Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Словарик Dust 514
#23
Отправлено 24 February 2013 - 1:54
А почему всё на костюмах-то завязано? Вроде не в одёжках бегаем. Или мозолит глаза английское "suit" в оригинале? Так на него безоговорочно оглядываться не надо, дословные переводы в большинстве своём хуже художественных.можно было назвать "Десантный костюм", "броне-костюм", "спец-костюм" и не изобретать велосипед, ... но не скафандр.
Сравни результаты по гуглинью скафандра и прочих вариантов.
Кстати, ни десантного- , ни броне- , ни спец-костюма так навскидку не припоминаю, а вот скафандр в язык закрался уже достаточно много десятилетий назад, поэтому изобретением велосипеда является скорее придумывание костюмов, а не использование скафандра.
Сообщение отредактировал Randomize: 24 February 2013 - 1:54
#24
Отправлено 24 February 2013 - 13:23
а броне- / спец- / энерго- костюмы - весь тот гардероп, в кором бегают многочисленные герои sci-fi
В этой жизни можно всё, было-бы желание.
#26
Отправлено 30 April 2021 - 23:37
Что-то тут всё устаревшее сильно, даже по меркам закрытого проекта. Да и мало слишком. Надо накидать для истории.
"АД" - непрерывное, растянувшееся на весь бой, клозовое пехотное мясо за точку между двумя профессиональными командами, поддерживаемое танковой баталией у входа на точку, и регулярно подогреваемое частыми и мощными орбитальными ударами туда-же. Пытаясь оправдать понесённые потери и защитить честь своего тега, обе команды начинают задействовать все свои лучшие ресурсы без каких либо ограничений. Такой ад приводит к чудовищным материальным потерям с обеих сторон, на фоне которых итог боя уже мало кому интересен.
"АКАДЕМИКИ" - любительская корпорация Acafemy Inferno, одна из самых известных и больших в рукомьюнити Являлась головной корпорацией русского альянса ERA - второго по величине в рукомьюнити после RUST 415. Всемирно известна наглым абузом эксплоитов, договорными матчами а также крайне токсичным поведением своего офицерского состава, чем ощутимо испортила репутацию рукомьюнити на международной арене.
"АНТИСНАЙПЕР" - десантник занимающийся только ликвидацией вражеских снайперов, или гарантирующий что их нет. В отличии от снайпера у него своя собственная игра и он работает отдельно от команды, но иногда он необходим.
"БОЛТ" - предупреждение о близком нахождении противника с обрезом снайперской винтовки - калдарским болтовым пистолетом, способным убить за один хэдшот.
"БЛАСТЕР" - предупреждение о бластерном танке способном быстро убить даже тяжёлого пехотинца своим крупнокалиберным бластером.
"ВОЗДУХ" - предупреждение о наличии вражеской авиации в зоне видимости, или о высадке вражеского десанта с дропшипов. У танкистов это почти всегда означало предупреждение о нападении штурмового дропшипа в пикирующем полёте, или о пикировании воздушного шахида на форсаже.
"ГОУ" - товарищи, начните активно перемещать свои задницы прямо сейчас.
"ГРЕЙ" - команда непрерывно стрелять не обращая внимание на перегрев некоторых видов оружия.
"ДЮНА" - легендарный и самый известный десантник мира в Dust 514 - duna2002. Более двух лет удерживал первое место в мире по количеству убийств. Обладал самым высоким КДА в мире - более 50 убийств за одну свою смерть. Убийство дюны считалось невероятно редким и почётным достижением для любого десантника в Dust 514. Очень многие целенаправленно охотились за головой дюны, и практически все безуспешно. Вопреки своей известности дюна был фермером а не профессионалом, и почти никогда не участвовал в планетарках. Создал самую успешную в мире коммерческую корпорацию, попавшую в топ десять корпораций мира по некоторым рейтингам. Вопреки ходящим о нём в мире легендах, он был русским, что очень сильно удивляло всех узнававших данный факт, и особенно тех кто впервые слышал его русскую речь. В рукомьюнити его ненавидели и относились к нему с благоговением одновременно. Ненавидели его как из зависти, так и из-за его отношения к положению дел в рукомьюнити и к русскоязычным десантникам любителям. Несмотря на своё огромное политическое влияние, дюна не принимал участие в глобально-политических процессах Dust 514, оставаясь чисто коммерчески ориентированным фермером. Большую часть карьеры играл на бластерном танке, что сделало ему репутацию одного из самых опытных и опасных танкистов мира. На поле боя обычно выходил в окружении защищавших его сильнейших наёмников и профессионалов мира, что позволяло ему выживать с большой степенью вероятности.
"ДЮНАКИЛЛЕР" - десантник хотя бы раз убивавший duna2002 - самого известного десантника в мире. Считалось крайне редким и почётным достижением, хотя по факту большинство получали его по случайности.
