Как быстро сесть на клоз орбиту на мелком шипе против крупного
возьми очень агильный кораблик в количестве одна штука и конт с вкусняшнками в количестве одна штука. А теперь сядь на орбиту конта не вылетев "по элипсу".
Прикидываем скорость конта и его действия.
Смотрим расстояние до цели.
Вспоминаем, за какое примерно время наш корабль сбрасывает скорость до нуля
Прикидываем надо ли нам играться с трекингом противника или мы успеем сесть на орбиту конта, до того, как он нас залочит и выстрелит.
В зависимости от ^ апрочимся\заходим по дуге.
На необходиой дистанции спамим контр+пробел
Спамим автоорбита
И снова контр+пробел
Профит
Я бы добавил в гайд огромный пост, относительно того, что самый простой способ обмануть "жертву", это попасть в их\его ловушку. В гайде указаны моменты игры со скоростью и тд, но не указаны моменты ты вс ганг, момент, когда ты знаешь о ганге, но ганг думает, что ты о нем не знаешь, надо дать точный "!" на расстояние игры и наварп противника, обыграть эту ситуацию, дабы читающие поняли к чему их склоняют.
Как пример. История с предысторией. Мы пилот дд, недавно мы встретили дд, который от нас убежал нежелая драться. Неожиданно через пол часа мы встречаем этого же дд пропрыгивающего к Вам с соседней гайки и видим, что он на нас топит, в данной ситуации мы не должны реагировать, как "вот оно истинное пвп 1 на 1", он Вас не хотел, значит он либо затрапился, либо он не один. Мы начинаем играться, проваливаясь в гайку, провалившись мы замечаем в локале его сокорпов, но в силу того, что локал большой и сама система большая мы весело вытапливаем обратно "драться". В локале было 4ро, прикидки, что один из них 100% фальк и возможно он уже был на гейте в клоке + что-то, это что-то не имеет значения, тк мы быстрее доброй половины фригатов, а главное нас очень трудно и больно ловить. Оперируя этим мы проваливаемся в гейт и начинаем играться.
Обрабатывая в голове происходящее мы понимаем, что если мы окажемся в ~100км от фалька на его проходе, мы труп на 95%, значит нам надо быть на 120+км, чтобы фальк джамил на фалоффе + к этому нам не нуен убер клоз, тк попав под скрамблер, мы можем не! успеть вытопить до наварпа друзей (будь с другой стороны, что-то помимо фалька).
В перегрев мы отскакиваем от гайки и выежаем на 100км от гайки. Со 100км мы начинаем топить НЕ от дд, а орбитя гайку заставляя его тоже её орбитить. В один прекрасный момент мы видим, что дд выходит на орбиту гайки совместно с Вами, в этот момент мы оттапливаем от гайки на 140 и сбавляем скорость, когда дд ~ отдаляется от гайки на 130 мы его хватает, в этот момент происходит проход в гейт, мы видим разклачивающийся фальк в 150!, фалькон находится в зоне наварпа и у него два вариант развития событий 1- он наварпывает на оптимал через дд, что обозначает смерть дд, тк фалькон тратит ОЧЕНЬ много времени 2- он пытается проджамить на фалофее, что скорее всего обернется смертью дд, тк джам на конце фалоффа весьма относителен.
В моей ситуации фалькон залочил меня в момент смерти дд, да и проджамить не смог.
Отписывая эту шмаль ^ я пытаюсь намекнуть на то, что из любой заведомо проигрышной ситуации, можно выйти победителем обернув все события за себя.
ЗЫ
http://SSMaker.ru/8ca8aa1c/ Присоединяясь к ораторам выше, бисер свиньи. Хотя, когда я начинал играть в эту игру, мне не хватало чего-то подобного. Я очень долго доходил до того, что танковать можно не только жопой и тд тд. В то время был очень благодарен тому человеку, кто написал тред о соло пвп относительно ваги.
Сообщение отредактировал bright: 15 September 2012 - 0:03