Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Посты CCP на официальных форумах


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
7789 ответов в теме

#4681
mehanoid

mehanoid

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11436 сообщений
2515
  • EVE Ingame:Mehic
  • Corp:TFFN
  • Ally:X.I.X
  • Channel:TFFN_TSFN
  • Client:Рус

 

 

А если пофантазировать подольше, то упростить пвп можно так, что вообще руки не важны будут. Вот только уничтожая криворукую составляющую, в пределе мы получим пвп, где нет ни рандома ни ошибок и выиграет тот, кто знает мету лучше и имеет больше сп. А оно нам надо?

а что, внеси предложение чтобы при автоповторе пушки жрали капу x2.

че они жируют та, пусть под каждый выстрел вручную активируют орудия .

а то не достаточно хардкорно


Сообщение отредактировал mehanoid: 03 June 2016 - 12:58

  • 0

#4682
vmarkelov

vmarkelov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46283 сообщений
7473
  • EVE Ingame:Kej Lacitis
  • EVE Alt:Kej Al'tos
  • Corp:Space Mechanics
  • Ally:Circle of Hell
  • Client:Рус

а что, внеси предложение чтобы при автоповторе пушки жрали капу x2.
че они жируют та, пусть под каждый выстрел вручную активируют орудия .
а то не достаточно хардкорно

Матары одобряют со страшной силой!
  • 0

Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.


#4683
mehanoid

mehanoid

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11436 сообщений
2515
  • EVE Ingame:Mehic
  • Corp:TFFN
  • Ally:X.I.X
  • Channel:TFFN_TSFN
  • Client:Рус

Матары одобряют со страшной силой!

а у матар при автоповторе будут пушки в карго выпадать. типа от отдачи из гнезд вываливаются  :trololo:


  • 10

#4684
Lynxovat

Lynxovat

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1999 сообщений
370
  • EVE Ingame:Lynxovat Fujiwara
  • EVE Alt:Anselm Lucas
  • Corp:Red October
  • Ally:Red Alliance
  • Client:Eng

а у матар при автоповторе будут пушки в карго выпадать. типа от отдачи из гнезд вываливаются  :trololo:

А у калдарцев ракеты прям в лаунчерах взрываться с нанесением себе урона - типа автоматика несовершенна? Хорош уже упарываться.
  • 0

#4685
mehanoid

mehanoid

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11436 сообщений
2515
  • EVE Ingame:Mehic
  • Corp:TFFN
  • Ally:X.I.X
  • Channel:TFFN_TSFN
  • Client:Рус

А у калдарцев ракеты прям в лаунчерах взрываться с нанесением себе урона - типа автоматика несовершенна? Хорош уже упарываться.

 

во опять накрыло.

можно еще сделать так что бы модули проде диза не выключался когда цель за ренж ушла а продолжал работать при этом пусть жрет капу x3 типа с перегрузкой работает. а то привыкли понимаешь что модули сами выключаются , пусть теперь за ними следят.

тока хардкор 11111

кажись отпустило


Сообщение отредактировал mehanoid: 03 June 2016 - 13:35

  • 0

#4686
kibmatar

kibmatar

    Status

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1458 сообщений
  • EVE Ingame:Simplest predator
  • Corp:WH0RE SQUAD
  • Client:Eng
Ахаха пятничные шутки заходят;
А я скромненько, хочу чтобы дульные вспышки по-прежнему, как и пару лет назад были разноцветными, и можно было определить каким типом дамага враг стреляет :)

#4687
Shinigurai

Shinigurai

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 147 сообщений
22
  • EVE Ingame:Jeanne Ronero
  • Corp:A LB
  • Ally:Scourge.
  • Client:Eng

Неплохо, но дополнительная инфа на целях должна кастомизироваться. 

 

 

Я таких упрощений интерфейса могу сходу дюжину придумать:

А в чем проблема-то? Цель игры - бороться с интерфейсом, чтоли? Интерфейс должен быть удобным, функциональным и в достаточной степени гибким.  Опять же, бой при вводе таких мелких удобств станет менее спинномозговым и более сфокусированным на тактике.
И вообще, если продолжать твои рассуждения, так и автоорбиту и keep at range надо выпилить.  
 

