Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Pathfinder Kingmaker


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
735 ответов в теме

#421
Kshahdoo

Kshahdoo

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5748 сообщений
85
  • EVE Ingame:flind
  • Corp:DOZEN
  • Ally:BSoD
  • Client:Eng

Угу, пошаговый режим - это кул. Потому что ПФ без пошага - это не ПФ.


Сообщение отредактировал Kshahdoo: 15 February 2020 - 12:59

  • 0

"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©

 

Взрослые и адекватные


#422
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28653 сообщений
3230

зачем делать из crpg настолку? какие нафиг пошаговые бои, убить 3х волков и потратить на это пол часа, рили?


  • 0

#423
Maleus

Maleus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 631 сообщений
112
  • EVE Ingame:Слепой Пью
  • Client:Eng

не, ну реально не могу понять.

нет пошаговых боев - механики не работают, перенос неправильный из пошаговых боев настолки в псевдо-реалтайм.

Просили их добавить бои - добавят и адаптируют,  но то же не так что то, зачем добавляют, долго и прочее.

 

Бои будут необязательные пошаговые, по желению переключаются как удобно. (типа как в Пилларсах вторых добавили позже в патчах), за основу идеи берется мод с нексуса для первого патчфайндера, который и добавлял пошаговый режим).

 

Это кстати и была основная просьба игроков и бакеров на кикстартере - добавить пошаговые бои. Совокоты  сказали что добавят как хотят того фанаты, вот и все.


  • 0

#424
Drumling

Drumling

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2571 сообщений
418
  • EVE Ingame:KupoB
  • EVE Alt:много их - все невлезут
  • Corp:COMIC
  • Ally:R.E.V.O.L.U.T.I.O.N
  • Client:Eng

зачем делать из crpg настолку? какие нафиг пошаговые бои, убить 3х волков и потратить на это пол часа, рили?

Есть много фанатов пошаговых боев в стратежках и рпг. Тот же нечестный вначале у меня практически пошаговый был - действие/пауза; действие/пауза. Так что годная опция.
  • 0
Помогаю советами и отвечаю на вопросы - Конво или еве-майл на персоажа: KupoB
Если не отвечаю сразу - подождите может я кого убиваю а может меня кто-то... :)
"В частности Red overlord (я так понимаю это ситезены Red alliance)" (С) Справедливость

#425
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Как-то пробовал пиларсы в пошаговом, этот опыт мне сильно не понравился, мягко скажем
  • 0

#426
Maleus

Maleus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 631 сообщений
112
  • EVE Ingame:Слепой Пью
  • Client:Eng

ну есть еще  мод для первого патчфайндера,  но там что то похожее. Думаю допилят адекватно как сам режим походовый, так и возможность переключать между  псевдо-реал таймом и пошаговыми боями, ибо в патчфайндере все равно все пересчитывалось по фазам.

Тут сам факт того, что можно будет адекватно без танцев с бубном все сделать как нравиться, и выигрыш от этого только игрокам. Да и приятно когда разрабы прислушиваются нормально к коммюнити а не гнут свою линию - мы все делаем правильно, вы просто непонимаете ничего...


  • 0

#427
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Не, если выбор будет в любой момент, то это в любом случае годно, каждый выберет тот режим, что нравится
А вот в пиларсах эта настройка возможна только при начале игры, к сожалению

Сообщение отредактировал Disiz: 18 February 2020 - 10:13

  • 0

#428
Maleus

Maleus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 631 сообщений
112
  • EVE Ingame:Слепой Пью
  • Client:Eng

По крайней мере в апдейте на кикстартере так обещают разрабы, все будет переключаться на лету без перегрузки карты и прочего...

 

Вы сможете контролировать каждое действие ваших персонажей. Более того, мы хотим дать вам больше инструментов, чтобы планировать заранее и использовать тактику, основанную на уникальном составе и способностях вашей группы. Вы сможете переключаться между режимами на лету, без необходимости перезагружать локацию, что даст вам возможность бороться с любым столкновением в любом режиме в любой момент.

 


  • 0

#429
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11134 сообщений
1567
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

Какой самонер самый адекватный? Я сделал клерика-призывателя с доменом животного, в начале игры он как-то не очень. Дамажащее изберательное проведение смотрится хорошо, но его можно взять только со злым божетством и придется отказаться от собаки.


