Амарские звуки да, сойдут и такие. А калдарские нужно срочно менять, а то надоело у житоальта отключать звуки и потом опять включать при полете на фрейтере."Амаррские песнопения" вполне сносны. Их можно оставить.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Динамический саундтрек для EvE
#22
Отправлено 13 November 2012 - 16:53
Видимо я неполно расписал идею.Всё верно оценил, однако и идея с такими настройками мне нравится. Было бы здорово, если бы сср добавили нового музыкального контента под конкретные игровые ситуации, и предоставило бы игрокам свободу изменять музыку под свой вкус.
Когда-то я вытворял подобное в героях 3, просто подменяя исходные звуковые файлы своими.
В итоге в городе некронов у меня играл Шевчук, в астрале - Ария и т.д.
Но в Еве подобное не прокатит.
Поэтому я предлагаю сделать настройки привязки каждого файла из плейлиста к конкретному игровому событию. Сама по себе динамическая музыка в игре есть. Соответственно хотелось бы редактирования (через панель настроек).
Чтобы в доке играла одна песенка, в клоке - другая, в бою - третья и т.д.
Сообщение отредактировал Helga: 13 November 2012 - 16:54
#23
Отправлено 13 November 2012 - 17:05
1) сидит ли игрок в доке;
2) в каком регионе игрок находится;
3) статус игрока - есть ли агра от него или по отношению к нему, от неписи или от игрока;
4) статус системы, в которой он находится (секьюрити статус, наличие в локале врагов - в нулях нейтралы и минуса, а в импе - оффвары, в клайм спейсе - стендинг с владельцем клайма);
5) что у игрока в овервью - ничего, астероиды, непись или красные квадратики
6) что делает игрок - какие модули у него активны.
на основании итоговых результатов проверки критериев проигрывается та или иная композиция, это как экспертная система!
#24
Отправлено 13 November 2012 - 18:06
П.С. А по теме, в интернете достаточно треков под тегами эмбиент, дарк эмбиент и т.п) Зачем придумывать что-то новое.
Сообщение отредактировал r2-d2: 13 November 2012 - 18:07
#25
Отправлено 13 November 2012 - 18:14
Надоел. Поэтому и предлагаем сделать механизм, позволяющий самому стать диджеем своей Евы.Кому то еще не надоел саундтрек в Еве ? По моему, все нормальные люди уже давным давно его отключили и слушают свою музыку)
П.С. А по теме, в интернете достаточно треков под тегами эмбиент, дарк эмбиент и т.п) Зачем придумывать что-то новое.
Сейчас многие используют сторонние проигрыватели (или встроенный), но музыкальное сопровождение получается не динамичным. Не привязанным к игровым событиям.
Хотя данное предложение никоим образом нельзя отнести к приоритетным (в игре есть проблемы и поважнее). Просто маленькая "вишенка на торт".
#27
Отправлено 13 November 2012 - 18:39
#28
Отправлено 13 November 2012 - 19:14
УДАЛЕНИЕ ПРОИГРЫВАТЕЛЯ И ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ МУЗЫКИ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ВАШЕГО МЕСТОНАХОЖДЕНИЯ
Это, вероятно, наиболее спорное изменение, планируемое нами для этого релиза. В своей работе по гармоническому соединению графики, дизайна и звука, мы хотим, чтобы музыка проигрывалась в контексте с тем, где вы находитесь и что вы делаете. Это означает, что будут отдельные плейлисты для хайсека, лоусека и нулей. В хайсеках будут проигрываться более яркие и весёлые композиции из саундтрека евы, в то время как в лоу будут проигрываться более мрачные из уже существующих. В нулях и ВХ музыка будет ещё более тёмной и зловещей. мы создали новые высокоатмосферные саундскейпы (для этого мы изобрели целую новую парадигму - тан называемый "мьюзкэйп") для нулей, который проигрывается частично процедурно с 20 основными треками, которые имеют около 500 перестановок к ним. Эти треки будут изменятся и становиться темнее и угрюмей в системах, в которых уничтожено большое количество кораблей игроков за последние 24 часа.
имейте в виду, что всё это - лишь первые наши шаги в предстоящем развитии этой системы. Следующие итерации могут иметь радикальные изменения - мы хотим заниматься этим пошагово.
ССР настолько шустро! Думаю, тему теперь можно закрывать.
#30
Отправлено 13 November 2012 - 22:57
Возьмут и плеер отрубят... так, что лучше заранее подготовиться.
