Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Следите за целью!


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
123 ответов в теме

#21
PainElemental

PainElemental

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 27 сообщений
0
  • Client:Рус
Кружочки вокруг шипов, миленько. Представляю как будет выглядеть всё это, когда груда неписи в 30-40 корпусов будет лететь всей кучей. Прямо таки скринсейвер какой то будет виндусячий, и всё при этом пульсирует красным... картинка.

Сообщение отредактировал PainElemental: 11 October 2012 - 8:05

  • 0

#22
Milites

Milites

    The Great and Apologetic

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2414 сообщений
1231
  • EVE Ingame:Astirit
  • Client:Eng

Как по этим кружочкам можно понять, сколько у цели осталось шильды, армора и структуры? Нечитаемо же абсолютно.

Как профессиональный фарсир, могу с уверенностью указать, что на рисунке все идет по часовой стрелке от 12-ти часов в порядке шилд/армор/структура.
Только новичкам в игре не говори.
  • 0

EFT-warrior 80 level

trixie_sig_by_vinnieofsiftheads21-d5ej0q


#23
Ipshin

Ipshin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1273 сообщений
404
  • EVE Ingame:Ipshin
  • Client:Eng
Я сначала было подумал что по частоте мерцания красных кружочков можно будет определить какое у врага оружие.
Но потом понял что почти у всех пушек разница в РОФе не сильно велика, исключение лишь артиллерия.
А потом дочитал до места. где говорится про силу вспышки в зависимости от урона и все вышенаписанное стало бессмысленным.

Информативнее не станет нисколько, как сильно тебя лупят видно и сейчас на панели капаситора/фита (как там эта круглая фигня называется). Видно как сильно тебя лупят, видно сколько у тебя осталось брони/щита/структурки, видно какие модули счас сгорят нафиг, видно кто тебя скрамом и сетью держит. Кругляшки в космосе из всего этого функционала будут иметь только "как сильно тебя бьют" НО это не заставит смотреть на них, вместо панели внизу экрана.

Единственное вроде как полезное нововведение - показывать когда корабль в дальности лока. Но оно хоть и кажется сначала полезным, серьезно его использовать можно будет лишь в случаях, когда у противника есть дампящие корабли. Когда тебя проджамили и задампили, а потом джам спал (дамп висит) то можно посмотреть на что тебя дампят - если на дальность, то враги будут вне зоны. Как то так. Большего смысла для такой вещи я придумать не могу, я лично всегда знаю параметры своего корабля, в т.ч. с какого расстояния он может лочить (актуально для интеров и для снайп тир3 БК). И все же если цель за дальностью лока то и сейчас выскакивает табличка, показывающая сколько ты можешь лочить (эти черточки не будут показывать) и как далеко цель.

Как обычно :facepalm: , лучше бы интерфейс дронам сделали.
  • 0

Истина в борде

 


#24
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 33644 сообщений
13424
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Единственное вроде как полезное нововведение - показывать когда корабль в дальности лока.

Тактический экран вроде визуально показывает дальность лока уже сейчас
  • 0

#25
belliom

belliom

    Будда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12961 сообщений
6073
  • EVE Ingame:belliomka
  • Corp:XMX
  • Client:Eng

Информативнее не станет нисколько, как сильно тебя лупят видно и сейчас на панели капаситора/фита (как там эта круглая фигня называется). Видно как сильно тебя лупят, видно сколько у тебя осталось брони/щита/структурки, видно какие модули счас сгорят нафиг, видно кто тебя скрамом и сетью держит. Кругляшки в космосе из всего этого функционала будут иметь только "как сильно тебя бьют" НО это не заставит смотреть на них, вместо панели внизу экрана.


Нет. Кругляшки будут показывать кого нужно выключить в первую очередь. В больших зарубах это бесполезно, но те, кто летают мелкими гангами или соло в пару окон - думаю оценят.
  • 0
Над нами баржи Абаддона...

#26
krav3D

krav3D

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2523 сообщений
380
  • EVE Ingame:Kraved
  • Client:Рус

Эта пиктограмма будет рядом с брекетами всех объектов, которые вы можете взять в цель, но если объекты покинут зону поражения — она исчезнет.

Это что ж в мас зарубах будет? Невыключаемые брекеты на всех, до кого могу хоть как-то достать? Не айс.
  • 0

#27
Японский Летчик

Японский Летчик

    В танке

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3380 сообщений
205
  • EVE Ingame:Recidivisteg
  • Corp:EOTE
  • Client:Eng

Изображение


Новый тренд в фите равена?
  • 1

-У нас с тобой зубы есть, лапы есть, крылья есть!
-План нужен, план!


#28
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng
все возвращается на круги своя

targets3к.jpg
  • 6

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#29
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng

все возвращается на круги своя

targets3к.jpg

Ха, так в далеком прошлом еще и что-то подобное было? Ну тогда можно потерпеть <_<
  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#30
Ma3a09

Ma3a09

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2606 сообщений
851
  • EVE Ingame:Ink Ref
  • Corp:Iris Covenant
  • Ally:-GE-
  • Client:Рус
А стрелку не запилят указывающую вектор движения кораблей? Хотя бы тех которые в локе...
  • 0
Наркотики, порно и ириски.
Изображение

#31
Maniput

Maniput

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 134 сообщений
0
  • EVE Ingame:Maniput
  • Corp:npc
  • Client:Eng
Вопрос: зачем?
Оно что щас выглядет непонятным? Так с новыми кружечками будет еще более непонятным, тот же шилд/армор/структура... пойди разберись где оно в том кружечке... А лок...без времени, только ползущий кружечек, не поймешь оно лочить будет 30сек или минуту..., будешь часы с секундомером у монитора держать?...
В таком "марафете" не вижу смысла. Надеюсь это останется только дев блогом...
Лучше бы время на реально нужные дела тратили, то же производство на посе...сколько людей жалуется о кривом интерфейсе...
  • 1

#32
Crimson Ranger

Crimson Ranger

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 590 сообщений
442
  • EVE Ingame:CrimsonRanger
  • EVE Alt:NEAGA GypsyBand
  • Corp:Gipsies
  • Ally:DD
  • Client:Eng

Или игрокам предлагается на лету считать частоту вспышек, мерять яркость на глаз и прикидывать дпс?