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#430
Drumling

Drumling

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2571 сообщений
418
  • EVE Ingame:KupoB
  • EVE Alt:много их - все невлезут
  • Corp:COMIC
  • Ally:R.E.V.O.L.U.T.I.O.N
  • Client:Eng

Какой самонер самый адекватный? Я сделал клерика-призывателя с доменом животного, в начале игры он как-то не очень. Дамажащее изберательное проведение смотрится хорошо, но его можно взять только со злым божетством и придется отказаться от собаки.

Попробуй инквизитора - военачальника - это самый лучший суммонер был.
  • 0
Помогаю советами и отвечаю на вопросы - Конво или еве-майл на персоажа: KupoB
Если не отвечаю сразу - подождите может я кого убиваю а может меня кто-то... :)
"В частности Red overlord (я так понимаю это ситезены Red alliance)" (С) Справедливость

#431
Maleus

Maleus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 631 сообщений
112
  • EVE Ingame:Слепой Пью
  • Client:Eng

завезли ролик  и немного боевки будущей 2 части. Да тут псевдореалтайм с активной паузой, но обещают показать пошаговый режим позже. Пока что все очень похоже на классику  в стиле первого Патчфайндера и старых БГ 1-2.

 

Учитывая что это даже не альфа,  а преальфа скорее всего, то выглядит очень неплохо. Понравилась довльно таки хорошая плавность анимации персонажей, и да музыка на заднем плане традиционно шикарна. Ну и градус эпика тут зашкаливает, собственно как и должно быть...

Теперь осталось подождать демонстрацию пошагового режима. Что не понравилось - не показана глубина процесса боя,  тупо все зерг. Надеюсь это просто демо вида боевки второй части.


Сообщение отредактировал Maleus: 29 February 2020 - 20:26

  • 0

#432
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28653 сообщений
3230

Учитывая что это даже не альфа,  а преальфа скорее всего, то выглядит очень неплохо. Понравилась довльно таки хорошая плавность анимации персонажей, и да музыка на заднем плане традиционно шикарна. Ну и градус эпика тут зашкаливает, собственно как и должно быть...

Теперь осталось подождать демонстрацию пошагового режима. Что не понравилось - не показана глубина процесса боя,  тупо все зерг. Надеюсь это просто демо вида боевки второй части.

в ролике не показано ничего из чего собственно состоит процесс игры в crpg, но тебе понравилось там что-то, сирозно?
лучше бы выложили какие новые классы будут и в какой реализации.


  • 0

#433
Maleus

Maleus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 631 сообщений
112
  • EVE Ingame:Слепой Пью
  • Client:Eng

я уже говорил, понравилась плавность анимации, музыка. ясно что это преальфа, буду ждать подробностей. Но в целом особо к визуалу претензий особо быть не может ибо будет тот же патчфайндер но лучше и надеюсь без багов на старте. И да, выглядит реально как идейный наследник старого БГ в отличии от Лариановского   Baldurs Gate : Divinity of Dragon Age... :D

 

В целом слишком рано все естественно судить, нужно ждать минимум до беты следующего года, когда будут уже видны все изменения, классы и сабклассы, измененная механика, диалоги и прочее.

 

А вообще очень приятно что после стольких лет застоя жанр РПГ переживает практически второе рождение, как когда то он неплохо поднялся  золотое время Биоваров и Блек Айсл. Много серьезных проектов, которые должны выйти в этом-следующем году, что не может не радовать .


  • 0

#434
Xeenon

Xeenon

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 608 сообщений
1070
  • EVE Ingame:Mutafakaz
  • Corp:RTSQ
  • Ally:Against ALL Authorities
  • Channel:RTSQ
  • Client:Eng

у них отличное изометрическое двигло, главное, чтобы ничего не испортили по сравнению с патчфайндером 1, а только добавили и улучшили.

 

И то что будет возможность выбрать тип боевки - риалтайм с раундами или пошаговый только в плюс.


  • 0

#435
Redirect

Redirect

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1999 сообщений
116
  • EVE Ingame:KillCamSpecteR
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
Пошаговая боевка "во славу Превозмогателя" легендарный уровней сложностей имеет место быть в Пасфайндере, но только на сюжетных босс-файтах и более высокоуровневых врагах а-ля Линорм (которого убил только с 3го захода навалив на себя тонну спелов\бафов\банок\термал резистов) 
Конечно, долбить каждого волка\паука или гоблина куда быстрее в реалтайм боевке. Нужна возможность переключения без перезагрузки карты. Просто подбешивает иногда при заходе на локацию\пещеру начинать с бубном и танцами обязательный перекаст персонажей - в игре рулит ТТХ, а не какие то заходы в спину и выгодные позиции. 

