Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Будущее здесь


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
6325 ответов в теме

#4741
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

и что это поменяет?  если одна программа может посчитать выигрышную стратегию для го, другая  точно так же будет обсчитывать выигрышную стратегию для другой игры где есть четкие формализованные правила.

Меняет многое. Программа заточена на исключительно правила этой игры, но вот человек, поигравший с кем-то в red alert вполне сможет спрогнозировать тактику противника в star craft. Сможет ли программа делать эффективно анализ самих правил игры и экстраполировать полученный опыт на новые правила?


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#4742
lorage

lorage

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4114 сообщений
426
  • EVE Ingame:Elvesto
  • Corp:IRIS Covenant
  • Client:Eng

Меняет многое. Программа заточена на исключительно правила этой игры, но вот человек, поигравший с кем-то в red alert вполне сможет спрогнозировать тактику противника в star craft. Сможет ли программа делать эффективно анализ самих правил игры и экстраполировать полученный опыт на новые правила?


Конечно не сможет. В дота2 у героев в очередном патче меняют пару показателе на 10% и тактика игры сильно меняется. Чего уж тут сравнивать старкрафт и редалерт.

я имею в виду что человек не сможет.
  • 0

#4743
koraven

koraven

    Everything is OK!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9133 сообщений
1739
  • Client:Eng

Сначала пусть научат ИИ обыгрывать людей в пошаговые стратегии, где правила игры можно фиксить в .ini файлах и профайлить стратегии прогивника чтобы составлять шаблоны и делать прогнозы поведения, которыми человек-напарник сможет воспользоваться. По го и шахматам ведь не предусматривался вариант. что фигурам дадут новые свойства или на доске появятся мертвые клетки?

Ты слишком далеко прыгнул. Сейчас пробуют научить играть в игры с неполной информацией о противнике (старкрафт в первую очередь). Пока в это не научится, твою задачу можно не трогать.

Хотя не только старкрафт. Nival вон что-то запилил, но непонятно, сколько там маркетинга, а сколько реальных машинных мозгов


  • 0

На патриотизм стали напирать. Видимо, проворовались.

 

 


#4744
Evengard

Evengard

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5720 сообщений
508
  • EVE Ingame:устал от евы
  • Corp:exSDG
  • Ally:exSOLAR FLEET
  • Client:Eng
В старик комп щатащит на более эффективном микро-менеджменте юнитов и быстрой реакцией. И вообще, победа компа в шахматы предсказуема, ибо это просчёт возмажных вариантов. И чем выше вычислительные возможности тем меньше было шансов у человека.
  • 0
Изображение

#4745
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29246 сообщений
2284
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Меняет многое. Программа заточена на исключительно правила этой игры, но вот человек, поигравший с кем-то в red alert вполне сможет спрогнозировать тактику противника в star craft. Сможет ли программа делать эффективно анализ самих правил игры и экстраполировать полученный опыт на новые правила?

В том то и дело что программа не заточена на правила игры-она их вычислила сама посмотрев несколько десятков игр и затем научилась играть сыграв сотни тысяч партий с самой собой. И точно так же она может самостоятельно заточиться на любую другую игру, при том единственном условии что в ней отсутствуют ограничения по таймингам.


  • 0

#4746
Rokov

Rokov

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9203 сообщений
3446
  • EVE Ingame:William Rokov
  • Ally:Yolo Brothers
  • Client:Eng

В том то и дело что программа не заточена на правила игры-она их вычислила сама посмотрев несколько десятков игр и затем научилась играть сыграв сотни тысяч партий с самой собой. И точно так же она может самостоятельно заточиться на любую другую игру, при том единственном условии что в ней отсутствуют ограничения по таймингам.

Для первой порции обучения альфа го скормили несколько сотен тысяч партий с одного сайта по го игроков высокого уровня. Самостоятельно она даже под шашки не сможет заточиться, ты какую-то чушь сказал. Энивей, еще после игры с Ли Седолем было ясно, что это означает конец человеческим играм с полной информацией. Но у людей еще остались игры с неполной инфой, а там у компа пока что шансов нет от слова вообще.

Ну, а потом все, кожаные ублюдки отправятся на покой, вымрут как питекантропы и наконец освободят место новой расе.


  • 0

Илита еверу, статистика врать не может!

При разговоре со мной учитывайте, что я не просто какой-то бич, а самый настоящий ЦЕО клайм альянса.


#4747
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13541 сообщений
7635
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Для первой порции обучения альфа го скормили несколько сотен тысяч партий с одного сайта по го игроков высокого уровня. Самостоятельно она даже под шашки не сможет заточиться, ты какую-то чушь сказал. Энивей, еще после игры с Ли Седолем было ясно, что это означает конец человеческим играм с полной информацией. Но у людей еще остались игры с неполной инфой, а там у компа пока что шансов нет от слова вообще.

Ну, а потом все, кожаные ублюдки отправятся на покой, вымрут как питекантропы и наконец освободят место новой расе.

Тут еще есть затык. Те же игры с неполной информацией а ля старик таки отличаются от реала. Главное отличие реала в том, что твой противник не обязан играть по правилам...


  • 0

#4748
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29246 сообщений
2284
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Для первой порции обучения альфа го скормили несколько сотен тысяч партий с одного сайта по го игроков высокого уровня. Самостоятельно она даже под шашки не сможет заточиться, ты какую-то чушь сказал. Энивей, еще после игры с Ли Седолем было ясно, что это означает конец человеческим играм с полной информацией. Но у людей еще остались игры с неполной инфой, а там у компа пока что шансов нет от слова вообще.