как раз визуально по яркости и частоте мигания можно будет на глаз определить откуда ветер дует
твоя мозга сделает это автоматически, не парься

как раз в игрушках типа ФПС где моргает красная хренота посредине экрана куда ты бы не смотрел - там это бесит, мешает, и не помогает оценить откуда в тебя струляюць
тут, если мигать будет брекет противника - будет удобно


НО1
меня расстраивают круглые иконки захваченной цели и, растак его и растудыть, индикаторы шилды/армора/хулла по кругу! вот это будет вырвиглаз.
и еще интересно, как это скажется на производительности. С их говнокодом брекетов/овервью и так неимоверно лагает, а еще этих свистоперделок навесить, страшно подумать...
  • 0

#33
Maniput

Maniput

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 134 сообщений
0
  • EVE Ingame:Maniput
  • Corp:npc
  • Client:Eng

как раз визуально по яркости и частоте мигания можно будет на глаз определить откуда ветер дует
твоя мозга сделает это автоматически, не парься

представь что тебя залочело 100шипов и начинают стрелять... Вот где твой мозг порадуется и все сделает автоматически (рука сама потянется к выключателю монитора) :)
Оно конечно красиво на картинке, все такое элегантное... но в реалии игры будет просто очередной факап...
  • -2

#34
LapaM

LapaM

    #define TRUE FALSE

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1136 сообщений
69
  • EVE Ingame:LapaM
  • Corp:-
  • Ally:-
  • Channel:efs
  • Client:Eng
Остается надеяться, что они не просто прикручивают свистоперделки, а верны текущему тренду и попутно переписывают и оптимизируют код брекетов. Посмотрим что у них выйдет
  • 0
переубеждать тролля в том, что жираф на самом деле существует, если он не верит фоткам и видео - неразумно, потому что единственным нормальным методом будет анальное изнасилование жирафом этого тролля. С другой стороны, совершенно очевидно, что временные- и трудозатраты на то, чтобы возбудить жирафа, чрезмерны для цели переубеждения упертого дебила. Хотя жирафу будет приятно. возможно. (с) Clancy

#35
Real_D

Real_D

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2657 сообщений
228
  • EVE Ingame:RealDa
  • Corp:Perkone
  • Ally:Caldari State
  • Client:Рус

яркость = величина урона / (размер_нашего_щита + размер_нашей_брони) * качество травы


Это пять! Эта формула мне понравилась. Добавления информативности не вижу, вижу только новый интерфейс, к которому нужно будет сова привыкать, а это не сильно нравится почти всем, кто привык к старому. Из-за этого чувствую будет много вайна.
  • 0

#36
feddkin

feddkin

    Member of Zombie alliance

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5051 сообщений
988
  • EVE Ingame:feddkin
  • Corp:AND.
  • Ally:RED
  • Client:Eng
А можно будет оставить квадратные иконки с понятными:
S |||||||||||||
R |||||||||||||
S |||||||||||||
, а не
пойми с какой стороны что у корабля и что там у него течет? :confused:
  • 1

 


#37
Lord_Ko

Lord_Ko

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 96 сообщений
-2
  • EVE Ingame:Ko R
  • EVE Alt:Ko M
  • Corp:DG
  • Ally:StarBridge
  • Client:Рус
по мне так симпотично, но не будет ли это лагогенератором вопрос открытый
вроде писали про возможно это отключить :)
но без таймера лока действительно не очень будет


кстати, а прерываемый лок они таки не сделают?

подождемс... вдруг че годное получится
  • 0

#38
Leha64b

Leha64b

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 30 сообщений
13
  • EVE Ingame:Alexey Rast
  • Corp:FOteN
  • Ally:BSoD
  • Channel:Impetus
  • Client:Eng

Одной из вещей, над которыми мы работаем, является визуальный индикатор, показывающий, кто наносит вам наибольшие повреждения.

какой индикатор, просто вместо этого:
2.png
сделать так :) :
1.png
  • 3
флитком, прими мои пару скиллов, не брезгуй,
ты научил меня по своему образу и подобию, ты прав - я бездарь.

#39
konf

konf

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 275 сообщений
67
  • EVE Ingame:Nirka
  • Corp:XB
  • Ally:SE
  • Client:Eng
Предлагаю форсить треугольники в брекетах.
А еще можно сделать новый вид квадратика:
Brack.jpg
  • 0
Спойлер

#40
pasha676_1

pasha676_1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19948 сообщений
2926
  • EVE Ingame:pasha676
  • Corp:Survival L Inc.
  • Client:Eng
меня и так облака на анамальках в вх слепят иногда немерянно. а тут еще вспышки "фотоаппаратов".

в целом что то в этом есть. Я в смысле инфы о состояние корабля по брекету. Однако дублировать инфу все так нет необходимости. Если уж на то пошло, брекетом не плохо бы отображать угловую скорость (достаточно больше/меньше текущих твоих пушек) и текущую скорось (например относительно тебя - меньше твоей кружочек закрашивается до половины - больше - от половины до 100% - при много кратных певышениях скорости - смена цвета).
Ну и блин дайте инфу что эта цель уже заджамлена, эта уже затрекдизина, эта заскрамлена.... короче дайте инфу для координации элекроники в ганге.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users