Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Advanced PVP Training


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
159 ответов в теме

#21
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22188 сообщений
4688
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Polite Fish
  • Client:Eng

Про раскачку орбиты в следующей части?

Неисключено :rolleyes:
  • 0
Posted Image

#22
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12472 сообщений
7299
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Неисключено :rolleyes:

Хотелось бы прочитать следующее:
Разрыв орбиты. Взгляд с обеих сторон - методы выхода в скрамренж либо разрыва дистанции на медленном шипе и как с ентим бороться на быстром.
Как быстро сесть на клоз орбиту на мелком шипе против крупного - чтоб не болтало по эллипсу и не занесло под сеткой на инерции. (хорошо енто делать я так и не научился, да... надо с кем нить потренироваться). Интересует фригсайз вс круз/БШ и крузсайз вс БШ.
В свете прокачки ПВП иштарки - возможно я чегой-то не знаю по поводу того, как драться на крузсайзе против ларж пух в скрам ренже.

МБ еще чегой-нить вспомню.
  • 0

#23
bright

bright

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6004 сообщений
3937
  • EVE Ingame:Lussy Lou
  • EVE Alt:iBeast
  • Corp:MS
  • Ally:Rydra Heloldead
  • Client:Eng

Как быстро сесть на клоз орбиту на мелком шипе против крупного

возьми очень агильный кораблик в количестве одна штука и конт с вкусняшнками в количестве одна штука. А теперь сядь на орбиту конта не вылетев "по элипсу".

Прикидываем скорость конта и его действия.
Смотрим расстояние до цели.
Вспоминаем, за какое примерно время наш корабль сбрасывает скорость до нуля
Прикидываем надо ли нам играться с трекингом противника или мы успеем сесть на орбиту конта, до того, как он нас залочит и выстрелит.
В зависимости от ^ апрочимся\заходим по дуге.
На необходиой дистанции спамим контр+пробел
Спамим автоорбита
И снова контр+пробел
Профит

Я бы добавил в гайд огромный пост, относительно того, что самый простой способ обмануть "жертву", это попасть в их\его ловушку. В гайде указаны моменты игры со скоростью и тд, но не указаны моменты ты вс ганг, момент, когда ты знаешь о ганге, но ганг думает, что ты о нем не знаешь, надо дать точный "!" на расстояние игры и наварп противника, обыграть эту ситуацию, дабы читающие поняли к чему их склоняют.
Как пример. История с предысторией. Мы пилот дд, недавно мы встретили дд, который от нас убежал нежелая драться. Неожиданно через пол часа мы встречаем этого же дд пропрыгивающего к Вам с соседней гайки и видим, что он на нас топит, в данной ситуации мы не должны реагировать, как "вот оно истинное пвп 1 на 1", он Вас не хотел, значит он либо затрапился, либо он не один. Мы начинаем играться, проваливаясь в гайку, провалившись мы замечаем в локале его сокорпов, но в силу того, что локал большой и сама система большая мы весело вытапливаем обратно "драться". В локале было 4ро, прикидки, что один из них 100% фальк и возможно он уже был на гейте в клоке + что-то, это что-то не имеет значения, тк мы быстрее доброй половины фригатов, а главное нас очень трудно и больно ловить. Оперируя этим мы проваливаемся в гейт и начинаем играться.
Обрабатывая в голове происходящее мы понимаем, что если мы окажемся в ~100км от фалька на его проходе, мы труп на 95%, значит нам надо быть на 120+км, чтобы фальк джамил на фалоффе + к этому нам не нуен убер клоз, тк попав под скрамблер, мы можем не! успеть вытопить до наварпа друзей (будь с другой стороны, что-то помимо фалька).
В перегрев мы отскакиваем от гайки и выежаем на 100км от гайки. Со 100км мы начинаем топить НЕ от дд, а орбитя гайку заставляя его тоже её орбитить. В один прекрасный момент мы видим, что дд выходит на орбиту гайки совместно с Вами, в этот момент мы оттапливаем от гайки на 140 и сбавляем скорость, когда дд ~ отдаляется от гайки на 130 мы его хватает, в этот момент происходит проход в гейт, мы видим разклачивающийся фальк в 150!, фалькон находится в зоне наварпа и у него два вариант развития событий 1- он наварпывает на оптимал через дд, что обозначает смерть дд, тк фалькон тратит ОЧЕНЬ много времени 2- он пытается проджамить на фалофее, что скорее всего обернется смертью дд, тк джам на конце фалоффа весьма относителен.
В моей ситуации фалькон залочил меня в момент смерти дд, да и проджамить не смог.

Отписывая эту шмаль ^ я пытаюсь намекнуть на то, что из любой заведомо проигрышной ситуации, можно выйти победителем обернув все события за себя.

ЗЫ http://SSMaker.ru/8ca8aa1c/ Присоединяясь к ораторам выше, бисер свиньи. Хотя, когда я начинал играть в эту игру, мне не хватало чего-то подобного. Я очень долго доходил до того, что танковать можно не только жопой и тд тд. В то время был очень благодарен тому человеку, кто написал тред о соло пвп относительно ваги.

