Что-то меня терзают смутные сомнения по поводу этого. Они и так в срок всё запланированное не успели (3 варианты подсистем и пяти и только одна Epic Arc), так что не факт, что они следят за тем, какие детальки - имба, а какие вообще не нужны. Будет, скорее всего, как с инвентом.все зависит от процента дропа БПО на его составляющие..я думаю разрабы уже знают какие детальки делают из Т3 имба шипы и их дроп будет не высок, соответсвенно цена будет высокая, ну а на простенькие крузаки цена будет в районе т2 рекона/хака
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Т3 и стратегические крузаки
#421
Отправлено 07 March 2009 - 9:57

#422
Отправлено 07 March 2009 - 12:11

Меня вот другое интересует, сейчас дроп т2 БПЦ ригов завист от эксплора соответсвующей пиратской фракции, да и другой лут падает в той же зависимости. Но у слиперов нет такой принадлежности, т.е. в одной системе можно получить как плюшки для т3 кораблей матар, к примеру, так и для калдырей, как сейчас на тесте разруливается это?Что-то меня терзают смутные сомнения по поводу этого. Они и так в срок всё запланированное не успели (3 варианты подсистем и пяти и только одна Epic Arc), так что не факт, что они следят за тем, какие детальки - имба, а какие вообще не нужны. Будет, скорее всего, как с инвентом.
No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.
#423
Отправлено 07 March 2009 - 12:15

Дропа собственно БПК не будет. Будут падать Ancient Relics, из которых мы попытаемся получить чертеж.Меня вот другое интересует, сейчас дроп т2 БПЦ ригов завист от эксплора соответсвующей пиратской фракции, да и другой лут падает в той же зависимости. Но у слиперов нет такой принадлежности, т.е. в одной системе можно получить как плюшки для т3 кораблей матар, к примеру, так и для калдырей, как сейчас на тесте разруливается это?
Ключевое отличие реинжиниринга от инвента, за исключением того, что для него требуются артефакты древних вместо чертежей, в том, что вы можете получить различные результаты - от чертежа системы до датакоров. Это значит, что теперь вместо двух простых вариантов "успех инвента" / "провал инвента", вы можете получить более или менее успешный результат. Кроме того, декрипторы реинжиниринга работают по-другому: они определяют тип чертежа, который вы хотите получить (для каждой расы - свой декриптор). Так что, если вы хотите чертёж двигательной системы калдари, используйте декриптор калдари.
Сообщение отредактировал Veronika: 07 March 2009 - 12:20
#425
Отправлено 07 March 2009 - 12:57

Из этой схемыХм, а эти могучие декрипторы откель будут браться?
http://go-dl.eve-fil...TechIIIProd.jpg
следует, что датакоры, декрипторы и датаинтерфейсы нужно будет искать в хакинг-плексах тоже по ту сторону червоточин.
#426
Отправлено 08 March 2009 - 22:31

