Скрины рож без "лесенок" можно?у меня все работает, 7-ка 64х, 8800GTS, в настройках нвидиа контрол панель поставлено подмена настроек.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Новый редактор персонажей
#426
Отправлено 09 October 2010 - 21:55

http://www.eveonline...hreadID=1395417
Known issues:
- the message you get when selecting a character is trying to tell you that hitting yes will take you to the new character customisation system and that hitting no will take you directly to space
- all art assets are WIP, this is especially true for hair
- the portrait you create is not actually used in the client, this depends on another backend system that is not in place on Sisi yet
- some of the UI in the portrait step (lighting color, face pose) doesn't actually do anything at the moment
- Mac client will not load an avatar on highest shader setting (enable fastcharacters setting for a temporary workaround)
- low graphics settings look very bad, this feature is best enjoyed with the shader setting on high
- the very first screen in character creation, the one where you select your race, bloodline and gender is WIP
- there is a texture seam between head and body
- alt tabbing will make the avatar a black silhouette
- sculpting limits are WIP
- certain SM2 hardware may crash (set shader to low and enable fastcharacters), please post your hardware specs if you fall into this category
- direct selection doesn't work for assets, you need to use the left hand menu
- going all the way back to character creation to select new race/bloodline/gender will sometimes result in no avatar loading
- fast characters option toggle allows you to bypass the race/bloodline/gender preset for existing characters
Tips:
- Females have more completed assets than males, this is just down to the order in which these are being finalized, this means no facial hair, few hairstyles etc.
- We plan to add a form of undo/redo before release
- We plan to add a randomising feature before release
- We plan to add skin tones before release
- Clothing selection UI is still being worked on, current implementation is the prototype
- The current selection of portrait backgrounds is not final
- Lights and posing in portrait mode are not final
- All sounds are placeholders at the moment
Сообщение отредактировал Amirit: 09 October 2010 - 21:57
#427
Отправлено 09 October 2010 - 22:01

edit: cлово забыл.
Сообщение отредактировал January: 09 October 2010 - 22:02
#433
Отправлено 09 October 2010 - 22:39

+1 азиатские лица не вызывают отторжения. Например женское лицо брутор слишком модельное и идеальное, оно больше раздражает. С таким лицом и толстым телом персонаж будет смотреться нелепо.У некоторых юзверей дэтектед острая фобия на азиатов судя по репликам о_О
Еще удивляют комментарии к видео с ачурой, мол нафиг создавать тело "как у беременной". Ребят вы в реальной жизни то хоть девушек видели, или все представления о "правильном" женском теле основываются на картинках из глянцевых журналов? В редакторе можно создавать тела любых возрастов и любой комплекции, причем сделано это довольно реалистично с помощью перетекания массы а не сдутия/раздутия как в других играх. Может я хочу создать 50-ти летнюю толстуху бруторку с целлюлитом и ожирением от постоянного неподвижного длительного пребывания в капсуле в старом теле. Это новый клон свежий и упругий, а старое тело оно дряблое и ожиревшее от стресса

Сообщение отредактировал Tandi: 09 October 2010 - 22:40
#434
Отправлено 09 October 2010 - 22:40

Делал2 Wyrm
Судя по твоим картинкам ты азиатов никогда не видел, не в обиду сказано будет. Они у тебя карикатурные. Такие типажи в жизни встречаются достаточно редко.
а)с тех которых видел
б)В рамках того что ССР дозволяет
Только не говорите мне что аниме-стайл акура более убедительны)
#435
Отправлено 09 October 2010 - 22:53

Верокиорше что любопытно удалось придать куда более убедительные восточные черты, хотя щас в них восточного вообще ноль
Странная логика у ЦЦП.
Алиса Гребенщикова детектед =)
Ты забыл про общий батфон, общий форумный баттхерт и общий форумный дамаг контрол. В наше непростое время это более яркие индикаторы коалиций. чем всякие там мелочи типа тимспиков с трекерами :troll:
#436
Отправлено 09 October 2010 - 22:59

П.С. Аниме-стайл таки более убедителен. Azumi фильм видел? http://clubpsplimape...01_archive.html (спустись чуть ниже по странице). Или китаянки в Hero. Вполне себе анимэ в жизни.
#437
Отправлено 09 October 2010 - 23:06

а вот враки у меня не получилось создать маленькую девчонку в этом редакторе, я в пичали это же дискриминация.В редакторе можно создавать тела любых возрастов и любой комплекции...
*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users