  • 0

#436
Kshahdoo

Kshahdoo

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5748 сообщений
85
  • EVE Ingame:flind
  • Corp:DOZEN
  • Ally:BSoD
  • Client:Eng

 

Пошаговая боевка "во славу Превозмогателя" легендарный уровней сложностей имеет место быть в Пасфайндере, но только на сюжетных босс-файтах и более высокоуровневых врагах а-ля Линорм (которого убил только с 3го захода навалив на себя тонну спелов\бафов\банок\термал резистов) 
Конечно, долбить каждого волка\паука или гоблина куда быстрее в реалтайм боевке. Нужна возможность переключения без перезагрузки карты. Просто подбешивает иногда при заходе на локацию\пещеру начинать с бубном и танцами обязательный перекаст персонажей - в игре рулит ТТХ, а не какие то заходы в спину и выгодные позиции. 

 

В реалтайме ТТХ, в пошаге - еще и позиционирование.


  • 0

"Я уже в том возрасте, когда школоло звучит не оскорблением, а комплиментом" ©

 

Взрослые и адекватные


#437
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28653 сообщений
3230

 

Пошаговая боевка "во славу Превозмогателя" легендарный уровней сложностей имеет место быть в Пасфайндере, но только на сюжетных босс-файтах и более высокоуровневых врагах а-ля Линорм (которого убил только с 3го захода навалив на себя тонну спелов\бафов\банок\термал резистов)

лол че там линорма убивать, фантазм и нет линорма.
 


  • 0

#438
Maleus

Maleus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 631 сообщений
112
  • EVE Ingame:Слепой Пью
  • Client:Eng

Между тем вторая часть набрала уже 1.7 ляма на кикстартеле. До окончания компании осталось не так уже и много, из социальных достижений открыто уже все - включая поддержку пользовательских модов (официальную), камео персонажей из первой части, из основных достижений обещают добавить в игру тактические бои для армий, больше опций для рас, дополнительные любовные романы (кстати, в том числе с королевой ), новые расы и прочее.


  • 0

#439
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11134 сообщений
1567
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

набрали 1.7 ляма, а программиста на юнити ищут без опыта работы с необязательным знанием юнити  :trololo: Как обычно - 99% бюджета на рекламу, 1% на разработку.


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#440
Maleus

Maleus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 631 сообщений
112
  • EVE Ingame:Слепой Пью
  • Client:Eng

ОМГ, эти набросы....

У них уже есть преальфа,  готовый движек и комманда разработчиков, работавшая над первой частью, включая сценариста и нарратив-дизайнера Криса Авелона.  Из за того, что им верят пользователи, они и смогли набрать столько на кикстартере. И кстати первый Патчфайндер не смотря на баги и трудный старт игры продался значительно лучше, чем Обсидиановский Pillars of Eternity 2 (да и лично мне, к примеру, в Патчфайндер было интереснее играть, чем в тот же ПоЕ2, в котором умудрились просрать практически всю сюжетную ветку по сравнению с первой частью)

 

По поводу качества проекта тут уже будем говорить когда он выйдет, а так это тупое балабольство и все. Да, у первой части были проблемы. Вторая еще только в разработке и что и как будет пока неизвество. В любом случае никто не мешает подождать релиза и уже тогда проголосовать за нее чеканной монетой если проект будет достойным. Лично для меня это один из самых ожидаемых проектов следующего года (ну если не перенесут, а то с их амбициями и обещаниями я уже как то сомневаюсь в выходе игры в 2021 году, ибо очень много чего должно быть добавлено помимо стандартых и озвученых ранее вещей в связи с очень большим успехом на кикстартере....

 

Из последний достижений достигли суммы в 1,780  и в игру будут добавлены уникальные специальные энкаунтеры на глобальной карте. За набор суммы в 1.92 ляма  обещают добавить эпичную локацию с демон-лордом, повелителем порталов и загадок. Пока неизвестно наберется или нет эта сумма, ибо до конца компании осталось 37 часов.

Кстати есть мнение и вполне обоснованное, что такой неплохой буст сборов произошел еще и после показа Ларрианами своего БГ3. По крайней мере на странице сбора комментариев про это очень много...


Сообщение отредактировал Maleus: 09 March 2020 - 18:52

  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users