Стыбзено отсюда:
http://www.eveonline...amp;page=13#381
Legion Defensive - Adaptive Augmenter
5% bonus to all armor resistances per level
15% bonus to remote armor repairers and shield transporter effectiveness per level
Legion Defensive - Augmented Plating
Subsystem Skill Bonus: 10% bonus to armor hitpoints per level.
Legion Defensive - Nanobot Injector
Subsystem Skill Bonus: 10% bonus to armor repairer effectiveness per level
Legion Electronics - Dissolution Sequencer
Subsystem Skill Bonus: 15% bonus to ship sensor strength, 10% bonus to max targeting range per level.
Legion Electronics - Energy Parasitic Complex
Subsystem Skill Bonus: 10% bonus to energy vampire and energy neutralizer transfer amount per level.
Legion Electronics - Tactical Targeting Network
Subsystem Skill Bonus: 5% reduction in signature radius and a 15% bonus to scan resolution per level.
Legion Engineering - Augmented Capacitor Reservoir
Subsystem Skill Bonus: 5% bonus to capacitor capacity per level.
Legion Engineering - Capacitor Regeneration Matrix
Subsystem Skill Bonus: 5% reduction in capacitor recharge rate per level.
Legion Engineering - Power Core Multiplier
Subsystem Skill Bonus: 5% bonus to power output per level.
Legion Offensive - Convergent Beam Focuser
Subsystem Skill Bonus: 10% bonus to medium energy turret capacitor use, 12.5% bonus to medium energy turret damage, 7.5% bonus to medium energy turret tracking speed per level.
Legion Offensive - Drone Synthesis Projector
Subsystem Skill Bonus: 10% bonus to medium energy turret capacitor use, 10% bonus to drone damage, 7.5% bonus to drone hitpoints per level.
Legion Offensive - Liquid Crystal Magnifiers
Subsystem Skill Bonus: 10% bonus to medium energy turret capacitor use, 12.5% bonus to medium energy turret damage, 10% bonus to medium energy turret optimal range per level.
Legion Propulsion - Chassis Optimization
Subsystem Skill Bonus: 5% bonus to max velocity per level.
Legion Propulsion - Fuel Catalyst
Subsystem Skill Bonus: 20% bonus to afterburner speed per level.
Legion Propulsion - Wake Limiter
Subsystem Skill Bonus: 15% reduction in microwarpdrive signature radius penalty per level.
Part II:Loki
Loki Defensive - Adaptive Shielding
Subsystem Skill Bonus: 5% bonus to all shield resistances per level
15% bonus to remote armor repairers and shield transporter effectiveness per level
Loki Defensive - Amplification Node
Subsystem Skill Bonus: 10% bonus to shield booster effectiveness per level.
Loki Defensive - Nanobot Injector
Subsystem Skill Bonus: 10% bonus to armor repairer effectiveness per level
Loki Electronics - Dissolution Sequencer
Subsystem Skill Bonus: 15% bonus to ship sensor strength, 10% bonus to max targeting range per level.
Loki Electronics - Immobility Drivers
Subsystem Skill Bonus: 30% bonus to stasis webifier range per level.
Loki Electronics - Tactical Targeting Network
Subsystem Skill Bonus: 5% reduction in signature radius and a 15% bonus to scan resolution per level.
Loki Engineering - Augmented Capacitor Reservoir
Subsystem Skill Bonus: 5% bonus to capacitor capacity per level.
Loki Engineering - Capacitor Regeneration Matrix
Subsystem Skill Bonus: 5% reduction in capacitor recharge rate per level.
Loki Engineering - Power Core Multiplier
Subsystem Skill Bonus: 5% bonus to power output per level.
Loki Offensive - Hardpoint Efficiency Configuration
Subsystem Skill Bonus: 7.5% bonus to medium projectile turret rate of fire, 7.5% bonus to missile launcher rate of fire per level.
Loki Offensive - Projectile Scoping Array
Subsystem Skill Bonus: 7.5% bonus to medium projectile turret rate of fire, 10% bonus to medium projectile falloff per level.
Loki Offensive - Turret Concurrence Registry
Subsystem Skill Bonus: 12.5% bonus to medium projectile turret damage, 10% bonus to medium projectile turret optimal range per level.
Loki Propulsion - Chassis Optimization
Subsystem Skill Bonus: 5% bonus to max velocity per level.
Loki Propulsion - Fuel Catalyst
Subsystem Skill Bonus: 20% bonus to afterburner speed per level.
Loki Propulsion - Intercalated Nanofibers
Subsystem Skill Bonus: 5% increased agility per level.
Part III: Tengu
Tengu Defensive - Supplemental Screening
Subsystem Skill Bonus: 10% bonus to shield hitpoints per level.
Tengu Defensive - Adaptive Shielding
Subsystem Skill Bonus: 5% bonus to all shield resistances per level.
15% bonus to remote armor repairers and shield transporter effectiveness per level
Tengu Defensive - Amplification Node
Subsystem Skill Bonus: 10% bonus to shield booster effectiveness per level.
Tengu Electronics - CPU Efficiency Gate
Subsystem Skill Bonus: 5% bonus to CPU per level.
Tengu Electronics - Dissolution Sequencer
Subsystem Skill Bonus: 15% bonus to ship sensor strength, 10% bonus to targeting range per level.
Tengu Electronics - Obfuscation Manifold
Subsystem Skill Bonus: 10% bonus to ECM target jammer optimal range per level.
Tengu Engineering - Augmented Capacitor Reservoir
Subsystem Skill Bonus: 5% bonus to capacitor capacity per level.
Tengu Engineering - Capacitor Regeneration Matrix
Subsystem Skill Bonus: 5% reduction in capacitor recharge rate per level.
Tengu Engineering - Power Core Multiplier
Subsystem Skill Bonus: 5% bonus to power output per level.
Tengu Offensive - Accelerated Ejection Bay
Subsystem Skill Bonus: 5% bonus to kinetic missile damage, 7.5% bonus to missile launcher rate of fire, 10% bonus to heavy missile and heavy assault missile velocity per level.
Tengu Offensive - Magnetic Infusion Basin
Subsystem Skill Bonus: 5% bonus to medium hybrid turret damage, 20% bonus to medium hybrid turret optimal range per level.
Tengu Offensive - Obfuscation Manifold
Subsystem Skill Bonus:
10% bonus to ECM target jammer strength per level.
5% bonus to kinetic missile damage per level.
Tengu Propulsion - Fuel Catalyst
Subsystem Skill Bonus: 20% bonus to afterburner speed per level.
Tengu Propulsion - Gravitational Capacitor
Subsystem Skill Bonus: 15% bonus to warp speed and a 15% reduction in capacitor need when initiating warp per level.
Tengu Propulsion - Intercalated Nanofibers
Subsystem Skill Bonus: 5% increased agility per level.
Part IV: Proteus
Proteus Defensive - Adaptive Augmenter
Subsystem Skill Bonus:
5% bonus to all armor resistances per level.
15% bonus to remote armor repairers and shield transporter effectiveness per level
Proteus Defensive - Augmented Plating
Subsystem Skill Bonus: 10% bonus to armor hitpoints per level.
Proteus Defensive - Nanobot Injector
Subsystem Skill Bonus: 10% bonus to armor repairer effectiveness per level
Proteus Electronics - CPU Efficiency Gate
Subsystem Skill Bonus: 5% bonus to CPU per level.
Proteus Electronics - Dissolution Sequencer
Subsystem Skill Bonus: 15% bonus to ship sensor strength, 10% bonus to max targeting range per level.
Proteus Electronics - Friction Extension Processor
Subsystem Skill Bonus: 10% bonus to warp disruptor and warp scrambler range per level.
Proteus Engineering - Augmented Capacitor Reservoir
Subsystem Skill Bonus: 5% bonus to drone MWD speed, 7.5% bonus to drone hitpoints per level.
Proteus Engineering - Capacitor Regeneration Matrix
Subsystem Skill Bonus: 5% reduction in capacitor recharge rate per level.
Proteus Engineering - Power Core Multiplier
Subsystem Skill Bonus: 5% bonus to power output per level.
Proteus Offensive - Dissonic Encoding Platform
Subsystem Skill Bonus: 7.5% bonus to medium hybrid turret damage, 7.5% bonus to medium hybrid turret rate of fire, 10% bonus to medium hybrid turret falloff per level.
Proteus Offensive - Drone Synthesis Projector
Subsystem Skill Bonus: 5% bonus to medium hybrid turret damage, 10% bonus to drone damage, 7.5% bonus to drone hitpoints per level.
Proteus Offensive - Hybrid Propulsion Armature
Subsystem Skill Bonus: 12.5% bonus to medium hybrid turret damage, 10% bonus to medium hybrid turret falloff per level.
Proteus Propulsion - Gravitational Capacitor
Subsystem Skill Bonus: 15% bonus to warp speed and a 15% reduction in capacitor need when initiating warp per level.
Proteus Propulsion - Localized Injectors
Subsystem Skill Bonus: 15% reduction in afterburner and microwarpdrive capacitor consumption per level.
Proteus Propulsion - Wake Limiter
Subsystem Skill Bonus: 15% reduction in microwarpdrive signature radius penalty per level.
Login screen'ы EVE online
лень – двигатель прогресса Х__х
会会会会会会会会会会会会会会会会会会会
#428
Отправлено 08 March 2009 - 22:57

