Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Ребаланс суперкапов


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
830 ответов в теме

#401
Ubivalnik

Ubivalnik

    Adeptus Astartes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3342 сообщений
902
  • EVE Ingame:Ubivalnik
  • Corp:TACOM
  • Client:Eng

Твой тикер говорит сам за себя. Инвалид в альянсе инвалидов :facepalm:

Как я понял, по высказанному мнению адекватный ответ дать ты не в состоянии. Фейспалмы доставили, спасибо.
  • 2
72AG_Crusader

#402
vizvig

vizvig

    |,..,|

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4881 сообщений
774
  • EVE Ingame:Vizvig
  • DUST Ingame:UrOPb TOHET
  • Corp:черт его знает
  • Ally:BSOD
Даже в этой теме плюсуют и минусуют по стендингам.
  • 0

#403
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Даже в этой теме плюсуют и минусуют по стендингам.

Отнюдь. Лиш только по уровню знания вопроса.
  • 0

#404
Verwolf91

Verwolf91

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 854 сообщений
52
  • EVE Ingame:Verwolf91
  • EVE Alt:Jerry Grimbl
  • Corp:RSSCP
  • Ally:RED
  • Client:Рус
По мне так идея адекватная, хотя :icon_twisted: .. ладно не буду мучать иначе ещё 10 страниц флуда.

Единственное что хотелось бы сказать. Меня крайне печалят не суперкапы, а тот факт что они вытеснили с поля боевых действий дреды, поклонником коих я являюсь, было бы нормальное применение дредам, было б меньше жалоб ИМХО.
  • 0

Acca 32 > море не всегда по колено. иногда прибой яйца отрывает

 


#405
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

По мне так идея адекватная

Какая из? Круз.Бомберы, или удорожание прыгов? :)

Сообщение отредактировал Tonakien: 26 July 2011 - 15:49

  • 0

#406
Verwolf91

Verwolf91

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 854 сообщений
52
  • EVE Ingame:Verwolf91
  • EVE Alt:Jerry Grimbl
  • Corp:RSSCP
  • Ally:RED
  • Client:Рус

Какая из? Круз.Бомберы, или удорожание прыгов? :)


Если честно- обе, но крузам нужно тогда будет урезать почти всё, чтобы применение их в других сферах стало почти невозможным, что-то типа сигнатуры как у БШ во время отстрела бомбы( можно будет быстро залочить и приобразовать во врек) и к примеру небольшого количество хп, как у фригата ну и бомбы чтоб влазило 2-3. Тогда да, иначе- имба, вайн, нёрф и усилия на смарку :blush:

Сообщение отредактировал Verwolf91: 26 July 2011 - 15:58

  • 0

Acca 32 > море не всегда по колено. иногда прибой яйца отрывает

 


#407
PuffyFluffy

PuffyFluffy

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 40 сообщений
31
  • Client:Eng
Большая часть вайна обычно связана не с качеством суперов, а с их количеством. Пресловутый капкаток.

Можно пойти не путем нерфа характеристик суперов , а путем сложности и дороговизне содержания большого капкатка.
Как и в ИРЛ, большой армии требуется больше расходов для поддержания боеспособности техники.

Рассмотрите такую схему. Возможно в ней есть изъяны.

Сторона у которой много суперов - тратит много на поддержание их на плаву. Это делает невозможным просто клепать и клепать их в бесконечность про запас по причине надрыва логистики при определенном критической массе.
Вводится срок службы. По достижении 50% износа ( он идет вне зависимости от того висит супер в логофе или используется ) ему требуется кап ремонт.
Изношенный супер не двигается и не стреляет.
Если супер по достижении 50% износа так и не ремонтировать, получается врек.

Капремон представляется из себя не простую уплату Nкк исок , а доустановку 50% капмодулей всех типов из блюпринта на данный супер.
С каждым циклом срок капремонта приходит все быстрее.
В определенный момент супер придется утилизировать либо отправить в последний путь в виде камикадзе и слепить новый.

ССР вроде как не хотело заполонения вселенной суперами. Как вариант - сделать их скоропортящимися продуктами по вышеописанной схеме.
  • 3

#408
vassai

vassai

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 663 сообщений
14
  • EVE Ingame:Vassai
  • Corp:Terracorp Inc.
  • Client:Eng
Если цель сделать маловероятным нападение мазеров на роуминг ганг, то надо увеличить стоимость прыга. Я бы еще добавил для активации джамп-драйва стронций. Гемор с логистикой топляка, тоже вариант )) Но это не входит в общую концепцию, тогда надо и для титанов вводить, а там это только для ДД.