1. когда наводишь мышку, сразу можно показывать и пушки корабля, чтоб не надо было приближать и смотреть, а тем более запоминать как они выглядят.

Я бы выпилил любую возможность узнать фит противника до начала боя. Особенно визуально, потому что это создает совсем странное преимущество тому, чье железо позволяет включить визуализацию пушек.

Если все-таки хочется понять, что за оружие у противника - два пути. Хардкорный - по паттернам урона, казуальный - писать в логи. Оба имеют право на жизнь.
 

2. когда жмешь дизу она могла бы перейти в режим преактивации, и сразу положить поинт, когда цель окажется в ренже. А также переложиться заново, если она спала из-за расстояния, но цель опять в ренже

Преактивация - норм, реактивация - нет. Не удержал рейндж - изволь нажать кнопочку преактивации еще раз. Опять же, реактивация в описанном тобой виде будет банально неудобна в ряде случаев.
Ну и да, преактивированный модуль жрет капу.  
 

3. по подобию: настраиваемый ренж "сна" для пушек, нейтриков, леек, и прочего. Как только цель вне этого ренжа, они помнят на кого активировались, но не работают, спят и усиленно мигают. Как только пилот вернул цель в ренж, автоматом активируются и продолжают работать.

См. п. 2. 
 

4. чтоб можно было вытащить любой объект (гайка, белт и т.п.) на экран как иконку и чтоб она постоянно висела там, а на неё можно было разогнаться и варпать. Так можно зафиксировать цель для общего отварпа сразу, а потом быстро и правильно свалить при угрозе, независимо от того, куда повернут экран и сколько там броадкастов сверху накидали.

Спорно, неясно как это сделать удобно и гибко, но в самой идее нет ничего плохого.  
 

5. дайте возможность фк наконец-то проходить флотом в гайки, разгоняться, лочить цель и жать F1! Варпать уже можно.

Давно уже нужен как-то штатный мультибокс, но это слишком сложная фича - балансировать непонятно как, клиент переписывать весь с нуля, PVE переделывать целиком. 
 

6. красно-желтой окантовкой вокруг имени шипа в овервью показывать его опасность с точки зрения поинтов. Если цель может положить поинт на тебя - красная окантовка. Если положит через например секунд 5, то желтая. Высчитывать и скорость и направление корабля (топит на тебя быстро, значит светить желтым раньше; топит от тебя, можно и попозже - ему ещё развернуться надо), а также хуловые бонусы на поинт, подразумевая, что у цели фрак поинт и есть скирмиш бонусы.

см. п. 1. Ну и вообще, это уже чит. 
 

7. режим анти-поинт/анти-скрам для  нейтриков/джам дроны/джама - если на тебе поинт, то цель автоматом лочится и всё это добро активируется на неё.

Тоже чит какой-то, слишком много автоматики. А вот приоритет евара при автовыборе целей у джам-дронов можно вплоть до автоматической смены цели. 
 

8. когда выбираешь цель, автоматом подсвечивать правильный джам для неё.

Это совсем для имбецилов. 
 

9. используя тот же фокус, как в круглом меню, когда можно мышкой "вытянуть" расстояние для варпа, орбиты и т.п., сделать возможность "вытягивать" количество активаций на модулях. Например, знаешь что надо активировать нейтрик 4 раза для того чтоб высушить цель - вместо клика зажимаешь модуль и вытягиваешь цифру 4. Всё, голова свободна, нейтрик сам выключится после 4 циклов. Также для репок и всего остального.

Нормально, но не факт, что юзабельно. 
 

10. Стоп перегрев! Режим для модулей, когда перегрев выключается, если вероятность сжечь на следующем цикле выше заданного значения.

В принципе, нормально. Если перегрев является фактором победы, его выключение и сгорание модуля одинаково приводят к поражению.
 

11. Автоматический сбор инфы. Наведя на корабль, можно получить инфу которая собралась за бой - есть ли у него сетки, поинты, скребки, какие пушки, какими ракетами стрелял, какими модулями светил и т.п. Инфа собирается, когда он активирует этот модуль или пушки в тебя ... или в софлитовца :)

Вообще, почему бы и нет. Информация все равно уже есть, почему бы ее не зафиксировать, правда, сделать ее доступной только получателю, чтобы не убирать необходимость в коммуникации. С поправкой на п. 1.
 

12. полупрозрачной иконкой показывать софлитовцев в клоке

А это-то тебе чем не угодило?..
 

А если пофантазировать подольше, то упростить пвп можно так, что вообще руки не важны будут. Вот только уничтожая криворукую составляющую, в пределе мы получим пвп, где нет ни рандома ни ошибок и выиграет тот, кто знает мету лучше и имеет больше сп. А оно нам надо?

Руки должны быть важны, но минимально. А выиграет сейчас и даже с этими изменениями тот, у кого фит и тактика лучше подходят для конкретной цели.  



Мда, это явно упростит жизнь ботоводам.

Не, не упростит. Все, что здесь есть, в боте, нормально распознающем инфу с экрана, вообще без проблем.


  • 0

#4688
Khallath

Khallath

    (\/)O_0(\/)

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1456 сообщений
254
  • EVE Ingame:Savant Alabel
  • Client:Eng

Да че уж там го запилим мультибокс в клиент и по согласию все игрок может передать полное управление шипом фк и винг кому :trololo:

Зачем мультибокс? Просто у ФК будет интерфейс как у кары с файтерами. Можно выделить группу и указать кого атаковать. пропмод и пушки включатся сами по вхождению в ренж. Для ФК ева станет как RTS, можно будет привлекать корейских старкрафтозадротов. Возможностей открывается бездна!



во опять накрыло.

можно еще сделать так что бы модули проде диза не выключался когда цель за ренж ушла а продолжал работать при этом пусть жрет капу x3 типа с перегрузкой работает. а то привыкли понимаешь что модули сами выключаются , пусть теперь за ними следят.

тока хардкор 11111

кажись отпустило

Тогда уж чтобы грелись на выходе цели из ренжа


  • 0

Ты еда, твое место на кб, ты летаешь в долг на чужих исках


#4689
Minmatar Sitizen

Minmatar Sitizen

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 781 сообщений
271
  • Client:Рус

Тогда уж и автообновление подскана. Настроил например раз в 15 секунд его обновляться и вперед. С цветовой дифференциацией приходилов-уходилов будет вообще хорошо сочетаться.


  • 2

Мне нравится ева за то, что тут банально красиво.


#4690
X4me1eoH

X4me1eoH

    Упоротый партизан

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4911 сообщений
1579
  • EVE Ingame:X4me1eoH
  • Corp:AIRG
  • Ally:-LSH-
  • Channel:Срухелп
  • Client:Eng

Тогда уж и автообновление подскана. Настроил например раз в 15 секунд его обновляться и вперед. С цветовой дифференциацией приходилов-уходилов будет вообще хорошо сочетаться.

вполне адекватная идея, чтобы сканер был всегда активен и показывал информацию вокруг. Но при этом и локал убрать, а частота обновления подскана зависела бы от расстояния например на 1ау обновлялось раз в 5 секунд, а на 50ау раз в минуту. Ну и некоторым кораблям дать бонусы на частоту скана, тем же интерам к примеру.

Другой вопрос, что это создаст дополнительную нагрузку на сервер, именно изза неё ведь сделали кулдаун в 2 секунды когда-то. Так что это мечты.


  • 3

#4691
fxea

fxea

    Damage control

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2877 сообщений
755
  • EVE Ingame:^^
  • EVE Alt:Xeata
  • Corp:-D.G-
  • Ally:WarDogs
  • Channel:X-Tea
  • Client:Eng

Посоны, делиться травой не забываем)))

 

Подкину в масть..)

автоподскан обратно пропорциональный обновлению локала. от 10 секунд до минуты с шагом 10сек. Если подскан ручной то обновление локала раз в 5 сек и не быстрее чем через 5 сек с нажатия вручную. В вх автомат включается по умолчанию)))


  • 0

Сущности, игнор которых делает форум лучше: massdriver , Jerome Higs , КотМэн , anknown , Smoketriada , Likon , Corpse
<url=fitting:17843:2048;1:33896;3:1335;23:2488;5:2185;5:2446;5::>VNI ULTIMATE HULL TANK</url>
"Еще неизвестно запасы чего исчерпаются в этой игре раньше. Минералов или... игроков." © Art1st


#4692
PANZER1233000

PANZER1233000

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1590 сообщений
-592
  • EVE Ingame:PANZER1233000
  • DUST Ingame:-
  • Corp:SLK X
  • Ally:Пет гунов :D
  • Client:Eng

во опять накрыло.
можно еще сделать так что бы модули проде диза не выключался когда цель за ренж ушла а продолжал работать при этом пусть жрет капу x3 типа с перегрузкой работает. а то привыкли понимаешь что модули сами выключаются , пусть теперь за ними следят.
тока хардкор 11111
кажись отпустило

ДАЕШЬ ШАНС ПОДРЫВА БК!!!!!
  • 0

95009125.png


#4693
KupIIu4

KupIIu4

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 128 сообщений
-88
  • Client:Eng

Теперь я понял откуда курительные смеси везут CCP  :D .
Ну и идеи у вас товаГищи...


  • 0

#4694
mehanoid

mehanoid

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11436 сообщений
2515
  • EVE Ingame:Mehic
  • Corp:TFFN
  • Ally:X.I.X
  • Channel:TFFN_TSFN
  • Client:Рус

вполне адекватная идея, чтобы сканер был всегда активен и показывал информацию вокруг. Но при этом и локал убрать, а частота обновления подскана зависела бы от расстояния например на 1ау обновлялось раз в 5 секунд, а на 50ау раз в минуту. Ну и некоторым кораблям дать бонусы на частоту скана, тем же интерам к примеру.

Другой вопрос, что это создаст дополнительную нагрузку на сервер, именно изза неё ведь сделали кулдаун в 2 секунды когда-то. Так что это мечты.

можно пойти еще дальше и ввести разным шипам разную дальность подскана.

например рекон за счет своей совершенной электроники видит всю систему а бш по стандарту.

 

а если еще чутка упоротся то можно предложить зависимость информативности подскана от дальности обекта.

например на пределе подскана видно тока что там кто-то есть а на половине видно какой шип  :D


  • 0

#4695
TechNine

TechNine

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 730 сообщений
972
  • EVE Ingame:Nine Solo
  • Corp:OEG
  • Ally:BSOD
  • Client:Eng

а если еще чутка упоротся то можно предложить зависимость информативности подскана от дальности обекта.

например на пределе подскана видно тока что там кто-то есть а на половине видно какой шип  :D

... если только этот шип не прячется в кустах в природной туманности с эффектом подскан ингибитора, которых можно засеять по всей Галактеке в рандомных местах...

:ninja:


  • 0

#4696
Mintcat

Mintcat

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 3 сообщений
-5
  • Client:Eng

... если только этот шип не прячется в кустах в природной туманности с эффектом подскан ингибитора, которых можно засеять по всей Галактеке в рандомных местах...

:ninja:

Ой, что это у нас? Оказуалеле! Спрятать шип от подскана можно!

 

87nbmWl.png


  • -5

#4697
Userus

Userus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 771 сообщений
232
  • EVE Ingame:Olga Lopatina
  • Corp:TODOS
  • Channel:Соседний
  • Client:Рус

Ой, что это у нас? Оказуалеле! Спрятать шип от подскана можно!

 

87nbmWl.png

Эта хрень уже с год. Может больше. И сама она на подскане светится круче цитаделей. И отсканить её можно.

Единственное, по непроверенным данным, в ВХ Вольф Раёт, если этой шняге накачать силу сенсоров, то без виртуе не отсканить её.


  • 0

Сначала я ничего не понял. И потом я тоже ничего не понял.

 


#4698
Orange Ray

Orange Ray

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1029 сообщений
478
  • EVE Ingame:Orange Ray
  • Client:Eng

Жаль что Mobile Decoy так и не ввели, в файлах игры есть до сих пор.


  • 0

#4699
Raza

Raza

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 156 сообщений
26
  • Client:Eng

Жаль что Mobile Decoy так и не ввели, в файлах игры есть до сих пор.

 

а что оно делает в теории?


  • 0

#4700
Orange Ray

Orange Ray

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1029 сообщений
478
  • EVE Ingame:Orange Ray
  • Client:Eng

а что оно делает в теории?

Светит на пробках и подскане как выбранный тобою шип


  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users