"ДЮНАКЛОН" - создатель "ДЮНОКОРПЫ".
"ДЮНАКОРП" - когда-то самый известный танкист мира duna2002 создал свою корпорацию duna corp. Он применил уникальный коммерческий подход собрав в ней около тысячи человек, заманивая их еженедельными призами за различные достижения. Но налогов со своей корпорации он получал в разы больше, чем раздавал призовых, что давало ему большой пассивный доход. Тем не менее люди оставались в его корпорации и платили огромные налоги, так как по их мнению было круто находится в корпорации лучшего танкиста мира у которого был КДА выше 50. Позднее по стопам duna2002, подобные коммерческие корпорации начали создавать и другие всемирно известные десантники, что и породило появление термина "ДЮНАКОРП".
"ЕЛДА", "АЕЛДАЙКА" - шуточное название гранаты производства Lai Dai, распространившееся в рукомьюнити Dust 514, из-за его созвучности с ником известного в рукомьюнити политика Ael Dae.
"ИМПЕРФЕКТЫ" - профессиональная корпорация IMPERFECTS. Первые и единственные чемпионы мира в Dust 514. Легендарный коллектив собравший в себе уникальный состав из невероятно скилловых десантников. Все остальные профессиональные коллективы ровнялись именно на них.
"КЛОКА" - означает наличие противника в маскирующем поле в зоне видимости. Обычно после этой команды многие резко начинают хаотично стрейфиться и искать вокруг себя цель, пытаясь найти и обезвредить вражескую клоку до того, как она кого нибудь атакует со спины. Для танкистов эта команда обычно означает быть осторожными, так как вражеская клока могла где-то рядом незаметно установить радиоуправляемые или контактные мины, после чего попыталась незаметно скрыться.
"КЛОУН" - жаргонное название клонов.
"КОАЛИЦИЯ" - название объединения сильнейших профессиональных корпораций мира, контролировавшего все глобальные процессы в молден хиз - зоне обитания десанта из Dust 514. Любители в рукомьюнити чаще всего негативно называли её "голубой коалицией", подразумевая что они геи, так как добиваются своих целей якобы бесчестно побеждая числом и силой, и атакуя самих себя ради защиты своих территорий. Но на деле, русские любители просто были слишком слабы что бы иметь отношение к глобальным международным процессам, и у них от этого сильно горело и бомбило.
"КРЫСА" - десантник стреляющий по союзникам на поле боя. В политике так называли многократных агентов.
"ЛЮКСЫ" - LUX AETERNA, головная корпорация альянса RUST 415, одна из самых больших и известных корпораций в рукомьюнити.
"МЕНЯ НЕТ" - информация о резком прекращении исполнения своих обязанностей каким либо десантником по любым причинам.
"МИНА" - означает необходимость резко остановиться и посмотреть под себя. Так как если мину заметил кто-то один, значит они могут быть под кем-то ещё. Используется только тогда, когда отсутствует возможность выполнять активное сканирование местности.
"МЯСО" - режим выживания. Ещё так называли гиперактивные клозовые пехотные перестрелки, в которых за короткое время гибло очень много клонов, шедших туда умирать как на конвейере.
"НАГЛЕЙ" - сделай всё возможное, что бы противники отвлеклись на тебя.
"НАЁМНИК" - наёмный десантник с очень высоким скиллом, обычно бывший профессионал. Часто превосходит в скилле большинство профессионалов, но отступает при малейшем риске, если его наниматель не заплатил по фулл-прайсу. За найм по фулл-прайсу будет готов на всё ради нанимателя, даже если его нанял злейший враг. Наёмники встречались повсеместно в сражениях любого типа, несмотря на их неадекватно высокие цены на услуги и политическую всеядность. Они сражались за деньги независимо от обстоятельств.
"НИНДЗЯ" - японский десантник, обычно оснащённый лёгким фитом, действующий в одиночку очень быстро и точно. В рукомьюнити их очень боялись и относились к ним с благоговением.
"НОГИ" - резкое предупреждение о только что брошенной противником взрывчатке под ноги союзнику. Редко спасало, но иногда везло успеть отпрыгнуть в нужную сторону и на нужное расстояние.
"НОЖИ" - предупреждение о наличии вражеского пехотинца с ножами в зоне видимости, что бы все предельно сконцентрировались и вели себя осторожно в ближнем бою, и вообще старались его избегать.
"ОФИЦЕР" - любой десантник в офицерском скафандре, или всемирно известный офицер. Простых пользователей офицерских скафандров на паблике часто пытались наказать за применение столь дорогого снаряжения в неподобающих условиях. В то время как всемирно известных офицеров многие простые десантники старались обходить стороной не зависимо от их снаряжения, боясь их высокого скилла, и того, что они сражаются далеко не в одиночку.