Когда девы отучатся лепить матарам такой бонусLoki Offensive - Hardpoint Efficiency Configuration
Subsystem Skill Bonus: 7.5% bonus to medium projectile turret rate of fire, 7.5% bonus to missile launcher rate of fire per level.
Сообщение отредактировал Serp: 08 March 2009 - 23:10
#429
Отправлено 08 March 2009 - 23:01

копирайтыКогда девы отучатся лепить матарам такой бонус 7.5% bonus to medium projectile turret rate of fire, 7.5% bonus to missile launcher rate of fire per level.
Ищу флиткома, мои требования: 1. ЧСВ галактических масштабов. 2. Доминирование и унижение участников флита.
#430
Отправлено 09 March 2009 - 3:17

You greedy little bastard, you'll get what you deserve.
. . .
#431
Отправлено 09 March 2009 - 11:22

Вообщем имхо, цена т3 шипа будет складыватся из многих факторов наченая от времени затраченного на поиски компонентов и заканчивая топляком для поса (ибо пос тоже хочет кушать), поэтому как сказано было выше приблизительная стоимость начнётся от 200 - 250кк, а так как где то выше упоменалась цепочка из 9 (максимум) посов, то такая сумма кажется вполне реальной + накрутка со стороны продавцов сего чуда, ибо в убыток что то делать это не кайф. Поэтому врятли, как считается, это нововвидение для нубов, по скилам может и да но не по деньгам. поэтому хаки мастхев.ИМХО
По скиллам тоже нет - нужны все те же самые скиллы, только вместа Heavy assault cruiser придётся качать Strategic cruiser+ подсистемы
If this was our last song,
what would we do then?
#432
Отправлено 09 March 2009 - 11:40

Уж не знаю, кто первый сказал что т3 - это нубская вещь, но он явно не был полностью серьёзен

