Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Майский саммит Совета — протоколы опубликованы
#23
Отправлено 03 August 2012 - 1:21

может подсчитали и поняли, ева по абонентке но с нами, эт меньше прибыли, чем фритуп без нас. у них свои рыночные критерии жешь. даст этот опять же, сони и т.п. не зря ж они готовятся к массовому наплыву новых игроков.Они всерьез ПВП арены делать собираются
Бред полнейший жеж, раньше это только как анекдот воспринималось. ЕВА - это не Контр страйк жеж.
с детства в голове сидит фраза - у нас незаменимых нет.
зы: шифт пашет с третьего на пятый лишний раз не мучаю, извините.
очепятки
Сообщение отредактировал TunDir: 03 August 2012 - 1:22
#24
Отправлено 03 August 2012 - 1:43

Перевод: ЦСМ, особенно Elise Randolph иThe CSM, particularly Elise Randolph and Seleene, emphasized that the main reason players raged over the initial release was the diversion of resources.
Seleene подчеркнули, что основной причиной недовольства игроков при изначальном вводе (инкарны) было отвлечение ресурсов разработчиков.

ORLY! Да игрокам глубоко похрен в большей массе, сколько там процентов ресурсов ЦЦП занимается Инкарной, Дастом, Вампирчеками и т.д.
Игроки негодовали из-за того, что большая часть багов и недоработок Евы не фиксилась годами, новые патчи последних лет не улучшали ситуацию, а порой только усугубляли.
Игроки негодовали из-за того, что ЦЦП заставило игроков пользоваться сырой инкарной, причем даже тех, кто вообще на нее клал болт и не хотел. Что заставили переделывать аватары без возможности сохранить старые, что заставили пользоваться новыми глючными и сырыми каютами с выпиливанием ангара, что при создании новых аватар возможности персонализации были ниже чем в старом, а новый шмот так вообще за бабло онли.
А еще игроки негодовали из-за того, что эти решения ЦЦП сделало осознанно, о чем они сами заявили, оскорбив игроков в своих девблогах.
Что, ни у кого из нового ЦСМ яиц нет сказать правду в лицо?
Сообщение отредактировал Korvin: 06 August 2012 - 0:52
#25
Отправлено 03 August 2012 - 1:58

Думаю, это вопрос формулировок, т.к. одно с другим связано непосредственно.ORLY! Да игрокам глубоко похрен в большей массе, сколько там процентов ресурсов ЦЦП занимается Инкарной, Дастом, Вампирчеками и т.д.
Игроки негодовали из-за того, что большая часть багов и недоработок Евы не фиксилась годами, новые патчи последних лет не улучшали ситуацию, а порой только усугубляли.
Что, ни у кого из нового ЦСМ яиц нет сказать правду в лицо?
А касамое "правды" - тут вроде проскакивала фраза, что мнения СSM и ССР совпадают на 95%

Меня больше не это смущает, а отсутствие позиций и мнений по текущим вопросам: СД, т2 плиты и др. Все как воды в рот набрали. Или, видимо, по этим вопросам мнения тоже совпадают

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#26
Отправлено 03 August 2012 - 2:03

Абсолютно не согласен, ибо над Евой изначально работало порядка 30 человек, и ничего-так, тянули. В 2009 году их было 200, а в 2010 уже 600 чел.Думаю, это вопрос формулировок, т.к. одно с другим связано непосредственно.
Более того, ЦЦП заявляли (до лета 2010), что сотрудники по разработке Евы не отвлекаются на Вампирчеков и Даст, а для этого они якобы набрали новых людей, а вот в 2010 году они вдруг заявили, что над Евой ближайшие 18 месяцев будет работать от силы 16-20 чел, а по поводу серьезных фиксов можете на это время закатать губу.
И о чудо, они сдержали обещание, нихрена не пофиксили! Только вот это шло несколько вразрез с предидущими обещаниями.
Сообщение отредактировал Korvin: 03 August 2012 - 2:04
#28
Отправлено 03 August 2012 - 3:52