"ПАКЕТКА" - название пакетной гранаты в рукомьюнити. Чаще всего использовалось для ответа на вопрос "почему ты получил так много урона", или при чьей либо смерти если ингейм лог был перегружен и не успевал за событиями.
"ПАЯЛЬНИК" - пехотный ремонтный инструмент. Логистов часто просили "взять на паяльник" кого-то конкретного.
"ПЕРЕКЛОН" - многократное превосходство противника в количестве клонов готовых выйти на поле боя. Чаще использовалось на планетарках, где сражения часто начинались с многократным перевесом в клонах у одной из сторон.
"ПИЛОТ" - профессиональный пилот штурмовых дропшипов - самые редкие и ценные десантники в Dust 514. Их было настолько мало, что пилотами называли только их. Отличались невероятными лётными талантами и невероятной точностью и скоростью стрельбы в процессе выполнения сложных приёмов пилотажа. Чтобы хотя бы частично законтрить одного пилота, часто требовались усилия одновременно нескольких пэтэшников и танкистов, или другого такого же пилота.
"ПИНДОС" - американский десантник который всегда сражается в окружении других американских десантников.
"ПЛАЗМА" - предупреждение о плазменной пушке или заряженной плазменной винтовке, способных ваншотнуть большинство скафандров.
"ПОДВАЛ" - тесное подземное помещение в комплексе с двумя узкими входами, очень удобное для обороны тяжёлой пехотой и недоступное для тяжёлой бронетехники. Если в подобном подвале находится единственная "ТОЧКА" - он обычно становится местом смерти более 90% клонов в бою.
"ПОТОЛОК" - предупреждение о взрывчатке на потолке.
"ПРИМИ" - подставься и впитай в себя урон.
"ПРЫГОБАНКИ" - миофибриловые стимуляторы скафандров для слотов малой мощности.
"ПРЫГУН" - десантный скафандр оснащённый несколькими миофибриловыми стимуляторами, сильно повышающими силу рукопашной атаки и высоту прыжка.
"ПЫЛЕСОСЫ" - VACUUM CLEANER LLC., одна из самых известных любительских корпораций в рукомьюнити, долгое время состоявшая в альянсе RUST 415.
"ПЭТЭШНИК" - противотанковый пехотинец оснащённый специальным противотанковым снаряжением. В том числе сварм-ракетомётами и ПТ гранатами, не способными напрямую поражать вражескую пехоту но очень эффективными против бронетехники.
"РАЗДАЙ" - выйди и влей в противников свой урон.
"РЕЛЬСА" - предупреждение о танке с рельсовой пушкой, способном ваншотнуть даже тяжа. Также название калдарской рельсовой винтовки.
"РЕПТОИДЫ" - единственная русская профессиональная корпорация за всю историю рукомьюнити - Reptoids. В рукомьюнити к ней относились с благоговением. Из-за крайней малочисленности своего состава была неконкурентоспособной на мировой арене.
"РЭЙВЕНЫ" - самая большая американская любительская корпорация WarRavens, большую часть своей истории являвшаяся профессиональной. Владела самым большим количеством территорий на планетах при активной поддержке коалиции. Стала участницей одного из самых громких политических скандалов в Dust 514, после того как на несколько дней вошла в состав русского альянса RUST 415, в результате развития старого трёхстороннего политического конфликта внутри рукомьюнити. После этого инцидента, альянс RUST 415 начал неотвратимо разрушаться, а корпорация WarRavens потеряла статус профессиональной корпорации и поддержку коалиции, вместе с большим количеством территорий.
"САМ" - требование ко всем оставить это ему. Обычно применялось высоко-скилловыми штурмовиками, идущими в дуэль с опасными противниками в узких пространствах.
"САПЁРКА" - сапёрная штурмовая винтовка с большим альфа уроном, способная нанести неожиданно много для автомата урона при хэдшоте.
"САПЁРНЫЙ" - сапёрный дробовик с чудовищным уроном при стрельбе в упор, но с низкой скорострельностью и низким боезапасом.
"СВЕТ" - сканирование.
"СЕРИЙНЫЙ" - пулемёт с режимом серийного огня, способный нанести чудовищный урон за один залп в упор.
"СЗАДИ", "СПЕРЕДИ", "СЛЕВА", "СПРАВА" - клока рядом с тобой в этой стороне.
"СНИЗУ", "СВЕРХУ" - клока под мостом или под лестницей, на мосту или на лестнице.
"СТЕНА" - предупреждение о взрывчатке на стене. Обычно далее сразу сопровождалось более точными подробностями о ей местонахождении, например "чуть ниже середины, сразу за углом левой от тебя стены, ты сам не увидишь просто кинь туда гранату".
"ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ" - калдарский танк с огромным количеством щитов и щитовыми укрепителями, способный выдержать огромное количество урона, и даже имеющий шанс выжить после атаки шахидки. Использовался для прикрытия танков профессиональных танкистов, и для эвакуации выживших танкистов в безопасное место в случае уничтожения их танков. При отсутствии занятости, телохранитель мог заняться помощью союзным пехотинцам, эвакуируя их из опасных мест, выполняя для них роль укрытия на открытой местности и поддерживая их огнём.
