ имхо будет посредственная игра(убрал таки слово на г, ибо может получится чуть-чуть лучше), просто потому что люди делающие эту игру ничего стоящего в плане геймдизайна не создали и врятли смогут запихнуть все так чтобы в это можно было играть. Будет набор всяких функций, фич позаимствованных отовсюду без понимания как это увязать и что должно быть на выходе.
Имхо вся их идея выпустить побыстрее что-то с виду похожее на DayZ, срубить бабла на
После того как люди поймут что их мягко скажем ожидания соответствуют только на бумажке, люди перестанут покупать игру, ее сделают делают ф2п, вводят как это принято ацкий донат и продолжая потихоньку копировать Рокета оставляют это на плаву.
Кроме цели сделать много-много денег на лохах в приоритете у этих людей ничего нет. А следовательно и веры им ни на грош, будут врать с три короба лишь бы купили их шнягу.
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх



