Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Арт-блог. Новая модель скорпиона, и новые текстуры


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
424 ответов в теме

#401
mypuk

mypuk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2589 сообщений
417
  • EVE Ingame:Kuroi hagane
  • Corp:SOERI
  • Ally:RA
  • Client:Eng

Почти симметричный корабль с кабиной сбоку: Изображение и ведь не кто не говорит что он убог и Лукасу руки отрывать не хотят. :wub:

это арт Nux? :)
  • 0

#402
mariypol freelancer

mariypol freelancer

    >=3

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1660 сообщений
68
  • EVE Ingame:mariypol freelancer
  • EVE Alt:UKRAINIAN DOOMER
  • Corp:LA-VS
  • Ally:DD
  • Channel:local
  • Client:Eng
http://starwars.wiki...llennium_Falcon

Ваш К.О.
  • 0

#403
Senya RUS

Senya RUS

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4580 сообщений
5764
  • EVE Ingame:Senya RUS
  • Corp:WO.BE
  • Ally:LSH
  • Client:Eng

они же шейдеры переделывают. текстуры, мапиинг весь. сейчас они просто поставили на Сиси заглушку скорпа - т..е модель новая, с новым мапингом... но вот принципы наложения (шейдеры) - старые. из-за этого - все текстуры такие же нечеткие. поменяют - будет лучше... выглядить. а вот скорость просчета еще сильнее ляжет на видеокарту. но имхо - опять же - пвпшниги видят все удаленно на большую дистанцию, и вообще по овервью играют :) им эти красоты не нужны )

Спасибо за хорошее настроение, поржал просто от души.
И про новые "принципы" наложения текстур на 3d модели в с тудию, а то похоже у меня огромный пробел в этой области за 12 лет работы с 3d.
  • 0

#404
wiz

wiz

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1275 сообщений
75
  • EVE Ingame:dp wiz
  • Corp:NPC
  • Channel:stoned
  • Client:Eng

Спасибо за хорошее настроение, поржал просто от души.
И про новые "принципы" наложения текстур на 3d модели в с тудию, а то похоже у меня огромный пробел в этой области за 12 лет работы с 3d.

Мьсе инженер-проектировщик видеоускорителей?.. Если нет, тогда Вам сюда: http://www.ixbt.com/.../terms2k5.shtml
  • 0
Всё, что чушь не убивает, делает её сильнее.

Изображение

#405
SpMind

SpMind

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7029 сообщений
1372
  • Corp:RUS
  • Ally:а хз
  • Client:Eng
Сеня, не нервничай, они берут корм с рук.
  • 0

#406
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

это арт Nux? :)

Вот арт Nyx
http://oeg-home.ru/b...y_oeg_kovad.jpg
  • 0

Здесь еда есть.

 


#407
Senya RUS

Senya RUS

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4580 сообщений
5764
  • EVE Ingame:Senya RUS
  • Corp:WO.BE
  • Ally:LSH
  • Client:Eng
Маинд, я спокоен как никогда, просто как ты понимаешь я тоже знаю много страшных слов, типо: UV mapping, color vertex, normal map, и даже layered texture, так, что "профессиональные" рассуждения человека о текстурировании, который "поковырял" евовские модельки, но при этом не обратил внимание на их UV раскладку доставляют просто не по детски.
wiz, ты вообще в лужу пернул. "Школота ничего не понимает, но везде лезет" (с)
  • 0

#408
mypuk

mypuk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2589 сообщений
417
  • EVE Ingame:Kuroi hagane
  • Corp:SOERI
  • Ally:RA
  • Client:Eng

Вот арт Nyx
http://oeg-home.ru/b...y_oeg_kovad.jpg

тоже самое :)
  • 0

#409
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
Сеня... или ты передергиваешь кусками... или я где-то чего-то пропустил... я имел в виду (выше там), что симметричные модели рисовать проще, чем несиметричные. ибо текстуры будет делать проще ибо их можно накладывать зеркально левая/правая. и следовательно - впихнуть более качественный размер влезет в заданный размер. на UV раскладку я внимание обратил. кстати. приходится иногда делать (хотя фотожоп терпеть не могу). и кстати, именно рассматривая эти самые раскладки заметил, что чего-то многих сторон и не хватает.
  • 0

#410
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

тоже самое :)

Нет не тоже самое. Никс — лучше.
  • 0

Здесь еда есть.