"ТИХО" - приказ всем мгновенно прекратить все действия, что бы была возможность услышать где именно срабатывает вражеская клока, что бы узнать её точное местоположение из которого можно будет вычислить возможные последствия её присутствия здесь. Так же использовалось для определения перемещений врагов по шагам, и/или для сокрытия своего присутствия от противника.
"ТОВСЬ" - команда всем предельно сконцентрироваться на выполнении своих обязанностей. Обычно применялось пехотой в клозовой обороне перед приёмом вражеского штурма. При этом все пехотинцы с пред-заряжаемыми форжганами, плазменными винтовками и ионными пистолетами - заряжались, а пользователи лазеров начинали греть их об стены.
"ТОЧКА" - цель для захвата на карте. В зависимости от карты и режима боя, точка может быть одна, несколько, или не быть ни одной вообще.
"ТРЕУГОЛЬНИК" - тяж с двумя логистами за спиной, которые паяют одновременно его и друг друга паяльниками с двумя целями. Эффективно на открытой местности для быстрого восстановления повреждений от множественных попаданий пуль противников.
"УШЁЛ" - команда мгновенно стрейфится в любом направлении, "уйти с места", по тем или иным причинам. В основном применялось когда кто-то замечал промахнувшуюся снайперскую пулю, или разогретый вражеский форжган.
"ФАТАЛЫ" - профессиональная американская корпорация Fatal Absolution, единственная за всю историю наказанная за применение читов. Несколько её игроков были забанены а результаты команды обнулены, после чего команда сохранила тот же тег и вернулась на профессиональный уровень. Несмотря на все их старания, к ним всегда относились с недоверием, и они так и не смогли исправить репутацию своего тега. Были очень сильны на поле боя, но мало кто верил в их честность после инцидента с читами.
"ФЕРМЕР" - десантник любитель фармящий статистику на более слабых десантниках. Иногда бывший профессионал или наёмник решивший вернуться в любители.
"ФОРЖ" - форжган.
"ЧЕК" - тишина в эфире.
"ЧЕРТЁЖНИК" - чертёжный или реже ополченческий джип управляемый вероятно таким же чертёжным или реже ополченческим скафандром, который скорее всего обвешан взрывчаткой и на большой скорости пытается протаранить ваш танк ценой своей жизни. Опасен тем, что ему плевать на всё, ибо он не платит ничего за потерю чертёжного снаряжения и джипа, и действует крайне нагло. Обычно не представляли опасности для профессиональных танкистов, так как низкие характеристики чертёжного снаряжения не позволяли конкурировать с профессиональными танкистами на прототипных танках. Встречались повсеместно на пабликах, где регулярно взрывали нубов решивших покататься на дешёвых танках, или превращались в лёгкий фарм для профессиональных танкистов.
"ШАХИД" - профессиональный шахид применяющий джип со специальным укрепителем щита и форсажным ускорителем, обвешанный пакетной прототипной врывчаткой, и использующий прототипный скафандр с прототипным противотанковым оружием, способный быстро добить уцелевший танк после выпрыгивания из джипа. После уничтожения вражеского танка такие шахиды планировали или убегать пешком на свою базу, или спокойно умирать от вражеской пехоты. Профессиональные шахиды работали только против профессиональных танкистов, так как их снаряжение стоило очень дорого и его было не рационально расходовать на дешёвые танки слабых нубов, против которых они пересаживались на чертежи. Дуэли между профессиональными шахидами и танкистами часто превращались в хардкорное и эффектное зрелище, в любом случае завершавшееся ярким взрывом шахидки от тарана или от точного попадания танкиста. Часто появления профессионального шахида на карте вынуждало танкистов отзывать свои танки и переходить в пехоту, или занимать оборонительные позиции неадекватно глубоко в тылу, где шахид всё равно иногда их доставал. Шахиды эффективно контрились танкистами "телохранителями", которые персонально защищали профессиональных танкистов и принимали шахидки на себя, позволяя своим подопечным не отвлекаться от боя.
"ШАХИДКА" - джип обвешанный точно рассчитанным или неадекватно большим количеством взрывчатки, в зависимости от того сколько времени на подготовку шахидки было у шахида, скилла шахида и ряда других обстоятельств.
"ШПАЛА В Е***О" - шуточное выражение в рукомьюнити, означающее получение хэдшота от вражеской рельсовой пушки, что было равно выигрышу в лотерею.
"ШЭЙКИНГ БЭЙБИС" - бразильская корпорация SHAKING BABYS всемирно известная своим неадекватно слабым командным геймплеем. С виду они играли в команде, сражались и стреляли в противников. Но они играли на столько плохо, что их плохую игру обсуждали во всём мире. Просуществовали около года, после чего исчезли так же внезапно как и появились. После чего плохих игроков часто называли "шейкинг бэйбис".