Сообщение отредактировал bright: 15 September 2012 - 0:03

  • 4

#24
Inggroth

Inggroth

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1418 сообщений
814
  • EVE Ingame:Inggroth
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng
В ловле кайтящих/орбитящих шипов имхо никакого вуду нету.

Самый простой вариант (boomerang): алайн -> ждём когда противник за нами (180° градусов от объекта разгона) и/или цикла МВД -> перегрев мвд, апроч, спам гретой сетки/скрамблера
Чуть посложнее - поворот на 90° градусов в сторону предположительной орбиты.
Ещё иногда вариант просто выставиться так чтобы противник жмакнувший орбиту бампнулся об гейт/стан.
Противодействие -> вовремя жмакнуть кнопку кипатрендж, ну и внизапна агила (и в меньшей степени скорость) шипа имеют значение.
Папки делают look at и предпринимают меры когда визуально видят разворот. Я нуб и тупо смотрю овер.

Про эффективное влетание на клозовую орбиту можно долго писать простынки - тайминг прожимания "stop ship" всё равно придётся опытным путём выяснять.

Сообщение отредактировал Inggroth: 14 September 2012 - 23:59

  • 1

#25
Prince Tawish

Prince Tawish

    Vae Victis

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4424 сообщений
196
  • Client:Eng
а если тебе кайтят держа под 90% сетью? :troll:
  • 0
Изображение

#26
bright

bright

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6004 сообщений
3937
  • EVE Ingame:Lussy Lou
  • EVE Alt:iBeast
  • Corp:MS
  • Ally:Rydra Heloldead
  • Client:Eng

а если тебе кайтят держа под 90% сетью? :troll:

rip
если речь о дд, а тут речь чаще о ДД- да. То 1- не топить за ним 2-иметь автолок 3-иметь заранее нагретые скрамлер+сетку 4- молиться, что он без ионика

Сообщение отредактировал bright: 15 September 2012 - 0:06

  • 0

#27
Inggroth

Inggroth

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1418 сообщений
814
  • EVE Ingame:Inggroth
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng
Тогда я лох что не спалил бонусника в системе и не пробил тело на предмет аб трапца с фракц. сеткой
Либо врываюсь в клоз по инерции и ногебаю
:lol:

Сообщение отредактировал Inggroth: 15 September 2012 - 0:06

  • 0

#28
Prince Tawish

Prince Tawish

    Vae Victis

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4424 сообщений
196
  • Client:Eng

Тогда я лох что не спалил бонусника в системе и не пробил тело на предмет аб трапца с фракц. сеткой
Либо врываюсь в клоз по инерции и ногебаю
:lol:

меня кстати бесит фича, что если модуль слетел из-за дальности перегрев деактивруется.
пару дд я так слил :D
  • 0
Изображение

#29
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22188 сообщений
4688
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Polite Fish
  • Client:Eng

меня кстати бесит фича, что если модуль слетел из-за дальности перегрев деактивруется.
пару дд я так слил :D

Угу я пару целей так упустил к сожалению :angry2:
  • 0
Posted Image

#30
PiXEL

PiXEL

    GentleCrab Inside

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2161 сообщений
302
  • Client:Eng
годный гайд. из всего что я не знал это был кальккулятор трекинга. погравился. минут 20 клацал)
ну а тем кто ищет хороший пвп гай дорога в этот топик ^_^
  • 0

#31
3Better

3Better

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 934 сообщений
1267
  • EVE Ingame:3Better
  • Corp:DNCKD
  • Ally:White Sky
  • Channel:Fleet
  • Client:Eng
Отличный гайд. Спасибо. В ближайшее время попытаюсь применить некоторые приёмы :)
  • 0

#32
Fallen Merl

Fallen Merl

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1020 сообщений
69
  • EVE Ingame:Fallen Merl
  • Corp:Rocade Industry
  • Client:Eng
Гайд неплох, но про как ты сам пишешь "Второй самый важный фактор" - про него ничего нет. Жду продолжения.

ЗЫ И тактикал оверлей вовсе не обязателен, он сильно засоряет видимое пространство, вполне можно летать по космосу без него. Если нужен пример - Гармон не юзает оверлей и ещё куча других хороших пилотов.

Сообщение отредактировал Fallen Merl: 15 September 2012 - 8:57

  • 0

#33
gastelo

gastelo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 497 сообщений
39
  • EVE Ingame:garlem gastello
  • Channel:-TIDA-
  • Client:Eng
Кстать, раз описал про трекинг можно было и про ракеты помянуть. Прописные истины, такие как ХАМЛ, рокетсы, торпы критичны к скорости цели, а ХМ, стандарты, круизки к сигнатуре. Поэтому включая мвд, можно снизить входящий дпс с ХАМЛ, торп, рокетсов(хотя им в принципе хватает скорости взрыва), и увеличить входящий дпс с ХМ, стандартов, круизок.
  • 0
скинь 100кк need mo3r - сделай космос справедливым
Изображение