Если цель вернуть дреды, то надо что-то делать с файтер-бомберами. Например, уменьшить оптимал им, чтобы хоть карриерами со смартами можно было защититься. А ПОС структуры можно было сносить только файтерами (не бомберами) — сильно увеличив сигнатуру взрыва ракеты-бомбы.

Еще один вариант — дать обычным файтерам бонус к дамаге по файтер-бомберам.

Если цель сделать мазер более уязвимым против других кораблей, то надо добавить имммобилити при выпуске файтер бомберов. Та же идея, только вид сбоку — аналог триаги, но которая активирует управление файтер-бомберами. Нет триаги — нет файтер бомберов.

Если цель уменьшить живучесть, убрать возможность фитить капитальные ремоут модули. Если триагу убрали, то они уже не логистики.

А вообще, количество и качество флота всегда и во все времена регулировалось стоимостью его содержания. Пока что в ЕВЕ тратится только на передвижение. Впрочем, такой подход не сходится с принципом свободы во всем, в т.ч. и владении чем-то. Поэтому вариант увеличения стоимости передвижения очень хорош, но, ИМХО, не совсем достаточен.

Ах да, еще был вариант с надстройками, которые можно убить субкапами и таким образом повлиять на хар-ки корабля, например на его бонусы. Починить надстройку самостоятельно нельзя. Таким образом, убив надстройку отвещающую за резисты, можно значительно понизить ЭХП. То же самое касается файтер-бомберов, бонусов на кап модули и т.п. Такой подход сразу сделает применение мазеров ограниченным: роуминг сможет посбивать надстройки, и если не убьет, то и урона от мазера большого не получит.

Как следствие, дать дредам бонус на дамаг против надстроек мазеров, что побустит дреды именно против мазеров.

Ну или вообще дать дредам бонус против мазеров, скажем 500% (в сидже ессно).

Резюме увеличение только стоимости джампа не решает вопроса об имбовости мазеров. Надо подходить более комплексно. Предлагаю через буст карриеров (бонус файтеров против файте-бомберов) и дредов (против самих мазеров).

Это + к увеличению стоимости джампа.
  • 2

#409
Verwolf91

Verwolf91

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 854 сообщений
52
  • EVE Ingame:Verwolf91
  • EVE Alt:Jerry Grimbl
  • Corp:RSSCP
  • Ally:RED
  • Client:Рус

Большая часть вайна обычно связана не с качеством суперов, а с их количеством. Пресловутый капкаток.

Можно пойти не путем нерфа характеристик суперов , а путем сложности и дороговизне содержания большого капкатка.
Как и в ИРЛ, большой армии требуется больше расходов для поддержания боеспособности техники.

Рассмотрите такую схему. Возможно в ней есть изъяны.

Сторона у которой много суперов - тратит много на поддержание их на плаву. Это делает невозможным просто клепать и клепать их в бесконечность про запас по причине надрыва логистики при определенном критической массе.
Вводится срок службы. По достижении 50% износа ( он идет вне зависимости от того висит супер в логофе или используется ) ему требуется кап ремонт.
Изношенный супер не двигается и не стреляет.
Если супер по достижении 50% износа так и не ремонтировать, получается врек.

Капремон представляется из себя не простую уплату Nкк исок , а доустановку 50% капмодулей всех типов из блюпринта на данный супер.
С каждым циклом срок капремонта приходит все быстрее.
В определенный момент супер придется утилизировать либо отправить в последний путь в виде камикадзе и слепить новый.

ССР вроде как не хотело заполонения вселенной суперами. Как вариант - сделать их скоропортящимися продуктами по вышеописанной схеме.


