а множитель какой там?
12x для каждого скилла, у которого есть слово "fighters" в названии. :/
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Собственно как описал выше Форс, проблема дреддов не в джамме.Ферус - хватит упарываться. Сядь на дред хоть раз и почуствуй боль от сброшенного таргета, особенно если это сабкап.
Да и вообще дреды надо будет фитить в капнейтрики, пользы больше будет. (сарказм)
Хочу капсмарты...
12x для каждого скилла, у которого есть слово "fighters" в названии. :/
придется крабить на инжекторы =((
придется крабить на инжекторы =((
Хрентам, если у тебя много SP.
Я вот заюзал 8 инжекторов, выданных ССР на тест сервере. И знаешь что? Я не поднял даже ПОЛОВИНЫ ОДНОГО СКИЛЛА на файтеры с 4 до 5. То есть, у меня былл скилл файтеров в 4, я сожрал 8 инжекторов и полоска прокачки до 5 левела даже до середины не дошла. А таких скиллов учить 3 для обычного кара и 4 для мазершипа.
Про кары сложно сказать однозначно, может фаервол будет контрить их ДПС в ноль. Может 2 слота под ДДА и 2 слота под плиты сделают их весьма уязвимыми по танку? По карам на тесте не специалист, но как я понял их ДПС и бурст на тесте оперирует условными цифрами и весьма вероятно подлежит пересмотру.
Хрентам, если у тебя много SP.
Я вот заюзал 8 инжекторов, выданных ССР на тест сервере. И знаешь что? Я не поднял даже ПОЛОВИНЫ ОДНОГО СКИЛЛА на файтеры с 4 до 5. То есть, у меня былл скилл файтеров в 4, я сожрал 8 инжекторов и полоска прокачки до 5 левела даже до середины не дошла. А таких скиллов учить 3 для обычного кара и 4 для мазершипа.
значит придется МНОГО крабить
а какой там еще для мазершипов?
Сообщение отредактировал X4me1eoH: 25 March 2016 - 17:30
Ну для каров обычных нужны 3 скилла:
1) Файтерс
2) Лайт файтерс
3) Саппорт файтерс
Для мазеров добавляется еще скилл хэви файтерс. Вот и считай.
а ну сам файтерс не считается, итак должен быть вкачан давно, хеви файтерс подозреваю это перименованый файтер бомберс, ну а лайт и суппорт придется вкачать конечно. Но на транке они уже есть и можно качать уже сейчас.
Сообщение отредактировал X4me1eoH: 25 March 2016 - 17:49
12х 256000
/ 150000 = 20.5 инжекторов на скилл (* 640кк ~= 13ккк на скилл)
/ 2500 / 24 = 51 день на скилл
PS вроде где-то в нолях 2 раза ошибся
Сообщение отредактировал advena: 25 March 2016 - 17:50
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
Ɛ̙̾ʍ̬͂ք͖̃̒ҽ̫̬͛ɾ̲̑͐օ͙̕ɾ̣̈́͜ ̤̘͘φ͇͙̕ɾ̹̏̿օ̤̀է̢̽̈́ҽ̻̩̿ç͕̿է̦̂͠ʂ͔͘͜
а ну сам файтерс не считается, итак должен быть вкачан давно, хеви файтерс подозреваю это перименованый файтер бомберс, ну а лайт и суппорт придется вкачать конечно. Но на транке они уже есть и можно качать уже сейчас.
Конфирм, хеви файтерс это файтер бомберс.
ещё есть Fighter Hangar Management, незнаю откуда он у меня в 4
Ну я этот же вывод сделал,когда открыл евмон. Но конечно учить остальные силы для каровода будет безрадостно, потому что иначе непокрабить.
Разница между т1 и т2 менее 10% вроде сейчас (смотрел утром на какой-то Лайт файтер, т1 наносил 200 ем урона, т2 211ем урона, но могу ошибаться).
Дамайдж модифаер в помощь.
Вы тут долго и упорно обсуждали механику джама дредов, у меня назрел вопросик. Собственно нафига дреду, что-то лочить если есть такие чудесные ракеты как фофки?
скрытый буст фениксов
Мысли по поводу файтеров и крабов.
-Крабам учить скилы на саппорт файтеры вовсе не зачем на аномальке нужны будут 1 винг легких и 2 винга обычных.
-Появится новый вид фарма - фарм на дредах с хайэнгл пушками. На данный момент трэкинг ревеля в сидже =3,0 на мультиках и он сбривает с альфы все кроме бш.
победивший клэнси сам становится клэнси
Собственно нафига дреду, что-то лочить если есть такие чудесные ракеты как фофки?
Которые, если повезет - будут стрелять по дронам, если не повезет - по своим логистам
Когда человек уходит из EVE в WoW средний IQ обоих игр возрастает. © Εmily92 Steam comment (eng)
7 срабатываний по 20 (?) секунд это 210 секунд джамма. 35% времени. Почему коту под хвост?
без рецикла не важно сколько сработало джамм модулей 1 из 7 или 7 сразу, время пребывания в джамме при это ограничивается только временем активации модуля. При рецикле и срабатывании джаммов в разнобой это время пребывания увеличится, шанс джамма есть у каждого отдельного джаммера и у каждого джаммдрона, именно этим способом шипы отправляются в пермоджам, вот почему.
Бывает на тебе висит 15 джаммдронов и ты весь бой не падаешь в джамм, а бывает, что уходишь в джамм от одного дрона, который просто решил на спиливать (типо ну че один то сделает ), а потом сидишь минуту не лочя
В одном из боев на АТ13 тенга команды ГЕ с силой сенсоров 300+ почти весь бой не выходила из джамма, это при том, что там только мультики были по правилам. Хотя по логике должна была, как в твоем тесте, если и падать, то очееееень редко, но у бога рандома в тот день была другая логика.
Вы тут долго и упорно обсуждали механику джама дредов, у меня назрел вопросик. Собственно нафига дреду, что-то лочить если есть такие чудесные ракеты как фофки?
![]()
скрытый буст фениксов
сфокусить дамаг на одной цели не получится, а значит они бесполезны
0 members, 1 guests, 0 anonymous users