Да вроде он обозначил что в дфм 0.9 будут править/добавлять...
воу воу, палехче, зная крисыча ждать это можно не раньше ноября
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
воу воу, палехче, зная крисыча ждать это можно не раньше ноября
с твоей стороны не тактично не указать год!
-))
Сообщение отредактировал Norway: 05 June 2014 - 22:55
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
Переназначаем управление:
Тема на офф. форуме https://forums.rober...-mapping#latest
1. Создать фаил 'user.cfg' в директории .\StarCitizen\CitizenClient\
2. Создать xml фаил в директории .\StarCitizen\CitizenClient\Data\Libs\Config\ Сменили папку для хмл \StarCitizen\CitizenClient\Data\Controls\Mappings\
2b.Назвать фаил как угодно "имяфайла.xml"
3. Добавить строчку без кавычек 'pp_rebindkeys [filename]' в user.cfg, где [filename] имя вашего xml файла без расширения .xml
4. Кастомизировать раскладку в xml файле через www.stantonspacebarn.com/tools/actionmaps/#/ .Копи-паст того что сгенерировал сайт.
5. Сохранить оба файла и запустить игру
Сообщение отредактировал Norway: 08 June 2014 - 18:36
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
Переназначаем управление:
Тема на офф. форуме https://forums.rober...-mapping#latest
1. Создать фаил 'user.cfg' в директории .\StarCitizen\CitizenClient\
2. Создать xml фаил в директории .\StarCitizen\CitizenClient\Data\Libs\Config\
2b.Назвать фаил как угодно "имяфайла.xml"
3. Добавить строчку без кавычек 'pp_rebindkeys [filename]' в user.cfg, где [filename] имя вашего xml файла без расширения .xml
4. Кастомизировать раскладку в xml файле через www.stantonspacebarn.com/tools/actionmaps/#/ .Копи-паст того что сгенерировал сайт.
5. Сохранить оба файла и запустить игру
Это в игре а-класса, которую разрабатывают пару лет так управление меняется?
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
LoveBurger
Нафик нужны эти пушки если ракеты все ваншотят. Собираешь ракетную лодку - профит. Хотя конечно я уверен что будут какие-то обманки, а то ракеты будут чересчур имбовые.
Удачи ваншотить 3 волны вандулов 4 ракетами
А люди могут и увернуться, и обманки заюзать(вроде на Z забиндили)
на хорнете около 10тка ракет, не помню уже. Если будет специализированный ракетный корабль, то будет он рубить все, если обманок не будет. Вандулы до 4 волны ракетами выпиливаются, если только слегка пухами разбавлятьУдачи ваншотить 3 волны вандулов 4 ракетами
А люди могут и увернуться, и обманки заюзать(вроде на Z забиндили)
LoveBurger
Это вышел модуль дфм совершенно сырой как и обещали и теперь он пилиться, фиксится и развивается на глазах у бэкеров. Давайте без вот таких вопросов - слишком толсто.
У них 200 человек делают игру и некому было прикрутить хотя-бы сырой интерфейс маппинга контролсов? Может им стоит принять того парня который веб интерфейс для редактирования XML'a сделал?
Это в игре а-класса, которую разрабатывают пару лет так управление меняется?
Других претензий к альфе у Вас стало быть нет?У них 200 человек делают игру и некому было прикрутить хотя-бы сырой интерфейс маппинга контролсов? Может им стоит принять того парня который веб интерфейс для редактирования XML'a сделал?
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
Сообщение отредактировал Norway: 06 June 2014 - 14:21
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
Насколько реально заниматься танцами на нумпаде в разгаре битвы, когда еще и положение корабля относительно противников постоянно меняется?
В смысле будет ли этим кто-то пользоваться кроме как на каких нибудь больших кораблях, где щитами будет управлять специально обученный человек из тех кто вовремя не задонатил и зарабатывает на свой первый корабль?
идя в лобовую атаку или удирая, тыкнуть две кнопки перекидывая мощность щита? Да побольше подобных вещей, это ж бесценно!Насколько реально заниматься танцами на нумпаде в разгаре битвы, когда еще и положение корабля относительно противников постоянно меняется?
В смысле будет ли этим кто-то пользоваться кроме как на каких нибудь больших кораблях, где щитами будет управлять специально обученный человек из тех кто вовремя не задонатил и зарабатывает на свой первый корабль?
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
Насколько реально заниматься танцами на нумпаде в разгаре битвы, когда еще и положение корабля относительно противников постоянно меняется?
В смысле будет ли этим кто-то пользоваться кроме как на каких нибудь больших кораблях, где щитами будет управлять специально обученный человек из тех кто вовремя не задонатил и зарабатывает на свой первый корабль?
Да ладно, в X-fighter занимались и ничего не мешало) и тут будем. Сделают потом гденить на клаве квест аля WSADX - и никаких проблем.
Насколько реально заниматься танцами на нумпаде в разгаре битвы, когда еще и положение корабля относительно противников постоянно меняется?
В смысле будет ли этим кто-то пользоваться кроме как на каких нибудь больших кораблях, где щитами будет управлять специально обученный человек из тех кто вовремя не задонатил и зарабатывает на свой первый корабль?
Вполне реально. Обычно с первого захода щит не пробьешь, так что самое оно.
Кстати умельцы биндят уже это дело на голосовое управление.
ПЕРЕДНИЕ ЩИТЫ МАКСИМУМ!
Сообщение отредактировал Deskup: 06 June 2014 - 15:40
Вполне реально. Обычно с первого захода щит не пробьешь, так что самое оно.
Кстати умельцы биндят уже это дело на голосовое управление.
ПЕРЕДНИЕ ЩИТЫ МАКСИМУМ!
Вот это прям фапабельно!
Илита еверу, статистика врать не может!
При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.
Наконец нашёл время, чтобы нормально полетать. В принципе неплохо, клиент работает более-менее стабильно и почти не тормозит на настройках "Very High". Весьма странно, что нет возможности переназначить управление в игре, ну да ладно. Некоторое время полетал в свободном полёте на мыши и клавиатуре, потом стряхнул пыль с джойтика и запустил Vanduul Swarm. ИИ ботов пока оставляет желать лучшего, ибо они смогли меня достать только на 4-й волне (я был на 300i). Правда, я отреспился и вынес ещё две волны, после чего боты перестали респиться. В целом, очень радует, что ДФМ наконец вышел. Теперь Крису & Co. главное выпускать обновления в темпе, а не тянуть с ними по нескольку месяцев.
Наше дело правое, враг будет разбит, победа будет за нами!
0 members, 1 guests, 0 anonymous users