ЦЦП старались узнать - как сделать именно производство интереснее, ЦСМ судя по минутам не поняли фокуса дискуссии и начали прыгать на майнинг (это собирательство, а не собственно производство) и т.п.
Хорошая новость прозвучала от ЦЦП - они собираются таки продумать систему очередей на производство, возмоность докладывать материалы в процессе производства, да и вообще хотят что-то таки с ним сделать. Плохая новость - не прозвучало внятного слова "интерфейс взаимодействия". Например между собирателями (майнерами), переработчиками первичного сырья, инвентерами, строителями из вторичного сырья. Какой-то интерфейс для концентрации ресурсов и распределения заданий, материало и товарооборота что-ли.
Неожиданно глупый комент от Сейлин по поводу тех же материалов на фриг и титан (титан потребляет ресурсы вторичного производства - кап компоненты, а фриг чистые минералы - продукты собирательства).
Странный комент по поводу производстенных линий (боттлнек в линиях был чуть ли не с начала Евы - слоты копирования, и ставят посы из-за них, а не для того, чтоб там строить, стройка на посах вторична, чтоб уж занять его еще чем-то, раз всеравно стоит)
Требор что-то инстинктивно проговорил про необходимость возможности игрокам оптимизоровать процесс на уровне микроменеджмета, дабы улучшить выхлоп, но никто не озвучил простых зависимостей типа соотношения скорости строительства и себестоимости товара, где бы у игрока был выбор между быстрым заполнением пустуещего рынка либо экономным строительством с максимальной прибылью но более затратными по времени... Вроде я не строитель, но даже моего скромного опыта в Еве хватает чтоб уловить такие простые вещи....
То-же самое в майнинге. Это не производство, это собирательство либо в пассивной форме игры полуафк, либо активный гринд. Для этого должно быть 2 схемы на выбор - спиливать астероиды быстро, но получать руду низкого качества, либо спиливать неспеша и вдумчиво, но получать с того же камушка вдвое большпий выхлоп по миникам и более качественную (сжатую) руду.
Такое впечатление, что ЦСМ на этой встрече были отвлечены чем-то еще, и не уделяли особого внимания проблеме... хз... Грейскейлу даже потролить никого не получилось на этот раз.
.....
По поводу модульных посов - все вроде разумно, только вот непонятно как они будут бороться с андок дрочем в итоге.
....
Смелое утверждение. Требору бы стоило голосование устроить сначала, и собрать реальную статистику, отражающую мнение людей. Хотя ему же в следующий раз избираться то, вот и посмотрим сколько процентов его изберателей считает новый инвентарь just fine.Trebor summarized that the Unified Inventory was working fine 90% of the time, but it’s for the 10% of players that do particular activities in the game, that it broke down completely.
...
В части про UI очень долго соскакивали на проблему "нюбы не видят если враг в ренже их пушек". Что, никто из ЦСМ не знает что такое тактикал оверлей, который собственно показывает шариком и оптимал и фалофф? Или там вырезали какую-то часть, без которой все обсуждение выглядит как полный тупняк?
....
Нули... ЦЦП заявило, что нихрена делать ближайшее время не будут (что собственно ожидаемо, надо же чтоб Даст выстрелил).
Дичь вбросил, что НПЦ нули бяка, и что оттуда на хороших парней из поверблоков наезжают. Его поддержал Ту Степ, который настолько вормхольный, что походу троллинга даже не просек.
Саундвейв схавал не поперхнувшись, предложив сделать НПЦ нули буферной зоной между лоусеками и сов нулями

Их поддержал Гриня, который привел пример Дарксайда, выросшего в Курсе и Стейне

Короче хорошим ребятам из серьезных сов холдеров мешают всякие хулиганы из НПЦ нулей, и не убрать бы их подальше к лоусекам, чтоб не мешали хорошим дядям из реальных не НПЦ нулей доить крабов. <_<
Печально, что ЦЦП это походу всерьез хавает.
....
Краймвотчь.
Рем реп будет вызывать агру, и пока агрится тот, кого лечат, агра будет обновляться и у логиста, что не даст ему донуться или прыгнуть в гейт. Аллилуя, не прошло и 3 года... oh wait, прошло гораздо больше, но лучше поздно, чем никогда.
Док в нейтральную орку гадких пиратов не пофиксят

Пределают центрики, теперь они будут раскачиваться и доносить дамаги с каждым выстрелом больше, чтоб за 4,5 минуты убивали триажный кар, но не чпокали интера с 1 залпа. ХЗ. В этом есть и смысл и много вопросов, но пока незнаю как на это реагировать. Для пиратских кемпов это плохо, т.к. теперь с логистами не постоишь и не потанкуешь центри, для антипиратов это хорошо, ибо мона в соло на интере триажный кар сбрить за 5 минут.... Но вот ведь какая проблема, не будет пиратских кемпов - не будет целей для ЕФС и прочих антипиратских гангов.
......
Баланс.... практически все то же, что и в девблогах.
А я то наивный, предполагал что все дело в альфе, от которой крузаки дохнут с залпа.Getting back on the topic at hand, and the balance of Cruisers in general, CCP Ytterbium mentioned that he would like to make the Cruiser class as a whole faster. He believes a big reason we see lots of Battlecruisers and not so many Cruisers being used in PvP is because of the BC slot layout, making every race capable of being a shield-buffer speed fit.
Oh wait!
Оказывается альфы недостаточно! Дичу надо еще больше альфы от Темпестов!Hans added that the Tempest is also overshadowed by the Tornado and UAxDEATH suggested that the Tempest could get more alpha to make up for it.
Сообщение отредактировал Korvin: 03 August 2012 - 8:36
#29
Отправлено 03 August 2012 - 7:29

