Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Арт-блог. Новая модель скорпиона, и новые текстуры


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
424 ответов в теме

#381
antonn*Нейтрал

antonn*Нейтрал
  • Guests

А чё вон представитель майкрософта на фанфесте рассказывал как Майкрософт делал программное обеспечение специально для сервера ЕВЕ (< вода >)

во-первых "сетевой код" не ограничивается сервером, во-вторых участие (участие, участие) программиста из МС в коллективной разработке не делает "сетевой код" вотчиной МС.
  • 0

#382
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

во-первых "сетевой код" не ограничивается сервером, во-вторых участие (участие, участие) программиста из МС в коллективной разработке не делает "сетевой код" вотчиной МС.

Не одного программиста, а целого отдела майкрософта занимающихся подобными суперкомпьютерами. Ну и Майкрософт сделал базу для этого всего (ОС, БД и ещё некоторую мутотень по оптимизации работы всего этого), ССР же сверху наложили особенности ЕВЕ, насколько я понял... Хотя да непонятно что из этого играло более важную роль... Потому что случай то безпрецедентный и сравнить не с чем, чтобы хоть слегка проще понять было...
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#383
BerDen

BerDen

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1101 сообщений
149
  • EVE Ingame:BerDen
  • EVE Alt:Denizza
  • Corp:SDN
  • Ally:Voodoo Technologies
  • Client:Eng
Вот кстати интересный ролик показывающий реальный размер кораблей.


А теперь представте что вся эта груда железа имеет утилитарное назначение (каждая деталь, каждый отсек) и при этом при создании вам не важны аэродинамические показатели (в космосе нет воздуха) - ВЫ бы задумывались о симметрии и красоте???
  • 0
Изображение
ингейм рекрут канал: SDN

#384
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

Вот кстати интересный ролик показывающий реальный размер кораблей.


А теперь представте что вся эта груда железа имеет утилитарное назначение (каждая деталь, каждый отсек) и при этом при создании вам не важны аэродинамические показатели (в космосе нет воздуха) - ВЫ бы задумывались о симметрии и красоте???

Матары явно не задумывались...
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#385
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
есть одно но, из-за которого в игре делать симетричную модель проще, чем несиметричную. текстуры. рисуются только на половину корабля, а остальная половина - берет зеркально. мелочи, вроде теней - накладываются шейдерами. так сделаны дрейк, хурик и многие другие. это позволяет в размер текстуры 1024х1024 вложить более большие куски и следовательно - более подробные. в полностью несиметричной модели - придется рисовать текстуры на каждый полигон, и следовательно - их будет больше.... и менее качественно. что проигрыш и по времени и по качеству. можно конечно сделать простой финт ушами - увеличить количество текстур... или их размер. последнее - самое неправильное, ибо видеокарта не понимает в принципе сжатие, и любую картинку воспринимает в битовом размере. все-таки между 1024х1024 и 2048х2048 есть разница.... в 4 раза больше текстура и следовательно больше видеопамяти. здравствуй тормоза.
А теперь промежуточный вариант. полусиметрия. т.е. весь корабль имеет какую-то ось симетрии, но при этом - есть какие-то блоки, выпадающие из этой оси. рокх, зил - представители этого вида. текстура при этом нормальная большая, но небольшая часть ее отдана для этого "выпадающего" блока.
  • 0

#386
Senya RUS

Senya RUS

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4580 сообщений
5764
  • EVE Ingame:Senya RUS
  • Corp:WO.BE
  • Ally:LSH
  • Client:Eng

есть одно но, из-за которого в игре делать симетричную модель проще, чем несиметричную. текстуры. рисуются только на половину корабля, а остальная половина - берет зеркально. мелочи, вроде теней - накладываются шейдерами. так сделаны дрейк, хурик и многие другие. это позволяет в размер текстуры 1024х1024 вложить более большие куски и следовательно - более подробные. в полностью несиметричной модели - придется рисовать текстуры на каждый полигон, и следовательно - их будет больше.... и менее качественно. что проигрыш и по времени и по качеству. можно конечно сделать простой финт ушами - увеличить количество текстур... или их размер. последнее - самое неправильное, ибо видеокарта не понимает в принципе сжатие, и любую картинку воспринимает в битовом размере. все-таки между 1024х1024 и 2048х2048 есть разница.... в 4 раза больше текстура и следовательно больше видеопамяти. здравствуй тормоза.
А теперь промежуточный вариант. полусиметрия. т.е. весь корабль имеет какую-то ось симетрии, но при этом - есть какие-то блоки, выпадающие из этой оси. рокх, зил - представители этого вида. текстура при этом нормальная большая, но небольшая часть ее отдана для этого "выпадающего" блока.