2 маааленьких дополнения:
1) Чтобы износ был у всех кораблей, но не столь быстрым ибо доковое хранение и т д и т п с подобым же ремонтом, создаст во первых вывод иск из игры(чего так хочет ССР) во вторых добавит изюминку, согласитесь облажаться и купить мачалку на грани кап ремонта- это жесть))
2) чтоб корабль мог двигаться до достижения 25% износа поясню, после 50% должны начинаться небольшие проблемы(падение КПД джамп драйва и уменьшение скорости перезарядки кондёра) а вот после 25-начинать жесть. :rolleyes:


Как-то так)
  • -1

Acca 32 > море не всегда по колено. иногда прибой яйца отрывает

 


#410
Last Ghost

Last Ghost

    Счас грибочек скушаю и буду камлать

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7084 сообщений
1330
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Client:Eng
Когда ева была молодая килл первого бш обсасывали как килл первого титана.
Ганг из 50ти батлов(с) перекрашивал карту.

Игра росла.
Ганг из 150+ батлов перекрашивал карту

Игра мужала
Ганг из 150+ дредов и каров перекрашивал карту

Игра уже не торт
Ганг из 50 суперкапов перекрашивает карту

Один и тот же вайн в разные периоды развития (или падения?) евы. Just think about it.
  • 3

#411
Void

Void

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2392 сообщений
82

Спойлер

Как-то так)

А мазера у тебя ,я так понимаю нет и не предвидится, да? :) Вот как мазер купишь себе, попробуй еще раз эту идею задвинуть, ок?

У меня такая бредовая идея. Можно легко ограничить кол-во мазеров в гриде. Допустим сейчас, сферический никс имеет 10.000 ДПС с ФБ ( по 500ДПС с одного бомбера) . Побустить дамаг одного бомбера до 1000 ДПС или даже 2000 ДПС. Но при этом для управления бомбером будет нужен живой игрок с соответствующими скиллами ( что то из дрон ветки, для каждой расы бомберов свой скил ). Что получается. Мазер + 20 игроков по огневой мощи будут сильнее нынешнего мазера в несколько раз. Но! Без этих 20 игроков - мазер бесполезен ( файтеров мазерам следует запретить).
В итоге, учитывая что люди ресурс самый ограниченный, 50 мазеров в гриде уже не будет. Кроме того исчезнут мазера-каребиры. И еще, не будут кидать мазера на роуминг-ганги ( ну не найдется сразу столько человек, готовых ганкнуть роуминг с мазером, без объявления КТА).
У ФК будет выбор. Задействовать сверхмощный мазершип ( 21 пилот в сумме) - если у противника ожидаются капы / будет выпил структур, то это оправданно . Или посадить эти 20 человек на БШ/кары/логистов , существенно потерять в дамаге по капам/структурам, но иметь возможность воевать с субкапами.

Сообщение отредактировал Void: 27 July 2011 - 8:30

  • -1

#412
Alexfishka

Alexfishka

    Император 5 регионов

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24452 сообщений
6243
  • EVE Ingame:Alexfishka
  • EVE Alt:Не скажу...много их.
  • Corp:Airguard
  • Ally:-LSH-
  • Channel:ЛСШ ПАБ
  • Client:Eng

Стена текста

Идея клевая, даже плюсанул, по пилоту в бомбер это жирно, пускай будет отдельная рубка по управления бомберами---5 штук на пилота максимум(зависит от доп. скилла в ветке дронов 1 на лвл) Получится что мазер это 5 пилотов(мамка+4 пилота по 5 файтеров) Дамаг я бы им вообще не бустил и так дофига.
  • 0
Вызываю попоболь и батхерд по следующим темам:
1) Титан и портал. 2) Бонусники в гриде. 3) 100АБ тенга.
А так я обычная "лоусечная шалупень" и фармер 5 лвл.

#413
Calabozo

Calabozo

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 155 сообщений
-12
  • EVE Ingame:Calabozo
  • EVE Alt:Torux
  • Corp:Monkey Attack Squad
  • Ally:GoonSwarm
  • Channel:Local
  • Client:Eng

2 маааленьких дополнения:
1) Чтобы износ был у всех кораблей, но не столь быстрым ибо доковое хранение и т д и т п с подобым же ремонтом, создаст во первых вывод иск из игры(чего так хочет ССР) во вторых добавит изюминку, согласитесь облажаться и купить мачалку на грани кап ремонта- это жесть))
2) чтоб корабль мог двигаться до достижения 25% износа поясню, после 50% должны начинаться небольшие проблемы(падение КПД джамп драйва и уменьшение скорости перезарядки кондёра) а вот после 25-начинать жесть. :rolleyes:


Как-то так)


"Эх, летел я значит на своей старенькой армаге..."
  • 0

#414
Stagg

Stagg

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13747 сообщений
1543
  • Client:Рус

...по пилоту в бомбер это жирно, пускай будет отдельная рубка по управления бомберами---5 штук на пилота максимум (зависит от доп. скилла в ветке дронов 1 на лвл)...


