Был хороший пример ВХО, она изначально была б2п + п2п, вначале был онлайн, когда все поняли, что делать в игре нечего, хайл лвл онлайн упал до критической отметки, в игру ввели бесплатный вечный триал, который ограничивался каким-то там лвл.
Так вот никто с этого триала не слезал т.к все знали, что покинув т1 локацию они попадут в мертвую пустыню где никого нет. Все сидели на триалах и рубились в рвр зоне для 1х лвл.
Потом проект закрыли.
Если ты хочешь доказать мне что в хороших б2п проектах больше новичков на длинной дистанции после релиза, чем в хороших ф2п проектах - удачи, чо. А любая ммо игра помирает быстро, если там нет постоянного притока новичков.