Неплохо, но дополнительная инфа на целях должна кастомизироваться.
Я таких упрощений интерфейса могу сходу дюжину придумать:
А в чем проблема-то? Цель игры - бороться с интерфейсом, чтоли? Интерфейс должен быть удобным, функциональным и в достаточной степени гибким. Опять же, бой при вводе таких мелких удобств станет менее спинномозговым и более сфокусированным на тактике.
И вообще, если продолжать твои рассуждения, так и автоорбиту и keep at range надо выпилить.
1. когда наводишь мышку, сразу можно показывать и пушки корабля, чтоб не надо было приближать и смотреть, а тем более запоминать как они выглядят.
Я бы выпилил любую возможность узнать фит противника до начала боя. Особенно визуально, потому что это создает совсем странное преимущество тому, чье железо позволяет включить визуализацию пушек.
Если все-таки хочется понять, что за оружие у противника - два пути. Хардкорный - по паттернам урона, казуальный - писать в логи. Оба имеют право на жизнь.
2. когда жмешь дизу она могла бы перейти в режим преактивации, и сразу положить поинт, когда цель окажется в ренже. А также переложиться заново, если она спала из-за расстояния, но цель опять в ренже
Преактивация - норм, реактивация - нет. Не удержал рейндж - изволь нажать кнопочку преактивации еще раз. Опять же, реактивация в описанном тобой виде будет банально неудобна в ряде случаев.
Ну и да, преактивированный модуль жрет капу.
3. по подобию: настраиваемый ренж "сна" для пушек, нейтриков, леек, и прочего. Как только цель вне этого ренжа, они помнят на кого активировались, но не работают, спят и усиленно мигают. Как только пилот вернул цель в ренж, автоматом активируются и продолжают работать.
См. п. 2.
4. чтоб можно было вытащить любой объект (гайка, белт и т.п.) на экран как иконку и чтоб она постоянно висела там, а на неё можно было разогнаться и варпать. Так можно зафиксировать цель для общего отварпа сразу, а потом быстро и правильно свалить при угрозе, независимо от того, куда повернут экран и сколько там броадкастов сверху накидали.
Спорно, неясно как это сделать удобно и гибко, но в самой идее нет ничего плохого.
5. дайте возможность фк наконец-то проходить флотом в гайки, разгоняться, лочить цель и жать F1! Варпать уже можно.
Давно уже нужен как-то штатный мультибокс, но это слишком сложная фича - балансировать непонятно как, клиент переписывать весь с нуля, PVE переделывать целиком.
6. красно-желтой окантовкой вокруг имени шипа в овервью показывать его опасность с точки зрения поинтов. Если цель может положить поинт на тебя - красная окантовка. Если положит через например секунд 5, то желтая. Высчитывать и скорость и направление корабля (топит на тебя быстро, значит светить желтым раньше; топит от тебя, можно и попозже - ему ещё развернуться надо), а также хуловые бонусы на поинт, подразумевая, что у цели фрак поинт и есть скирмиш бонусы.
см. п. 1. Ну и вообще, это уже чит.
7. режим анти-поинт/анти-скрам для нейтриков/джам дроны/джама - если на тебе поинт, то цель автоматом лочится и всё это добро активируется на неё.
Тоже чит какой-то, слишком много автоматики. А вот приоритет евара при автовыборе целей у джам-дронов можно вплоть до автоматической смены цели.
8. когда выбираешь цель, автоматом подсвечивать правильный джам для неё.
Это совсем для имбецилов.
9. используя тот же фокус, как в круглом меню, когда можно мышкой "вытянуть" расстояние для варпа, орбиты и т.п., сделать возможность "вытягивать" количество активаций на модулях. Например, знаешь что надо активировать нейтрик 4 раза для того чтоб высушить цель - вместо клика зажимаешь модуль и вытягиваешь цифру 4. Всё, голова свободна, нейтрик сам выключится после 4 циклов. Также для репок и всего остального.
Нормально, но не факт, что юзабельно.
10. Стоп перегрев! Режим для модулей, когда перегрев выключается, если вероятность сжечь на следующем цикле выше заданного значения.
В принципе, нормально. Если перегрев является фактором победы, его выключение и сгорание модуля одинаково приводят к поражению.
11. Автоматический сбор инфы. Наведя на корабль, можно получить инфу которая собралась за бой - есть ли у него сетки, поинты, скребки, какие пушки, какими ракетами стрелял, какими модулями светил и т.п. Инфа собирается, когда он активирует этот модуль или пушки в тебя ... или в софлитовца 
Вообще, почему бы и нет. Информация все равно уже есть, почему бы ее не зафиксировать, правда, сделать ее доступной только получателю, чтобы не убирать необходимость в коммуникации. С поправкой на п. 1.
12. полупрозрачной иконкой показывать софлитовцев в клоке
А это-то тебе чем не угодило?..
А если пофантазировать подольше, то упростить пвп можно так, что вообще руки не важны будут. Вот только уничтожая криворукую составляющую, в пределе мы получим пвп, где нет ни рандома ни ошибок и выиграет тот, кто знает мету лучше и имеет больше сп. А оно нам надо?
Руки должны быть важны, но минимально. А выиграет сейчас и даже с этими изменениями тот, у кого фит и тактика лучше подходят для конкретной цели.
Мда, это явно упростит жизнь ботоводам.
Не, не упростит. Все, что здесь есть, в боте, нормально распознающем инфу с экрана, вообще без проблем.