Угу, по образу и подобию ПОС оператоов :)
  • 0

#415
sannikoff

sannikoff

    #普京是个大暖男#

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9443 сообщений
2108
  • EVE Ingame:sannikoff
  • EVE Alt:sold
  • Corp:offline
  • Ally:IRL
  • Channel:Real Life
  • Client:Eng
представил картинку: сегодня будем делать аномальки нужно 20 пилотов фб флит создан, нобегаем. Или игра в 21 окно. В общем жжесть.
  • 0

#416
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28789 сообщений
4407
Весьма здравая идея, по-моему. Чем больше машина - тем больше пилотов в нее. Жаль, что ццп неоднократно повторяло, что в 1 корабль несколько пилотов не запихнешь.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#417
shelmimo

shelmimo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 816 сообщений
72
Мдя, и так в современных реалиях EVE один чар мало на что способен. Соло ПВП лежит на асфальте, харкая кровью, и живо только благодаря небольшой кучке энтузистатов, временами вливающих живительный экстракт солокилов (и то часто контрафакт, то логист, то фалька во 2-м окне)... А если запихнуть несколько чаров в шип... Может я пессимист, но, ИМХО, если ССП это реализует, то никак не ограничится только суперами.

Представил картину - рифтер в 3 чара: один жмет на педаль, второй лочит, третий нажимает на гашетку... :facepalm:
  • 0
Обидно, если мы вымрем из-за того, что никто ничего не хочет делать, только управлять и властвовать. (Василий Головачев)

#418
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28789 сообщений
4407
Меня больше угнетает наличие каров и суперкаров, которые по сути нифига не кары - просто большие дроновозки
  • 3

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#419
PuffyFluffy

PuffyFluffy

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 40 сообщений
31
  • Client:Eng

Мдя, и так в современных реалиях EVE один чар мало на что способен.

А есть какая-нибудь причина по которой EVE должно стать игрой про Железного Арни, который в одно рыло одинаково успешно крошит как десяток пехотинцев так и разносит в момент сотню танков ?
Один чар на титане способен на несколько большее чем один чар на рифтере.
Требуется ли еще более возможностей для одного чара ?
Тогда это еще больше задвинет "соло-пвп" о котором пишешь ниже.

Соло ПВП лежит на асфальте, харкая кровью, и живо только благодаря небольшой кучке энтузистатов, временами вливающих живительный экстракт солокилов (и то часто контрафакт, то логист, то фалька во 2-м окне)... А если запихнуть несколько чаров в шип... Может я пессимист, но, ИМХО, если ССП это реализует, то никак не ограничится только суперами.

Соло-пвп это какая-то религия.
Ни одна тема не обходится без причитаний на тему "растерзанного и распятого Хана Соло Пвп".

При чем тут суперы, кары?
Можно запретить летать группами более 1 корабля. Тогда наступит золотая Эра Соло.

Только как насчет желания других игроков летать группами, создавать корпы, альянсы, империи и прочего командного взаимодействия между игроками, особенно учитывая что EVE как бы не синглплеер.
Как насчет того, что отдельные классы кораблей специально созданы для не соло. Лекари например.

Не знаю какие там проблемы из-за суперов (хоть управляемых одним персом хоть десятью) для соло-пвп.
Разве продавленный неписью карибас в аномальке перестал зевать на локал; Или беззаботные индусы перестали рассекать в одиночку; Или может бобры неосторожных соло-пвпшеров перестали застревать в маленькой мобилке на радость кемпящему ее такому же солопвпшнегу на рапирке...

В чем, собственно, проблема ?

Сообщение отредактировал PuffyFluffy: 27 July 2011 - 15:55

  • 0

#420
shelmimo

shelmimo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 816 сообщений
72

В чем, собственно, проблема ?

1. Прочти внимательно что я написал.
2. Похоже ты не играл до нанонерфа.

Сообщение отредактировал shelmimo: 27 July 2011 - 15:56

  • 0
Обидно, если мы вымрем из-за того, что никто ничего не хочет делать, только управлять и властвовать. (Василий Головачев)




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users