"ЭМКА" - электромагнитная граната наносящая чудовищный урон только по щитам в большом радиусе, и мгновенно уничтожающая логистическое оборудование даже сквозь стены.
#29
Отправлено 02 May 2021 - 12:37
не мешай человеку посты набивать. ему еще в политике сраться
Захожу на этот форум раз в год. В Новый Эдем захожу раз в год. Рандомный тролль с форума уличает в набивании постов и политической заинтересованности. Ну ну...
Актуальный словарь для игры которой нет
Она всегда есть в памяти десантников. Другой такой не было, нет, и вероятно уже не будет. CCP создали невероятно хардкорное и креативное комьюнити десантников из Dust 514, и сами же потом лишили их среды обитания. В EVE прижились очень немногие, так как MMOFPS и MMORTS всё таки разные жанры. Но мы сами никуда не делись. Оттуда и появляются такие странные материалы об игре, которой уже давно нет.
#31
Отправлено 16 September 2022 - 16:51
Раз уж зашёл сюда, добавлю ещё немного в словарь:
«БОТ» - десантник стоящий АФК на МКЦ весь бой. Было большой проблемой на паблике, так как часто половина команды могла стоять АФК ради халявного фарма. Позднее было пофикшено в одном из патчей, а множество ботоводов были забанены. После этого ботами стали называть всех десантников, которые действовали слишком предсказуемо и просто.
«ВНИМАТЕЛЬНО» - команда повысить бдительность до предела. Обычно применялась при риске столкнуться с клоками противников.
«ВОЗЬМИ» - многоцелевая команда логистов для разных союзных юнитов. Для стрелков это означает отойти в место удобное для получения боеприпасов от наноульев, или ремонта от ремонтного инструмента. Для логистов это команда взять кого либо конкретного на ремонт.
«ДАВИ» - команда продолжать штурм не смотря на обстоятельства.
«ДЕРЖИ ПОЗИЦИЮ» - русскоязычный вариант команды «stay strong». Команда кому либо удерживать позицию имеющимися в наличии ресурсами, неопределённое количество времени, без права рассчитывать на какую либо помощь и запрашивать её, по тем или иным причинам.
«ЗАДОМ» - команда идти задом и целиться перед собой независимо от обстоятельств. Чаще всего применялась для отлова клок или для выхода из опасных позиций вероятно находящихся под контролем клок.
«ЗАЙДИ» - команда кому либо зайти куда либо. Чаще всего применялась для мгновенной зачистки какого либо места, даже если это приведёт к смерти зачищающего. Чаще всего такую команду давали тогда, когда скорость выполнения задачи была важнее потерь и не было никаких иных эффективных средств зачистки.
«ИНКУБУС» - галлентский штурмовой дропшип incubus. В большинстве случаев использовался для выполнения одной из двух задач: уничтожения вражеских питонов, или для противодействия вражеским инкубусам. Именно инкубус был королём воздуха в Dust 514, так как мог эффективно идти на таран благодаря большому весу и большому количеству брони. При отсутствии противников в воздухе, инкубус мог начать наносить ощутимый урон по наземной бронетехнике противников. Но самое главное, инкубус мог нагло давить пехоту и таранить бронетехнику, что было не доступно щитовому питону. Как только на карте появлялся инкубус, вражеский питон обычно сразу отзывался и был вынужден вызывать свой инкубус в ответ, если мог. В противном случае, питон будет всё сражение летать по всей карте от инкубуса, а инкубус за ним, иначе инкубус возьмёт под контроль весь воздух и начнёт ощутимо помогать своим союзникам на земле. Инкубус был не такой маневренный как питон, но это полностью компенсировалось его тараном. Обычно, если начиналась воздушная дуэль с участием инкубуса, это означало что несколько десантников пилотирующих штурмовые дропшипы, фактически начинали играть в свою игру. Не редко в бою штурмовые дропшипы даже поднимались на такую большую высоту, что их было уже не возможно поразить с земли каким либо оружием и даже вообще увидеть в небе. Сражения штурмовых дропшипов между собой выглядели крайне эффектно, особенно когда они синхронно пикировали с огромной высоты, и с оглушительным шумом, на бешеной скорости проносились около пехотинцев в считанных метрах от земли. Сочетание качеств истребителя и вертолёта позволяло вытворять на штурмовых дропшипах нереально сложные и эффектные манёвры. Из-за большого веса и не очень отзывчивого управления в сравнении с питоном, инкубусы старались реже маневрировать между сложными объектами и в узких пространствах, поэтому залетали в них исключительно ради тарана вражеского питона или пехоты.
«ИЩИ» - команда кому либо бросить выполнение всех задач и начать искать клоку. Обычно давалась тогда, когда был кратковременный контакт с клокой, она отступила и есть ощутимые шансы её поймать.