А получается интересно: 10% бонусы на дамагу, репку, да и всё прочее - это же отличная возможность сделать omfguberpwnmobile, о котором все так мечтают

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#433
Отправлено 09 March 2009 - 13:13

По скиллам тоже нет - нужны все те же самые скиллы, только вместа Heavy assault cruiser придётся качать Strategic cruiser+ подсистемы
Для нубов делать столь сложный контент - это вообще нонсенс. В разряде нубов ведь никто не задерживается навечно, по крайней мере не стремится. Если для нуба нет контента, он подкачается и его получит. Если ничего не появляется для ветеранов - они уходят.
Уж не знаю, кто первый сказал что т3 - это нубская вещь, но он явно не был полностью серьёзен
А получается интересно: 10% бонусы на дамагу, репку, да и всё прочее - это же отличная возможность сделать omfguberpwnmobile, о котором все так мечтают
Ну по скилам это ещё спорно, они оброзно говоря разделяются на -> чтоб водить шип и на чтоб на некий шип зафитить модули=) ну к примеру без Weapon Upgrades vl 5 b хотябы Advanced Weapon Upgrades vl 4 без которых как известно пушки фитится очень тяжко, так что может и быстро качатся до шипа, но не для фита на этот шип. Ну это так отступление от темы, так что "оффтопить" думаю не стоит. Нид EFT а там видно будет, может и чтото стоящее соберётся но не сомневаюсь что машинка будет фановой как когдато батлы

Бонусы там действительно неплохие, можно что то типо аля хак сообразить

поправил орфографию и немного дополнил
Сообщение отредактировал Vanderlof: 09 March 2009 - 13:17
You greedy little bastard, you'll get what you deserve.
. . .
#435
Отправлено 09 March 2009 - 21:41

#436
Отправлено 09 March 2009 - 21:56

Думаю и т3 бк,бш и т.п. вскоре появятся. Иначе не логично, "алхимию" же придумали (делать диспрозиум из всякого треша) почему бы и не найтись такому умельцу который прикрутит те-же самые субсистемы ну хотя бы к хаку, а потом и к мородёру и в итоге к тЕтануЛучше бы Т3 батлы для каребирства имперским огентдрочерам придумали - вот их бы действительно очуры расхватывали как пирожки за любые деньги...

Дополнение:
Вот я бы к сакре что нить прикрутил бы из субсистем полюбому.
Сообщение отредактировал Vanderlof: 09 March 2009 - 22:02
You greedy little bastard, you'll get what you deserve.
. . .
#437
Отправлено 09 March 2009 - 22:04

Думаю и т3 бк,бш и т.п. вскоре появятся. Иначе не логично, "алхимию" же придумали (делать диспрозиум из всякого треша) почему бы и не найтись такому умельцу который прикрутит те-же самые субсистемы ну хотя бы к хаку, а потом и к мородёру и в итоге к тЕтану
...
А потом сольёт это всё в аунене. Эх мечты мечты

If this was our last song,
what would we do then?
#438
Отправлено 10 March 2009 - 3:37

Да никто не будет на них летать... Т2 лучше и дешевле выходит...
Дешевле - да. Лучше - нет. Т3 можно слепить по всем показателям лучше хака. Намного лучше. Агильность, скорость, дамаг, танк, капа, сила сенсоров. Все в одном флаконе не получится, но тем не менее собираются довольно интересные машинки.
Сообщение отредактировал PreF: 10 March 2009 - 3:37
Русское государство имеет то преимущество перед другими, что оно управляется непосредственно Самим Господом Богом. Иначе невозможно объяснить, как оно существует… Х.А. Миних
Не надейтесь, что единожды воспользовавшись слабостью России, вы будете получать дивиденды вечно. Русские всегда приходят за своими деньгами. И когда они придут — не надейтесь на подписанные вами иезуитские соглашения, якобы вас оправдывающие. Они не стоят той бумаги, на которой написаны. Поэтому с русскими стоит или играть честно, или вообще не играть. ... Отто фон Бисмарк.
#439
Отправлено 10 March 2009 - 3:59

Дешевле - да. Лучше - нет. Т3 можно слепить по всем показателям лучше хака. Намного лучше. Агильность, скорость, дамаг, танк, капа, сила сенсоров. Все в одном флаконе не получится, но тем не менее собираются довольно интересные машинки.
йа как имперский каребир атвествинно зиявляю
пару конфигов т3 крузаков мне оченно пригодятся в плане пассивного танка на 5 миски
#440
Отправлено 10 March 2009 - 4:02

А в матарский не лезет нихрена(Дешевле - да. Лучше - нет. Т3 можно слепить по всем показателям лучше хака. Намного лучше. Агильность, скорость, дамаг, танк, капа, сила сенсоров. Все в одном флаконе не получится, но тем не менее собираются довольно интересные машинки.

2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users