Они написали что надо чтото делать с фармом аномалей на капах, причем не в лучшую для капов сторону.Хм, они подумывают над вводом капдореспов в аномалька в нулях для капиталов и мамок как в вх. Занятно.
Ниразу не плохо, просто если раньше кемпили на тяжелых танкованных кораблях то после такой переделки будут кемпить в 2 интера на инсте +торнады на споте.Пределают центрики, теперь они будут раскачиваться и доносить дамаги с каждым выстрелом больше, чтоб за 4,5 минуты убивали триажный кар, но не чпокали интера с 1 залпа. ХЗ. В этом есть и смысл и много вопросов, но пока незнаю как на это реагировать. Для пиратских кемпов это плохо, т.к. теперь с логистами не постоишь и не потанкуешь центри, для антипиратов это хорошо, ибо мона в соло на интере триажный кар сбрить за 5 минут.... Но вот ведь какая проблема, не будет пиратских кемпов - не будет целей для ЕФС и прочих антипиратских гангов.
Ловить такое понятно дело очень трудно

Сообщение отредактировал vizvig: 03 August 2012 - 7:21
#30
Отправлено 03 August 2012 - 7:30

Может наконец оффгрид бустинг понерфят. Поскорее быMoving over to Command ships, CCP Ytterbium addressed the concern of off grid links and simply stated “off grid boosting should not exist”, with much of the CSM nodding in agreement.

Сообщение отредактировал Inggroth: 03 August 2012 - 7:34
#35
Отправлено 03 August 2012 - 8:43

Ну тут на форуме предлагалось сделать арены на подобие альянсовых чемпионатов. Основная фишка арены предлагалась равные условия для пвп, а не 15 цинобалов с драмами на один рифтер нуба, залетевшего за пвп в лоусек. (если смысл не понятен, прочти еще раз, может быть подумав, согласишься с идеей)Они всерьез ПВП арены делать собираются
Бред полнейший жеж, раньше это только как анекдот воспринималось. ЕВА - это не Контр страйк жеж.
Ну я длительность работы над инкарной, и полного отсутствия другой деятельности в отношении Евы, ту ситуацию воспринял как полное/почти полное бросание всех ресурсов на инкарну. А сколько этих ресурсов было, 5 человек или 500, мне все равно.Дочитал до 52 страницы.... (Я слоупок, у меня даже медалька есть от Пепелаца)
Перевод: ЦСМ, особенно Elise Randolph (Нюб, который в ситы к Дичу в свое время сам напроситься не мог) и
Seleene (бывший сотрудник ЦЦП, который эморейжквит) подчеркнули, что основной причиной недовольства игроков при изначальном вводе (инкарны) было отвлечение ресурсов разработчиков.
Я, например, думал, что для такой конторы, сделать каюты можно за месяц-два, при этом нифига не в ущерб остальным дополнениям/патчам/фиксам и прочего. А оказалось, что делали только эти каюты, аж полгода, и выпустили сырыми....
Это как счас с фригами... Там Чох праведным гневом разит, что 1,5 человека будут это делать аж до зимы.... А все остальное, наверно, лет 5 как минимум.
Сообщение отредактировал -vitus-: 03 August 2012 - 8:45
#36
Отправлено 03 August 2012 - 8:47

Ок, но когда их выпустили, у тебя был рейж по какому поводу? Что ресурсы оторвали от Евы, или что выпустили сырыми и заставили пользовать через нехочу?Ну я длительность работы над инкарной, и полного отсутствия другой деятельности в отношении Евы, ту ситуацию воспринял как полное/почти полное бросание всех ресурсов на инкарну. А сколько этих ресурсов было, 5 человек или 500, мне все равно.
Я, например, думал, что для такой конторы, сделать каюты можно за месяц-два, при этом нифига не в ущерб остальным дополнениям/патчам/фиксам и прочего. А оказалось, что делали только эти каюты, аж полгода, и выпустили сырыми....
Это как счас с фригами... Там Чох праведным гневом разит, что 1,5 человека будут это делать аж до зимы.... А все остальное, наверно, лет 5 как минимум.

#39
Отправлено 03 August 2012 - 8:59


Появяться темки "У нас угнали аут шпионы"

Сообщение отредактировал НАЕМНИК: 03 August 2012 - 9:01
Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.
#40
Отправлено 03 August 2012 - 9:05

Ага. Пробовал читать, обсуждают какие-то далекие вещи. Луны? Дипломатия? Не, не слышал...ппц, голосую теперь за то чтобы представителей нулевых алли выкинуть на мороз из цсм!
что то в этот раз совет попался немного.... не тот)

Интересно, сколько до вайна над инкарной работало...Ок, но когда их выпустили, у тебя был рейж по какому поводу? Что ресурсы оторвали от Евы, или что выпустили сырыми и заставили пользовать через нехочу?
Эх, ну доделали бы уж тогда за месяц-два основные вещи, и взялись бы за космос. Такая задержка - не трагедия, но хоть не ходить в запертой комнате. Нубы поди вообще в растерянности - вроде так круто сделано, но за пределы каюты нельзя...
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users