В дополнение к топику.
Обзор всех типов заработка в WH
Что можно делать:
- Проходить аномалии
- Собирать Газ
- Проходить Релики \ Датки (Магнитки \ Радарки)
- POS \ Производство \ Руда \ Планетарка \ Сальважинг
- Экстравагантные способы прохождения
- PVP
АНОМАЛЬКИ
Это основная статья дохода жителя Червоточин. От 10кк до 500-700 c 1 аномалии. Зависит больше от корабля, на котором можно будет это делать и от стиля: соло, совместно.
В качестве "баунти" стоит синька, дополнительно можно добавить дохода с сальвага.
Иск в расчете на 1 аномаль (мин - макс). Искочас задаете вы (прошли 10 - х10 в час, прошли 1 - х1 в час).
Что необходимо уметь:
СОЛО: Т3 крейсер \ БК \ БШ \ Мародер \ Дредноут \ Карриер
ФЛОТ: РР БШ, электроника (в помощь можно, если достаточно РР)
ЭКСТРАВАГАНТНЫЕ СПОСОБЫ: Т3 армор эсминец (оптимально в червоточине с бонусом Wolf Rayet и желательно Конфесор)
Аномальки С1-С3
(С1-С2 не берется в расчет, т.к. они просто проходятся на бк и с них доход малый: от 9-10 до 20-40кк с аномалии)
С3 - оптимальный вариант соло крабства или флотом в 2 БШ, не завися ни от кого и получая более-менее хорошую прибыль.
Держать ДПС: 800.
ISK: 40-50кк.
СОЛО: Т3 крейсер, T1 БШ, Gila, Rattlesnake
ФЛОТ: 2 РР БШ
Аномальки С4
С4 - лучший вариант, если вас 3 Домика: доходно, недолго и менее рискованно, чем на соло-мародере. Также есть аномалька "Integrated Terminus", которую можно пройти и вдвоём, если С3 не нашлось.
Держать ДПС: 1300-1600.
ISK: 56 (терминус), 80-92 кк.
СОЛО: Пимп Т3, Мародер
ФЛОТ: 2 РР на прохождение терминуса, 3 РР БШ для всего остального
Аномальки С5
Здесь доход самый большой и доступный, которую можно получить, а для 4-х капиталов - это 585кк\15 минут чистыми с любой аномальки. Для того, чтобы его получать, минимум необходимо для соло: пимп-марадер или 4 рр бш с бонусником, а с 5 рр бш можно всё скрабить в ноль.
Соло-марадёр \ 4-5 рр бш
Держать ДПС: 2000-3000
ISK: 146-250 кк. (+585кк с 4х капдореспов)
СОЛО: Пимп Мародер, Дред (особый способ)
ФЛОТ: 4 РР БШ с бонусником, 5-6 РР БШ, 2х Дред и 2х Карриер
Аномальки С6
Самые большие доходы скрыты там, но при этом аномалии довольно-таки сложные и малодоступные, но если выпадает расколотый мир с такими аномалиями, то можно хорошо заработать, главное иметь в своём флоте минимум 7 бш, при том с более-менее хорошими скилами - дпс там очень большой.
Держать ДПС: 3700-4200
ISK: 363, 455-491 кк. (+ 585кк с 4х капдореспов)
СОЛО: ???
ФЛОТ: 7-8 РР БШ, 2х Дред и 2х Карриер
Расколотые ВХ
Расколотые ВХ имеют некоторые преимущества для зашедших туда капсулиров.
Аномалии респаются чаще, но с несущественно порезанными волнами.
Только не забывайте, червоточины также часто появляются, держите подскан в остро!
Там же слиперские газовые сайты всех видов можете найти, независимо от статика (С13, С4, С5)
Бонусы в данных вх - С6, независимо от типа статика.
С13 (Расколотые)
В данных ВХ респаются аномалии вх класса 1-3.
С4 (Расколотые)
Здесь респаются аномалии класса 4-5.
С5 (Расколотые)
Здесь респаются аномалии класса 5-6.
Бастионы не порезаны.
