во-первых "сетевой код" не ограничивается сервером, во-вторых участие (участие, участие) программиста из МС в коллективной разработке не делает "сетевой код" вотчиной МС.А чё вон представитель майкрософта на фанфесте рассказывал как Майкрософт делал программное обеспечение специально для сервера ЕВЕ (< вода >)
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Арт-блог. Новая модель скорпиона, и новые текстуры
#381
antonn*Нейтрал
Отправлено 27 March 2010 - 0:11
antonn*Нейтрал
#382
Отправлено 27 March 2010 - 0:20
Не одного программиста, а целого отдела майкрософта занимающихся подобными суперкомпьютерами. Ну и Майкрософт сделал базу для этого всего (ОС, БД и ещё некоторую мутотень по оптимизации работы всего этого), ССР же сверху наложили особенности ЕВЕ, насколько я понял... Хотя да непонятно что из этого играло более важную роль... Потому что случай то безпрецедентный и сравнить не с чем, чтобы хоть слегка проще понять было...во-первых "сетевой код" не ограничивается сервером, во-вторых участие (участие, участие) программиста из МС в коллективной разработке не делает "сетевой код" вотчиной МС.
#383
Отправлено 27 March 2010 - 0:38
А теперь представте что вся эта груда железа имеет утилитарное назначение (каждая деталь, каждый отсек) и при этом при создании вам не важны аэродинамические показатели (в космосе нет воздуха) - ВЫ бы задумывались о симметрии и красоте???

ингейм рекрут канал: SDN
#384
Отправлено 27 March 2010 - 0:39
Матары явно не задумывались...Вот кстати интересный ролик показывающий реальный размер кораблей.
А теперь представте что вся эта груда железа имеет утилитарное назначение (каждая деталь, каждый отсек) и при этом при создании вам не важны аэродинамические показатели (в космосе нет воздуха) - ВЫ бы задумывались о симметрии и красоте???
#385
Отправлено 27 March 2010 - 1:05
А теперь промежуточный вариант. полусиметрия. т.е. весь корабль имеет какую-то ось симетрии, но при этом - есть какие-то блоки, выпадающие из этой оси. рокх, зил - представители этого вида. текстура при этом нормальная большая, но небольшая часть ее отдана для этого "выпадающего" блока.
#386
Отправлено 27 March 2010 - 2:08
LOL и ничего болееесть одно но, из-за которого в игре делать симетричную модель проще, чем несиметричную. текстуры. рисуются только на половину корабля, а остальная половина - берет зеркально. мелочи, вроде теней - накладываются шейдерами. так сделаны дрейк, хурик и многие другие. это позволяет в размер текстуры 1024х1024 вложить более большие куски и следовательно - более подробные. в полностью несиметричной модели - придется рисовать текстуры на каждый полигон, и следовательно - их будет больше.... и менее качественно. что проигрыш и по времени и по качеству. можно конечно сделать простой финт ушами - увеличить количество текстур... или их размер. последнее - самое неправильное, ибо видеокарта не понимает в принципе сжатие, и любую картинку воспринимает в битовом размере. все-таки между 1024х1024 и 2048х2048 есть разница.... в 4 раза больше текстура и следовательно больше видеопамяти. здравствуй тормоза.
А теперь промежуточный вариант. полусиметрия. т.е. весь корабль имеет какую-то ось симетрии, но при этом - есть какие-то блоки, выпадающие из этой оси. рокх, зил - представители этого вида. текстура при этом нормальная большая, но небольшая часть ее отдана для этого "выпадающего" блока.
#387
Отправлено 27 March 2010 - 9:37
То есть нынешний скорп с центром массы вне корпуса - это безусловный пример гениальности ССРшных дизайнеров? По-моему, наоборот.Всё равно диззайн должен быть слегка несимметричный. То есть полностью несимметричный конечно сложно сделать красивым, но симетричный с какими-нить отклонениями (небольшими) будет чуть лучше смотреться чем просто симметричный...
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#388
Отправлено 27 March 2010 - 12:44
Ты точно не путаешь центр ТЯЖЕСТИ и ГЕОМЕТРИЧЕСКИЙ центр?То есть нынешний скорп с центром массы вне корпуса - это безусловный пример гениальности ССРшных дизайнеров? По-моему, наоборот.
Ибо первое в космосе ваще не важно, там центр инерционности системы еще как-то может влиять, а центр тяжести можно перемещать, нагружая и разгружая различные части конструкции....
Сообщение отредактировал h0use: 27 March 2010 - 12:45
No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.
#390
Отправлено 27 March 2010 - 13:11
Ну вот именно в плане производимого впечатления нынешний скорп меня выть заставляет.Для дизайна важно какое он производит впечатление, а не в каком месте у дизайна центр масс.
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#392
Отправлено 27 March 2010 - 14:39
0_оВ ЦЦП, как вы понимаете, талантливых людей никогда не было и не предвидится.
Ааа, дарксайд, не ну хоть последовательная кадровая политика, чо.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#395
Отправлено 27 March 2010 - 15:50
#396
Отправлено 27 March 2010 - 16:00
С дороги, еду по приборам (с)и вообще по овервью играют
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#397
Отправлено 27 March 2010 - 17:18
Получается надо делать шарэто позволяет в размер текстуры 1024х1024 вложить более большие куски и следовательно - более подробные. в полностью несиметричной модели - придется рисовать текстуры на каждый полигон, и следовательно - их будет больше.... и менее качественно.
?????
PROFIT!
#400
Отправлено 27 March 2010 - 19:51
Назови хоть один....иначе почему все замечательные и обильные сериалы про космические приключения выглядят, как дерьмо, в плане дизайна кораблей.
....
Пора бы уже понять, что карибас не будет страдать.
Не забывай, у всех капсулиров стальные яица в прямом смысле слова
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация


Наверх