«КАЛДЫРЬ» - обычно так называли калдарских штурмовиков. Они заслужили себе отдельное поименование из-за того, что обычно работали с рельсовыми винтовками на больших дистанциях, стреляли достаточно больно и точно, и их было трудно прогнать с позиций из-за большого количества быстро восстанавливающихся щитов. Сочетание этих качеств сделало их самыми популярными фитами в Dust 514 среди любителей. Профессионалы же наоборот, обычно фармили глупых и криворуких калдырей, используя любые другие фиты.
«КЛОЗ» - ближний бой. Клоз без возможности выйти на средние и дальние дистанции, называли «полный клоз». Дистанция на которой преобладают тяжелобронированные и скорострельные юниты. Чем плотнее клоз, тем ниже актуальность щитов, лазерного и плазменного оружия. Это связанно с тем, что в плотном клозе часто спамят ЭМ гранаты ради обезвреживания взрывчатки, чем параллельно уничтожают все щиты у всех в большом радиусе. Клоз это стихия брони, ремонтных инструментов, взрывчатки, осколочных гранат, пулемётов и боевых винтовок. Не редко в клозе десантники сражаются в рукопашную, из-за невозможности тратить время на долгую перезарядку оружия или из-за частого отсутствия боеприпасов. В клозе обычно нет бронетехники и снайперов. Обычно именно в клозе десантники несут самые большие потери за самое короткое время. На различных картах есть множество главных целей и/или критически важных позиций вынуждающих десантников работать в полном или частичном клозе.
«ПИТОН» - калдарский штурмовой дропшип python, который был крайне опасен для пехоты на открытой местности и на возвышенностях. Обычно оснащался ракетомётом наносящим ощутимый урон по площади, позволявшим эффективно поражать пехоту стреляя не прицельно, а в направлении цели, что было особенно важно с учётом высокой сложности пилотирования штурмового дропшипа. Одного питона на карте часто было достаточно, что бы прогнать большинство вражеской пехоты с открытых и возвышенных позиций. Из-за его высокой мобильности и высокоточной маневренности, пилоты асы часто умудрялись залетать даже в самые труднодоступные места, эффективно уворачиваясь и скрываясь от ПВО противников за различными трубами, стенами и любыми другими объектами. А особо продвинутые, одновременно с этим умудрялись ещё и вести эффективный огонь на поражение, но на такое были способны лишь несколько пилотов во всём мире.
«ПОСМОТРИ» - команда кому либо, посмотреть что-либо и где-либо, с целью получения визуальной информации. Применялась тогда, когда визуальная информация была важнее жизни юнита. При выполнении этой команды, юнит продвигался так далеко как мог, и старался рассмотреть как можно больше и точнее не отвлекаясь на стрельбу.
«ПРОЙДИ ВПЕРЁД» - команда мешающему союзинку незамедлительно освободить простреливаемый сектор, даже если это приведёт к его смерти. Обычно эту команду дают линейные тяжи и ударные штурмовики, которые рассинхронно с другими юнитами плотно сели на простреливаемом секторе, и для них критически важно иметь полностью свободный обзор на сектор.
«ПРОЙДУ ВПЕРЁД» - информирование в клозе, когда в плотном пехотном построении у кого-то нет возможности отступить назад, но в этом есть необходимость. Чаще всего это связанно с диспозиционированием линейных и ударных юнитов в ходе тактического маневрирования в закрытых пространствах. После такого информирования, тот кто всем мешает проходит вперёд, даже если это приведёт к его смерти. Если после этого он выживает и занимает какую-то неэффективную позицию, он может сам выполнить суицид, что бы вернуться в бой на более эффективную позицию.
«ПСЕВДО-БОЛТ» - разведчик который впрыгивал на позицию своих противников, делая вид что он вооружён болтовым пистолетом и сейчас кого нибудь ваншотнет. Был вдвойне опасен тем, что из-за прыгобанок, по приземлении он мог кого нибудь ваншотнуть ещё и в рукопашной. Такой манёвр мог на несколько секунд внести лютую панику на позиции противников, что часто позволяло легко и быстро обезвредить многочисленные силы врага своими меньшими силами. Работало только с миофибриловыми стимуляторами для повышения высоты прыжка. Не работало против профессионалов.
«ПСЕВДО-МИНА» - разведчик с любым оборудованием в руках, делающий вид что это взрывчатка которую он сейчас бросит под ноги своим противникам. Этот приём был самым эффективным в плане создания паники на позиции противников. В отличии от псевдо-болта и псевдо-ножей, требовал наличия оборудования в инвентаре, что предъявляло определённые требования к фиту скафандра. Но зато этот приём работал против профессионалов.