ГАЗ
Хороший заработок для новичков и дополнительный для более старших игроков. Полное облако газа собирается одним персонажем за пару-тройку часов.
Также без зачистки от Слиперов можно что-то и ухватить немножко газа за 20 минут.
Что необходимо уметь:
Для сбора облаков: Venture\Prospect с T2 Gas Cloud Harvest
Далее, что для зачистки от неписи:
СОЛО: БК, БШ, МАРОДЁР
ФЛОТ: РР БШ
ЭКСТРАВАГАНТНЫЕ СПОСОБЫ: Т3 дестроер в вх с бонусом Wolf Rayet, Naga стреляющая на 200км (только на инструменталке или в любом другом облаке, где не достанут), Бомбер с бомбами.
С1-С4 имеет газовые аномалии, кроме Instrumental Core и Vital Core
Держать ДПС: 80-500
ISK: 8-150 кк (ГАЗ)
СОЛО: БК, Gila
ФЛОТ: БК, 2 РР БШ
С5-С6, расколотые вх имеют все типы газовых аномалий
Держать ДПС: 1800-2200
ISK: 400-600 кк (ГАЗ) (70-90 Лут)
СОЛО: Мародёр, Экстравагантно: Naga или бомбами.
ФЛОТ: 4 РР БШ
RELIC\DATA
Мало кто замечает, что данный тип аномалий имеет немного больше ценности, чем зеленые аномалии, правда, не всегда триггер вызывается уничтожением волны и имеются некие сложности. К сожалению, лут с контейнеров не слишком большой, но он пригодится для Т3 производства.
Но для С1-С3 и расколотые, ввели фракционные релики и даты, которые встречаются в нулях без неписи, что для новичка самое лучшее. Но, рекомендую ломать фракционные релики, а не даты - доход больше (а повезет - БПЦ на ПОС фракционный).
С1-С3
Фракционные релики\даты:
ISK: 2-100 кк (лучше с реликов (Артефакты))
СОЛО: Astero, любой ковер с модулями для взлома контейнеров.
Слиперские даты и релики:
С1-С2 дают дохода: 10-12; 20-30кк, пройдутся на БК.
C3 релики \ датки:
Держать ДПС: 800-1400
ISK: 79-92 ® \ 70-88 (D)
СОЛО: Rattlesnake
ФЛОТ: 2 РР БШ (с бонусником будет покомфортней)
С4 релики \ датки:
(Unsecured Frontier Trinary Hub проходится без взлома контейнеров)
Держать ДПС: 1200-2100
ISK: 91-146 ® \ 91-130 (D)
СОЛО: Мародер
ФЛОТ: 3-4 РР БШ
С5 релики \ датки
(Forgotten Core Data Field, Unsecured Frontier Server Bank проходится без взлома контейнеров)
Держать ДПС: 2300-3000
ISK: 279-332 ® \ 272-329 (D)
СОЛО: Мародер
ФЛОТ: 5-7 РР БШ с бонусником, +585кк 2х Дред + 2х Кар
С6 релики \ датки
Только в таких реликах и датах можно срубить куш как с капдореспа. Это максимум по заработку в вх способом рр в РVE.
Держать ДПС: 5000-6000
ISK: 650 ® \ 688 (D)
СОЛО: ???
ФЛОТ: 8-9 РР БШ с бонусником, +585кк 2х Дред и 2х Кар
POS \ Производство \ Руда \ Планетарка \ Сальважинг
Данные типы заработка второстепенные и не приносящие сразу доход, здесь важно понимать тех. процессы, которые происходят и вести учет расходов и доходов, чтобы не в убыток делать что либо.
ПОС
На ПОСе лучше варить полимеры из топовых газов для заработка и уменьшении объема для вывоза:
Реакция С32 и С320 или С85 и С540 - самые лучшие пары для заработка, но реактор можно приспособить для варки компонентов для Т3.
ISK: 1-2кк\ч - себе на плекс не хватит, зато для топлива - самое то.
Производство
Зачем ПОСу тратить топливо впустую, обслуживая Корп- шип- ангары, если можно организовать производство?
