Тут уже вопрос в том, о чем произведение. Если книга о событиях, которые происходят с героем и в конце события имеют положительный исход, то это sort of хэппиэнд. Но если книга о том, кто такой герой, о его мыслях и переживаниях, то его смерть в конце вряд ли можно считать хэппиэндом.Вот видишь. Приключение = хепиэнд.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Требуется помощь зала
#21
Отправлено 31 October 2012 - 15:38

Eve has two types of system requirements: hardware and intellectual.
#23
Отправлено 31 October 2012 - 15:45

Ну тогда и жанр будет не приключенческим.Тут уже вопрос в том, о чем произведение. Если книга о событиях, которые происходят с героем и в конце события имеют положительный исход, то это sort of хэппиэнд. Но если книга о том, кто такой герой, о его мыслях и переживаниях, то его смерть в конце вряд ли можно считать хэппиэндом.
Готовые рецепты - это, конечно, идиотизм, но все же, то, что построено на преодолении трудностей на пути к цели(читай - приключения) не могут заканчиваться на смерти ГГ, именно потому, что тогда он не дошел до цели и его "приключение" не состоялось. За исключением случая, когда ГГ сознательно и целенаправлено шел умирать(не победить, а потом будь, что будет, а именно умереть).
#26
Отправлено 31 October 2012 - 15:52

1. Главного героя чертовски тяжело убивать. Родное, все-таки, существо.
2. Естественное развитие сюжета предполагает некоторую недосказанность. А смерть -- это финальная точка. Больше писать не о чем. То есть либо у вас высокая трагедия и "все передохли в эпилоге", либо -- у вас есть запасной герой в кармане.
#29
Отправлено 31 October 2012 - 15:57

А Библия - нифига не художественное произведение. А документальное. Приведи ему в пику кучу ЖЗЛ. Все они умерли

Сообщение отредактировал tigris: 31 October 2012 - 15:57
#30
Отправлено 31 October 2012 - 15:57

Ну некоторые авторы используют "метод Христа". Причем не по одному разу.Тут есть два внесюжетных момента.
1. Главного героя чертовски тяжело убивать. Родное, все-таки, существо.
2. Естественное развитие сюжета предполагает некоторую недосказанность. А смерть -- это финальная точка. Больше писать не о чем. То есть либо у вас высокая трагедия и "все передохли в эпилоге", либо -- у вас есть запасной герой в кармане.

#31
Отправлено 31 October 2012 - 16:02

Эммм... а чего это ты на Вы перешел? Морду лица бить собрался?Представьте себе, героическое фентези. В частности, Сильмариллион.
Если честно, то Сильмариллион я так и не прочитал. Начинал неоднократно, но продраться сквозь него так и не смог. Но что-то мне подсказывает, что это не приключения, а героико-(псевдо)исторический эпос, в котором и ГГ как такового нет. Так же, как и в легендах о Короле Артуре, кстати. Их нельзя рассматривать, как одно произведение.
А где в ней приключения? Это чистой воды психологическая драма.А я в "спящей красавице" ГГ убил. Иногда так надо.
Сообщение отредактировал СтарыйПепелац: 31 October 2012 - 16:06
#32
Отправлено 31 October 2012 - 16:04

Ты ведь меня знаешь. Я приму челлендж, напишу приключение и убью ГГ.А где в ней приключения? Это чистой воды психологическая драма.
Притворись дураком и не спорь с дураками: Всякий, кто не дурак, - вольнодумец и враг!
#35
Отправлено 31 October 2012 - 16:13

Сдуру можно и член сломать(народная мудрость).Ты ведь меня знаешь. Я приму челлендж, напишу приключение и убью ГГ.
Я же не говорю, что нельзя написать, я говорю, что приключение должно заканчиваться хепиэндом в силу устоявшихся традиций. Можно(и нужно) вообще смешивать жанры. Но смерть ГГ - это драма, и рассматривать ее можно только в ракурсе жанра(драма). Приключения - это легкий жанр, основанный на преодолении припятствий по пути к цели, до которой ГГ не может не дойти. В этом жанре все относительно легко и ненапряженно. Можно смешать жанры, но тогда чистого приключенческого жанра уже не будет, будет что-то другое. Триллер, например.
#36
Отправлено 31 October 2012 - 16:17

Сдуру можно и член сломать(народная мудрость).
Я же не говорю, что нельзя написать, я говорю, что приключение должно заканчиваться хепиэндом в силу устоявшихся традиций. Можно(и нужно) вообще смешивать жанры. Но смерть ГГ - это драма, и рассматривать ее можно только в ракурсе жанра(драма). Приключения - это легкий жанр, основанный на преодолении припятствий по пути к цели, до которой ГГ не может не дойти. В этом жанре все относительно легко и ненапряженно. Можно смешать жанры, но тогда чистого приключенческого жанра уже не будет, будет что-то другое. Триллер, например.
А если смерть сделать целью? А если сделать ГГ подонком? А если смерть ГГ достойна?
Вспомни тормент. Там цель игры - умереть. И это хэппиэнд. Можно даже всесело сделать. Бессмертный герой, который безуспешно и весело ищет смерть. И наконец умирает.
Притворись дураком и не спорь с дураками: Всякий, кто не дурак, - вольнодумец и враг!
#37
Отправлено 31 October 2012 - 16:21

Ну так в том-то и дело, что герои там разные, явно выраженного ГГ, прошедшего через все произведение нет. Куда девать недоГГ? Надо же от них как-то избавляться, чтобы перейти к следующему. Я про Короля Артура уже писал - легенды нельзя рассматривать, как отдельное произведение.Главгерои там есть, в разных легендах свои. Например, Турин Турамбар (впрочем, для примера не годится, ибо сдох, перед этим просрав все полимеры.) и я там ещё два примера привёл.
П.С. "Многорукий бог далайна" и "Волшебника земноморья" я не читал, я не очень хорошо отношусь к фэнтези.
//--------------------- слиплось -------------------
А если смерть сделать целью?
За исключением случая, когда ГГ сознательно и целенаправлено шел умирать(не победить, а потом будь, что будет, а именно умереть).
//------------------------
Мы все ще рассматриваем жанр "приключения", или где?А если сделать ГГ подонком?
Сообщение отредактировал СтарыйПепелац: 31 October 2012 - 16:22
#39
Отправлено 31 October 2012 - 16:22

Притворись дураком и не спорь с дураками: Всякий, кто не дурак, - вольнодумец и враг!
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users