 


#411
Senya RUS

Senya RUS

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4580 сообщений
5764
  • EVE Ingame:Senya RUS
  • Corp:WO.BE
  • Ally:LSH
  • Client:Eng

Сеня... или ты передергиваешь кусками... или я где-то чего-то пропустил... я имел в виду (выше там), что симметричные модели рисовать проще, чем несиметричные. ибо текстуры будет делать проще ибо их можно накладывать зеркально левая/правая. и следовательно - впихнуть более качественный размер влезет в заданный размер. на UV раскладку я внимание обратил. кстати. приходится иногда делать (хотя фотожоп терпеть не могу). и кстати, именно рассматривая эти самые раскладки заметил, что чего-то многих сторон и не хватает.

Жжош напалмом!!!
С каждым твоим постом я открываю для себя просто глубины 3d.
Особые перлы:
UV раскладка делается в фотошопе БГГГГГГГГ
У симетричных моделей более качественные текстуры БГГГГГГГ
В раскладках не хватает многих сторон БГГГГГГ (прочитайте раздел хелпа связанный с UV set`ами)
  • 0

#412
antonn*Нейтрал

antonn*Нейтрал
  • Guests

color vertex

=)
  • 0

#413
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
так... начнем по пунктам.
UV раскладка делается в фотошопе
Я уж не знаю как вы делаете, слоями все выкладываете, а после запекаете в одну из разных UVW-мапов, или делаете хай-поли модель, а после Difuse/normal/spec рендерите и после на лоу поли выкладываете. НО. я лично пользуюсь может более геморойным способом... но я к нему привык. раскладка UVW, Batch рендер, и после в фотожопике раскладка фоток, кусочков фоток для получения уже готовой текстуры. а там уж с готового фото-дифуза - бамп, если надо и т.п.
http://www.3dfab.ru/obj/meko.jpg - один из примеров. модель моя (оформление атмосферы - нет). кое где в некоторых местах - пришлось как раз через UVW выкручиватся, подкладывая фотки.

У симетричных моделей более качественные текстуры
В раскладках не хватает многих сторон

картинка в атаче. один файл дифуза. с клиента. дрейк. симетричный? однако... чего-то маловато полигонов для полной раскладки? нехватает ровно половины...... ? а теперь если представишь все половины в этот же кусок вместить. причем того же размера блока текстурных блоков. т.е. чтобы впихнуть - придется делать меньше по размеру... а это - потеря качества картинки из-за ее уменьшения ее размера в 2-4 раза. или я не прав?
  • 0

#414
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

То есть нынешний скорп с центром массы вне корпуса - это безусловный пример гениальности ССРшных дизайнеров? По-моему, наоборот.

Замечу что я ни слова не говорил про то красивые ли у ССР модельки... Я размышлял на общие темы касающие красоты...

Сообщение отредактировал Trimutius III: 28 March 2010 - 2:04

  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#415
antonn*Нейтрал

antonn*Нейтрал
  • Guests
как обычно, впрочем
  • 0

#416
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng
Ну речь шла о том какие бы мне хотелось модельки... Ну и я там расписывал расписывал, а мне тут теперь тыкают в нос что дескать я утверждал что считаю новый скорп красивым... Он конечно не уродец, но есть недочёт есть...
  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#417
Senya RUS

Senya RUS

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4580 сообщений
5764
  • EVE Ingame:Senya RUS
  • Corp:WO.BE
  • Ally:LSH
  • Client:Eng