«ПСЕВДО-НОЖИ» - тоже что и псевдо-болт, только с резким забеганием в толпу противников и сближением с их скафандрами. Это было гораздо более рискованно, так как попасть по бегущему разведчику было порядком проще, чем по прыгающему, но зато позволяло вносить панику на закрытых позициях с низкими потолками и без оборудования в инвентаре. Работало только с кинетическими стимуляторами повышавшими скорость бега. Не работало против профессионалов.
«ПСЕВДО-СНАЙПЕР» - любой десантник со снайперской винтовкой, задача которого сымитировать, что он якобы снайпер, который якобы стреляет с какой либо позиции. Такой приём применялся с разными целями. Чаще всего для поиска вражеских антиснайперов, переагривания на себя вражеских снайперов и разведчиков, для дезинформирования вражеской разведки, для запугивания вражеской пехоты, для проведения визуальной разведки вместо реальной снайперской стрельбы и мн.др. Достаточно редкий тактический приём, который использовался преимущественно профессионалами на планетарках и фракционках.
«ПСЕВДО-ШАХИД» - джип или дропшип действующий как шахид, но на самом деле им не являющийся. Позволял эффективно отвлекать и пугать бронетехнику противников. Особенно эффективно работал в сочетании с настоящими шахидами, что позволяло загонять вражескую бронетехнику в глубокий тыл с минимальными затратами денег и времени на установку взрывчатки. Не работало против профессионалов.
«САПЁРНЫЙ ФОРЖГАН» - оружие с самым большим альфа-уроном в Dust 514. Требовал много времени для зарядки, во время которой нельзя было передвигаться. Также потреблял много ресурсов, из-за чего с ним было трудно собрать фит скафандра. Был уязвим для снайперов и бронетехники, так как долгое время стоял неподвижно при знакоплении заряда. Его боезапас был крайне мал, а перезарядка очень долгой. На поле боя отличался очень резкой, большой и яркой вспышкой, самым громким взрывом после попадания куда либо, самым большим количеством дыма, грязи и осколков после попадания. Если заряд сапёрного форжгана разрывался рядом с вами, вместе с яркой вспышкой можно было слышать резкий свистящий звук приглушающий все остальные звуки. При прямом попадании реанимация нанитовым инжектором была невозможна, и даже тяжёлый скафандр могло отбросить на много метров в какую либо сторону. Его название всегда проговаривалось полностью и отдельно, так как ни один пехотный скафандр не был способен выдержать такой урон. Сапёрный форжган мог ваншотнуть даже танк, если попадал ему в маленькую уязвимую область находящуюся сзади корпуса. Использовался очень редко и в основном профессионалами, чаще всего на специально подготовленных позициях и под прикрытием нескольких других юнитов. Меткий сапёрный форжган, мог стать решающим фактором в борьбе за позиции как в пехотных, так и в танковых и даже в воздушных боях. Так же были прецеденты использования сапёрных форжганов в обороне подвалов, для гарантированных ваншотов даже самых жирных вражеских тяжей, пытающихся продавить оборону.
«СМОТРИ СЮДА» - команда, когда гораздо быстрее и проще дать союзнику команду посмотреть куда-то. Например, союзник занят очень сложной перестрелкой и перестал смотреть на карту, а вы только что насканировали рядом с ним кучу вражеской взрывчатки. Или где-то далеко явно разворачивается полномасштабная танковая баталия, и вашему командиру нужно самому оценить это, что бы принять правильное тактическое решение.
«СМОТРИ НА МЕНЯ» - команда для союзников смотреть на вас, и по возможности продублировать ваши действия. Чаще всего означает вашу стрельбу по пустому месту, в котором вы заметили клоку, что часто помогает убить её коллективными усилиями гораздо быстрее и с большей степенью вероятности. В клозе может означать вашу вынужденную фиксацию на позиции и потребность в моментальном прикрытии. У танкистов может означать ведение обнаруженной цели в определённом направлении, что можно понять по движению ствола орудия.
«ТИРЕКС» - легендарный русский штурмовик T-REXUS, прославившийся в международном профессиональном комьюнити своим нестандартным геймплеем на типичном калдыре, то есть на калдарском штурмовом скафандре с обычной рельсовой винтовкой. Он работал только на калдыре, ни на чём кроме калдыря, всегда и везде и независимо от обстоятельств. Большую часть своей карьеры он работал в единственной профессиональной русскоязычной корпорации Reptoids, из которой он ушёл сам из-за конфликта c инструктором Black Alexander. После чего за него пытались побороться сильнейшие корпорации мира, но он перешёл к своим друзьям во французскую Prima Gallicus, где и завершил свою карьеру. Тирекс стал именем нарицательным в международном комьюнити, так как он был самым агрессивным штурмовиком за всю историю Dust 514. Но не смотря на свою колоссальную популярность и нерушимую репутацию в комьюнити Dust 514, он полностью игнорировал политику и весь геймплей проводил исключительно на поле боя. Только тирекс мог позволить себе пойти на щитовом калдыре в клозовое мясо, с дальнобойной рельсой, выйти лоб в лоб на фуллового амаррского тяжа под таким же фулловым паяльником, и положить их обоих в чудовищно хардкорной и затяжной перестрелке. Кроме него, во всём мире такое не мог делать больше никто. Визитная карточка тирекса — метание гранат в упор, из-за чего он сам часто получал урон от своих же гранат. Часто тирекс и вовсе влетал в толпу противников вместе со своими гранатами. В 99 случаях из 100 тирекс шёл в агрессивную лобовую атаку даже в самых безумных ситуациях, что сильно пугало и нервировало любых его противников. В оставшемся одном случае из ста он это делал чуть позднее, вероятно из-за того что чихнул или решил почесать нос, не иначе. Не счесть, сколько раз он подрывал себя своими же гранатами, вместе со своими противниками.