Производить можно всё что угодно, но без учета и понимании тех. процесса лучше не лезть.
Из сальвага, газовых облаков и компонентов, из реликов и дат Слиперов можно строить Т3. Правда, на производство Т3 необходимо 70-80 дней учебы и большое количество CPU у ПОСа для установки всех заводов и лабораторий, которые будут участвовать в производстве. Важно понимать, что производство в С5 или С6 лучше не делать, если нет уверенной защиты червоточины 23.5\7.
Руда
В вх есть руда (а в расколотых - лёд), которая есть в нулях. Единственная помеха - риск.
ISK: 5-55 кк\ч
Планетарка
То же самое, что и с производством, но по времени учить меньше. Планетарка может дать хороший выхлоп при понимании и грамотном расчете. Также она может помочь в производстве Т2 или топлива.
Сальважинг
Сальважить в любом случае хорошо: новичку и в общем деле доход.
Сальваг дает + 10-50% к общему заработку за счет рибонов и остального сала.
А при производстве Т3 - дополнительная помощь, чтобы не ездить в империю за материалами.
Экстравагантные способы
С1-С6 Wolf Rayet
С введением Т3 Дестроеров как раз бонусы Вульф Райет подходят для столь экстравагантного способа прохождения аномалий. Никто, кроме фрегатов не сможет попасть по ним, а бонусы на ДПС делают из маленького Т3 дестра в грозного Мародера (700-1000 ДПС). Единственная беда - только арморные Т3 дестры подходят для этого:
Confessor (плюсы: армор-танк, трекинг\оптимал бимовых лазеров).
Hecate (плюсы: высокий дпс, бонус на самооткачку).
Svipul ???
Главное, не стоять на месте и отстреливать сетки. Сентрики желательно сбить или их орбитить в радиусе 80км, т.к. они наносят урон по сигнатуре 50.
Цена вопроса - 100-200кк.
С5-С6 Red Giant
Здесь некие умельцы чистят 4 капдореспа на бобрах, делая 585 кк за 30-60 минут.
Бонусы Красного Гиганта удваивают урон бомб и при грамотном выстреле можно без осложнений уничтожить разом 30 гвардианов. Довольно-таки муторно, зато риск потери 4 капиталов сводится к нулю.
Еще вариант смартобш с карой, которые за небольшое время быстро справляются с грудой Гвардианов.
Бомбер в целом:
2 топовых газовых сайта можно зачистить на бобре, выстрелив точно по неписи около 20 бомб.
Синька Слиперов окупает дорогие бомбы, а газ...
Бомбить муторно, зато Виталка и Инструменталка в соло без особых вложений чиститься за 30-40 минут. А еще - проходит через фриговые вх - а только на бобрах можно зачистить, если не вульф райет.
Naga:
Снайперская Нага может чистить Инструменталку от Слиперов.
Важно здесь держаться на расстоянии более 150км и потихоньку от них уходить, стреляя по ним. Правда, Нага стоит 120кк с фитом, зато меньше расходов на патроны.
Виталку не получиться сделать, ввиду того, что там БШ стреляют на 250 км.
PVP
Любая военная кампания имеет потенциально больший заработок (от провала до 100kkk ISK), но ОЧЕНЬ сильно зависящий от командира операции.
ПВП в ВХ - это роуминги, кемпы и любые-другие тактические\стратегические операции в целом. Уничтожая Флот и\или ПОС противника можно заработать хорошую сумму или ничего. Большие бои - большие потери, успевай собирать лут с вреков, и вывозить в Житу.
А для новичков - кемпы и роуминги - хороши для заработка, т.к. пойманная баржа со вкусностями - неплохое дополнение в доску и в кошелек (если не сгорело). А если бой с пимпованными\тру пвп ребятами выигран - почет и уважение к выше перечисленному, также при частой активности можно себя очень зарекомендовать: на почту будут прилетать сообщения с предложениями в совместных операциях (а там потенциальный доход и важные знакомства).
Надеюсь мой обзор дополнит немного картину, что можно делать в вх.
Сообщение отредактировал xtalia: 07 December 2015 - 12:33