Трололо

Слушай, а научи меня тоже делать РАСКЛАДКУ UV в фотошопе, а то я как лох последний все в Maya корячусь, скрипты пишу или Road Kill для особо сложных моделей использую прямо даже не знаю как и быть((
По поводу размера текстуры и ее качества:
Конечно можно просто тупо отзеркалить модель и нарисовать текстуры только для половины (метод слоупоков рулит). И что мы будем иметь в конечном итоге? Скучную, одинаковую симметричную текстуру фуууууу(((( Нормальные пацаны делают все качественно. Допустим на модели должна быть текстура 1к (хрен с ним, модель даже будет симметричная допустим это будет персонаж). У этого персонажа на одной половине лица шрам, на правом локте куртки заплатка синего цвета, на левой ноге заштопанны брюки. Как сделать текстуру 1к, что бы не потерялись мелкие детали?
Хинт: сделать раскладку UV 1х2, нарисовать в шопе текстуры, ресайзнуть в шопе до 1х1, ресайзнуть UV раскладку. Таким образом можно сделать ОЧЕНЬ детализированную текстуру которая по качеству, степени удобства последующей работы с ней и количеству проработанных мелких деталей будет в разы лучше.
Про флипнутые UV и последующую работу с ними я лучше промолчу.
  • 0

#418
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
331
Сеня, тьфу, Федя, "Дичь!" Детализация текстуры (какой бы замечательный художник по текстурам не был) зависит от разрешения. Твои труды пропадут даром, когда модельку с текстурой 512х512 будут смотреть крупным планом на ФуллХД монике. Там одни мерзко размазанные ступеньки от пикселов будут.

И эта, нормальные поцоны UVLayout для особо сложных случаев юзают.
  • 0

#419
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
ну вот... опять старое столкновение max vs maya.... может я ошибся в формулировках, но имел в виду все-таки рисовать раскладку в фотошопе, а нее генерировать. я ж даже специально весь процесс расписал... ан-нет, дотошность подвела. однако, мы же про корабли говорим в клиенте, а не про био-моделирование персонажей. это в другой теме будет "про сиськи". а там я спорить не буду, ибо с моделированием персонажей не знаком в принципе, и даже пока в перспективе разбираться не хочу. но согласись - в кораблях явно используют простой способ флипнуть модель? в меше даже часто видны эти самые разрезанные полигоны там, где можно было сильно сэкономить грани? таки да?
  • 0

#420
Senya RUS

Senya RUS

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4580 сообщений
5764
  • EVE Ingame:Senya RUS
  • Corp:WO.BE
  • Ally:LSH
  • Client:Eng

Сеня, тьфу, Федя, "Дичь!" Детализация текстуры (какой бы замечательный художник по текстурам не был) зависит от разрешения. Твои труды пропадут даром, когда модельку с текстурой 512х512 будут смотреть крупным планом на ФуллХД монике. Там одни мерзко размазанные ступеньки от пикселов будут.

И эта, нормальные поцоны UVLayout для особо сложных случаев юзают.

Да ну!!!!! Обалдеть!!!! Все владельцы приставок просто рвут волосы на жопе, как же их развели на покупку этого говна с жутким ограничением текстурной памяти, да еще и агитируют покупать телевизоры побольше. Просто секта мазохистов. Успехов в сохранении текстур в .jpg

И эта, у тебя как у реального пацана конечно есть плаг UVLayout для Maya или еще не написал?

ну вот... опять старое столкновение max vs maya.... может я ошибся в формулировках, но имел в виду все-таки рисовать раскладку в фотошопе, а нее генерировать. я ж даже специально весь процесс расписал... ан-нет, дотошность подвела. однако, мы же про корабли говорим в клиенте, а не про био-моделирование персонажей. это в другой теме будет "про сиськи". а там я спорить не буду, ибо с моделированием персонажей не знаком в принципе, и даже пока в перспективе разбираться не хочу. но согласись - в кораблях явно используют простой способ флипнуть модель? в меше даже часто видны эти самые разрезанные полигоны там, где можно было сильно сэкономить грани? таки да?

Блин, да пох Max или Maya, да хоть блендер. Раскладка UV делается в 3d пакете или сторонних приложениях, но никак не в фотошопе.
Да, ССР делают как слоупоки тупо флипают модель. Да, так проще. Все ССР модели, которые я просматривал сделанны как будто из кусков (не приаттаченны вершины). Я хз почему.
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users