LOL и ничего более
  • 0

#387
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng

Всё равно диззайн должен быть слегка несимметричный. То есть полностью несимметричный конечно сложно сделать красивым, но симетричный с какими-нить отклонениями (небольшими) будет чуть лучше смотреться чем просто симметричный...

То есть нынешний скорп с центром массы вне корпуса - это безусловный пример гениальности ССРшных дизайнеров? По-моему, наоборот.
  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#388
h0use

h0use

    把手拿回

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2310 сообщений
245
  • EVE Ingame:Den McConan
  • EVE Alt:Chingage Hook
  • Ally:Pandemic Horde
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng

То есть нынешний скорп с центром массы вне корпуса - это безусловный пример гениальности ССРшных дизайнеров? По-моему, наоборот.

Ты точно не путаешь центр ТЯЖЕСТИ и ГЕОМЕТРИЧЕСКИЙ центр?
Ибо первое в космосе ваще не важно, там центр инерционности системы еще как-то может влиять, а центр тяжести можно перемещать, нагружая и разгружая различные части конструкции....

Сообщение отредактировал h0use: 27 March 2010 - 12:45

  • 0

No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.


#389
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
331
Для дизайна важно какое он производит впечатление, а не в каком месте у дизайна центр масс.
  • 0

#390
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng

Для дизайна важно какое он производит впечатление, а не в каком месте у дизайна центр масс.

Ну вот именно в плане производимого впечатления нынешний скорп меня выть заставляет.
  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#391
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
331
Только что на него смотрел. Новый из девблога чуток лучше. И чуток попсовее. Не знаю, не шило ли это на мыло.
  • 0

#392
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

В ЦЦП, как вы понимаете, талантливых людей никогда не было и не предвидится.

0_о
Ааа, дарксайд, не ну хоть последовательная кадровая политика, чо.
  • 0

#393
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

LOL и ничего более

я это не просто так говорю, а чутка покопавшись в моделях и текстурах. и имея небольшой опыт в создании моделей для симуляторов :) но имхо - сказанное выше - как раз очень близко к действительности.
  • 0

#394
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
331
2 DireSnake
Ты лучше девблог прочти по новой модели текстурирования и ответь нам профессионально - лучше кораблики будут или хуже. Они ж, ироды, диффузную текстурку собираются ещё в два раза уменьшить.
  • 0

#395
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
они же шейдеры переделывают. текстуры, мапиинг весь. сейчас они просто поставили на Сиси заглушку скорпа - т..е модель новая, с новым мапингом... но вот принципы наложения (шейдеры) - старые. из-за этого - все текстуры такие же нечеткие. поменяют - будет лучше... выглядить. а вот скорость просчета еще сильнее ляжет на видеокарту. но имхо - опять же - пвпшниги видят все удаленно на большую дистанцию, и вообще по овервью играют :) им эти красоты не нужны )
  • 0

#396
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng

и вообще по овервью играют

С дороги, еду по приборам (с)
  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#397
wiz

wiz

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1275 сообщений
75
  • EVE Ingame:dp wiz
  • Corp:NPC
  • Channel:stoned
  • Client:Eng

это позволяет в размер текстуры 1024х1024 вложить более большие куски и следовательно - более подробные. в полностью несиметричной модели - придется рисовать текстуры на каждый полигон, и следовательно - их будет больше.... и менее качественно.

Получается надо делать шар свиборга - он симметричен как ни крути, а значит можно сделать один большой невротипически текстутрированый пиксель 1024х1024 и его размножить по всей поверхности.
?????
PROFIT!
  • 0
Всё, что чушь не убивает, делает её сильнее.

Изображение

#398
R-34

R-34

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 623 сообщений
41
  • EVE Ingame:Chukcha Lin
  • Corp:SoT
  • Client:Eng

надо делать шар


когда ты говоришь появится Звезда из "Люк, я твой отец"?
  • 0

#399
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

когда ты говоришь появится Звезда из "Люк, я твой отец"?

Никогда — копирасты не дремлют. :)

З.Ы.
Хватит и того что модель матарского шатла напоминает модель похожую на тай-файтер. :)
  • 0

Здесь еда есть.

 


#400
St1'n'Gear

St1'n'Gear

    Суровый карибас

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1033 сообщений
68

....иначе почему все замечательные и обильные сериалы про космические приключения выглядят, как дерьмо, в плане дизайна кораблей.
....

Назови хоть один
  • 0

Пора бы уже понять, что карибас не будет страдать.

Не забывай, у всех капсулиров стальные яица в прямом смысле слова





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users