ИзображениеBFBC2
Изображение
join SE

#34
Ipshin

Ipshin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1273 сообщений
404
  • EVE Ingame:Ipshin
  • Client:Eng
Увы для себя ничего нового не узнал, жду третью часть, где будет про орбиту. Раскачивать умею, выходить вроде тоже научился, а вот держать никак не выходит. Позавчера летал на стилете, вроде было все ок, держал и хурь и какой-то лютый суккуб; с тяжелыми целями вроде все просто, достаточно и автоорбиты, суккуб же приходилось вручную корректировать постоянно, пару раз отпускал, пару раз влетал в дальность сети, в общем сложно. Вчера убил флит стаббер дуалпропный, но мне повезло, дважды влетал в дальность скрама. Короче жду, надоело как инвалид летать :blush:
  • 0

Истина в борде

 


#35
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22188 сообщений
4688
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Polite Fish
  • Client:Eng

Гайд неплох, но про как ты сам пишешь "Второй самый важный фактор" - про него ничего нет. Жду продолжения.

ЗЫ И тактикал оверлей вовсе не обязателен, он сильно засоряет видимое пространство, вполне можно летать по космосу без него. Если нужен пример - Гармон не юзает оверлей и ещё куча других хороших пилотов.

Garmonation 9 посмотри внимательно, к примеру. Про время написано в Situation awareness.
  • 0
Posted Image

#36
3BEPEB

3BEPEB

    3BEPEB failed the anal blow

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1757 сообщений
646
  • EVE Ingame:3BEPEB
  • Corp:PARTIZANS
  • Client:Eng
почерпнул много интересного, хорошо написано.

относительно логин трапа - зачатую майнеры ждут по полчаса перед тем как снова приниматься за копку, особенно если видели тебя в аномальке/белте рядом с собой (вот в импе на офварах очень круто логаться на белте, главное чтобы глаз лишних не было в гриде)

и по поводу того, что на логин трапе могут и поймать - если против скилованных пилотов трапишься, то могут заметить в каком месте ты отверпал в логофф, замерить расстояние (кинуть конт например) и приготовить сюрприз в виде мобилы или диктора, ожидающего твоего логина, если ты логофаешься в чьей-то домашке, то такой вариант весьма вероятен, мне самому такие радушные приемы оказывали, да и я анчорил мобилы и вставал диктором на точках приварпа из логофа. Вообщем если пахнет жареным, то надо либо в течение 2-х минут логиниться, либо подождать полчасика, ну если с собой глаз не возишь канеш.
  • 0

#37
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22188 сообщений
4688
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Polite Fish
  • Client:Eng
Полчасика мне обычно терпения не хватает =) 5-10 минут почти всегда норм, а если надо больше - то пошли они нафиг, за полчаса я ещё целей найду :rolleyes:
  • 0
Posted Image

#38
BAMIIuP

BAMIIuP

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1736 сообщений
528
  • EVE Ingame:BAMIIuP
  • Corp:Khanid Navy inc.
  • Client:Eng

Увы для себя ничего нового не узнал, жду третью часть, где будет про орбиту...Короче жду, надоело как инвалид летать :blush:

ходят слухи, что иски и плексы еще как мотивируют и подстегивают графоманские таланты Одриса :troll:
  • 0

i8QOMYbtcrYju.png

Спойлер

#39
Fallen Merl

Fallen Merl

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1020 сообщений
69
  • EVE Ingame:Fallen Merl
  • Corp:Rocade Industry
  • Client:Eng

Garmonation 9 посмотри внимательно, к примеру.


Я так и не понял, зачем он включал его в тех случаях, когда включал :o

Про время да, пропустил
  • 0

#40
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12472 сообщений
7299
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

В ловле кайтящих/орбитящих шипов имхо никакого вуду нету.

Самый простой вариант (boomerang): алайн -> ждём когда противник за нами (180° градусов от объекта разгона) и/или цикла МВД -> перегрев мвд, апроч, спам гретой сетки/скрамблера
Чуть посложнее - поворот на 90° градусов в сторону предположительной орбиты.

Хз. Оба способа по опыту мягко говоря не очень.
Я лично делаю так:
Пример - хурик вс цептор.
Останавливаем хурик. Глазами смотрим, в какой плоскости он орбитит. В определенный момент времени делаем рывок в направлении параллельном текущему вектору движения интера. В итоге сразу вагон плюсов.
1. Сильно снижается трансверсал в первой стадии маневра, можно поцарапать пушками.
2. Интер на автоорбите пронесет прямо перед вами. Т.е. интер к примеру поставил орбиту 25. Реально будет 27-28. По автоорбите его должно пронести прямо перед носом. Т.к. мы летим с немалой скоростью в эту сторону, он влетает к примеру в ренж 20. Автоорбита начинает его разворачивать в направении прямо от нас, и это направление примерно наше направление движения. В результате этого маневра итер проседает по скорости и приближается еще ближе, это во первых. Во вторых - трансверсал падает очень сильно, потому как интер летит от нас и неплохо огребает от пух.

На практике, на олдскул нано шилд хуре с 3 гиростабами и 2 нанками получается зацепить обычного цептора нейтриками и сильно пробить/прибить пухами. Это всё без скрамблера.

Сообщение отредактировал Podli: 16 September 2012 - 23:00

  • 5




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users