Сообщение отредактировал Greene Lee: 13 November 2012 - 23:02
* я зомби ыыыыыыы
#32
Отправлено 14 November 2012 - 8:40
И в итоге получится полная противоположность того, что тут предлагают.А тем временем ППЦ готовит масштабное изменение звука.
И выпиливает встроенный плеер.
Для Greene Lee:
Донеси эту идею пожалуйста. Может одумаются.
Логичным и удобным было бы развить плеер до приемлемого уровня и дать игрокам инструмент, позволяющий ставить свои треки для лоу, нулей и хаев. Так как всем все равно не угодить. А тут каждый игрок будет "сам себе диджей".
А вместо этого они вообще убирают у игроков саму возможность регулировать содержание музыки в игре.
Сообщение отредактировал Helga: 14 November 2012 - 8:46
#33
Отправлено 14 November 2012 - 9:27
И в итоге получится полная противоположность того, что тут предлагают.
Для Greene Lee:
Донеси эту идею пожалуйста. Может одумаются.
Логичным и удобным было бы развить плеер до приемлемого уровня и дать игрокам инструмент, позволяющий ставить свои треки для лоу, нулей и хаев. Так как всем все равно не угодить. А тут каждый игрок будет "сам себе диджей".
А вместо этого они вообще убирают у игроков саму возможность регулировать содержание музыки в игре.
У меня в фубарчике подборочка крутится или ТС запущен, в ИВ музыка выпилена, только звуки событий игровых.
#34
Отправлено 14 November 2012 - 9:57
Дак в том то и суть, чтобы не запускать параллельно винампы, контакты и прочие проигрыватели, а собирать плейлист прямо в игре и при этом чтобы сам пользователь решал, какая музыка у него будет играть в лоу, нулях, хаях, доке, бою, клоке, и прочих аспектах игры.У меня в фубарчике подборочка крутится или ТС запущен, в ИВ музыка выпилена, только звуки событий игровых.
Многие играют с ТимСпиком и параллельно слушают музыку (да и я тоже). Музыка самой Евы у меня отключена, ибо уже поднадоела. Да и не люблю я такие спокойные мелодии.
А вот если бы всю мою коллекцию музыки можно было бы в Еву загнать и привязать к игровым событиям - винамп был бы отключен и игра заиграла бы новыми красками.
Сообщение отредактировал Helga: 14 November 2012 - 9:58
#35
Отправлено 14 November 2012 - 10:29
А если у меня одно окно летит на фрейтере в хайсеке, второе сидит в доке лоу, а третье висит в клоке в нулях, то какая музыка будет играть?Дак в том то и суть, чтобы не запускать параллельно винампы, контакты и прочие проигрыватели, а собирать плейлист прямо в игре и при этом чтобы сам пользователь решал, какая музыка у него будет играть в лоу, нулях, хаях, доке, бою, клоке, и прочих аспектах игры.
#37
Отправлено 14 November 2012 - 14:46
Очевидно, что будет играть в 1 окне из трех. В каком - выберешь сам, отключив музыку в двух других.А если у меня одно окно летит на фрейтере в хайсеке, второе сидит в доке лоу, а третье висит в клоке в нулях, то какая музыка будет играть?
Или ты сейчас слушаешь какофонию с трех клиентов Евы?
#38
Отправлено 14 November 2012 - 14:58
Я ингейм плеер отключил в основном по той причине, что его состояние не запоминается для аккаунта. В итоге включив в одном окне плеер, у меня при каждом логине он включается во всех окнах.Очевидно, что будет играть в 1 окне из трех. В каком - выберешь сам, отключив музыку в двух других.
Или ты сейчас слушаешь какофонию с трех клиентов Евы?
#39
Отправлено 14 November 2012 - 15:37
#40
Отправлено 14 November 2012 - 15:50
Если вдруг пойдем по станциям гулять - как вариант
цитата с одного форума:
«Ваш пехотинец из DUST 514 сможет отправиться на базу и встретить там одного из представителей EVE Online».
а что и когда будет остается ждать...
ща в дасте перед боем, пока ждешь на барже, звучат приблизительно след оповещения женским голосом - не совершайте суицид в общественных местахВспомнил случайно, пока читал тему.
EVE online наш корп.сайт: www.inferno-inc.com паблик канал: inferno_inc
а ты думал в сказку попал?) (с) "Вообще если честно хз, чего такого в командировке в африканскую страну. Это же не Донбасс. Просто Африка."
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users