«ШТУРМОВИК» - десантник выполняющий роль штурмовика на поле боя. Главные отличительные черты — агрессивный геймплей, сочетающийся с ощутимой живучестью, уроном и мобильностью в одном флаконе. Обычно оснащён автоматическим оружием для ближних и средних дистанций. На открытых позициях роль штурмовиков редко выполняли десантники не в штурмовых а в разведывательных скафандрах, так как на открытых пространствах мобильность и невидимость были важнее живучести и урона. В закрытых пространствах, наоборот, роль штурмовиков на себя редко брали диверсионные скафандры, так как в клозе живучесть и альфа урон были важнее мобильности и невидимости. В большинстве случаев, штурмовиками работали лучшие стрелки обладающие лучшим мИкроконтролем, и обычно играющие не на геймпадах а на клавиатурах с мышками, и иногда со сниженным разрешением экрана ради большего FPS. Обычно, встреча в лобовую с вражеским штурмовиком считалась самым опасным боевым моментом, превосходящим даже опасность лобовой встречи с вражеским тяжем или разведчиком. Штурмовики обычно первыми атаковали противников, и первыми принимали на себя удар в обороне. В бою штурмовикам обычно всегда не хватало боеприпасов, из-за чего за ними часто бегал хвост из логистов спамивших им под ноги наноульи, или сами штурмовики старались «пастись» поближе к фитилкам.
«ЭКСПЛОИТЕРЫ» - десантники фармящие статистику и ресурсы при помощи использования, собственно, эксплоитов, и играющие в игру не так как это было изначально задумано разработчиками. После массовых банов ботов, появились эксплоитеры которые нашли способы получать формальные результаты без какого либо труда. Самые популярные эксплоиты — фарм боевых баллов при помощи нанесения урона по самим себе, ремонт после получения этого урона, а также использование дыр в текстурах в качестве невидимых укрытий и для возможности вести стрельбу без риска получить ответный урон. Эксплоиты использовались крайне редко в международном комьюнити, так как это повсеместно считалось не просто плохим тоном, а чем-то принципиально недопустимым. Фактически любой кто был замечен в намеренном использовании эксплоитов, моментально становился своеобразным «опущенным», моментально изгонялся из профессионального коллектива если он в нём был, ии далее больше не имел возможности попасть ни в одну сколь либо приличную корпорацию. Но… Был псевдомеждународный, а на самом деле русский альянс ERA с головной корпорацией Academy Inferno, в котором эксплоиты были более чем нормой. Офицеры AI использовали эксплоиты нагло и повсеместно, обучали их всем кого можно и вовлекали в этот процесс максимально большое количество людей. Именно это стало причиной порчи репутации рукомьюнити на мировой арене, а также нескольких политических скандалов связанных с уличением некоторых известных игроков в неосторожных контактах с AI. В итоге, несмотря на трудности с записью видеоконтента с PlayStation 3, в интернете всё-таки появилось несколько роликов наглядно демонстрирующих наглый эксплоитинг в исполнении офицеров AI, что навсегда опозорило всё рукомьюнити и привело к его вылету с профессиональной арены. Профессиональный статус смогла сохранить только русская корпорация Reptoids, которая осталась русской только формально и по основному языку общения внутри коллектива, что привело к её малочисленности и напряженным политическим отношениям с рукомьюнити. К сожалению, многие эксплоиты так и не были исправлены до самого закрытия серверов Dust 514.
«Я ПУСТОЙ» - информирование стрелка о том, что у него скоро закончатся боеприпасы. Обычно, в ответ на это под него сразу же накидывают наноульи. В противном случае ему сразу же дают какую либо конкретную команду.
не мешай человеку посты набивать. ему еще в политике сраться
Лол ! )) Смотрите, прошёл всего какой-то жалкий год с лишним, а я тут спамлю совершенно бессмыленные вещи ради набивания постов и достижения чего-то там в политике ! )) А ну, ату меня, ату !
Пять сообщений в год - я король спама !
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users