Ну, а потом все, кожаные ублюдки отправятся на покой, вымрут как питекантропы и наконец освободят место новой расе.

ВНЕЗАПНО но люди сами под шашки тоже не заточатся, только на основе обучения-при чём более полного чем "полтора правила и думай сам". В чём суть данной претензии?

 

И да. Не совсем оно, но смогло самостоятельно и было это ещё до АльфаГо. Будет нужно-заточится подо что угодно.

 

Тут еще есть затык. Те же игры с неполной информацией а ля старик таки отличаются от реала. Главное отличие реала в том, что твой противник не обязан играть по правилам...

Единственными "правилами реала" являются законы физики, остальное не более чем условность. Если же противник решит "играть не по правилам" то он скорее всего помрёт абсолютно сам и очень быстро, скайнет даже включать не придётся.


  • 0

#4749
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

В том то и дело что программа не заточена на правила игры-она их вычислила сама посмотрев несколько десятков игр и затем научилась играть сыграв сотни тысяч партий с самой собой. И точно так же она может самостоятельно заточиться на любую другую игру, при том единственном условии что в ней отсутствуют ограничения по таймингам.

Правила жестко захардкодены. А учится ИИ по той же схеме, что и игровые автоматы в покере - есть конечный и сравнительно маленький набор ситуаций в конце игры, от них идет ветвление в обратном ко времени порядке. Каждый ход ИИ просто сравнивает шансы свести текущую ситуацию к одному из вариантов окончания партии. Если в покере внезапно добавить еще одну комбинацию или масть (что проще еще одной комбинации) или наделить ладью, скажем, свойством каждые 2 хода ходить как слон, ИИ поломается. 

Есть второй вариант обучения ИИ - часто применяется в файтингах. ИИ пытается исполнять комбинации и варианты реакций на действие противника, которые раньше увидел у игрока, но в стандартной БД тактик такой нет, и если применение такого приема привело к победе в раунде, то добавляется в БД.


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#4750
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29246 сообщений
2284
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

А учится ИИ по той же схеме, что и игровые автоматы в покере - есть конечный и сравнительно маленький набор ситуаций в конце игры, от них идет ветвление в обратном ко времени порядке. Каждый ход ИИ просто сравнивает шансы свести текущую ситуацию к одному из вариантов окончания партии.

 

Ажиотаж вокруг Го связан именно с тем, что в противовес шахматам количество возможных ситуаций в Го возрастает с каждым ходом, число конечных вариантов более гугола, а пытающийся свести всё к узкому числу якобы выигрышных комбинаций игрок заведомо проиграет даже любителю.

Если в покере внезапно добавить еще одну комбинацию или масть (что проще еще одной комбинации) или наделить ладью, скажем, свойством каждые 2 хода ходить как слон, ИИ поломается.

 

Не более чем профессиональный игрок, у которого правила забиты в подкорку и переориентироваться на другую игру который обычно просто не может(не напомните процент чемпионов более чем в одной игре?). В случае с машиной вопрос сводится опять же к самообучению на протяжении исторически ничтожного количества времени.

 

Есть второй вариант обучения ИИ - часто применяется в файтингах. ИИ пытается исполнять комбинации и варианты реакций на действие противника, которые раньше увидел у игрока, но в стандартной БД тактик такой нет, и если применение такого приема привело к победе в раунде, то добавляется в БД.

Сказанное мною будет для тебя дикими и непонятным, но у любого профессионального игрока в Шахматы, Го, Сёги и т д на каждую сыгранную в матче игру приходится сотни и тысячи внематчевых "с самим собой". Разница только в том, что там где машина способна играть(в том числе и параллельно) сотни и тысячи полноценных матчей человеческий игрок упирается в диктуемое биохимией время и вынужден обходиться рассмотрением уже сыгранных кем то ситуаций.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 26 May 2017 - 7:06

  • 0

#4751
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29474 сообщений
3309

Меняет многое. Программа заточена на исключительно правила этой игры, но вот человек, поигравший с кем-то в red alert вполне сможет спрогнозировать тактику противника в star craft. Сможет ли программа делать эффективно анализ самих правил игры и экстраполировать полученный опыт на новые правила?

лол, не надо путать универсальный ИИ и программу бота для конкретной игры.


  • 0

#4752
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

ну так тут пяткой в грудь бьют себя, что ИИ учится играть лучше человека


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#4753
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29246 сообщений
2284
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Уже научился. Научился за полтора года, в противовес человеческим 20-50. И может учиться дальше со всё возрастающей скоростью.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 26 May 2017 - 21:57

  • 0

#4754
Sting26

Sting26

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3796 сообщений
410
  • EVE Ingame:Ksantor Isagar
  • Corp:offline
  • Client:Eng
А их (ИИ) еще никто не пробовал заставлять играть в игры, где нет чёткого понятия "победа"? Ну там евка, диабла, etc.
Чо он делать будет, не найди надписи wil/loss?
  • 0

1. Святой Вирм учил, что амарры танкуют ДПСом.


#4755
Gamefreak

Gamefreak

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11031 сообщений
1801
  • EVE Ingame:Game Freak
  • Corp:DCM
  • Ally:None
  • Client:Eng

А их (ИИ) еще никто не пробовал заставлять играть в игры, где нет чёткого понятия "победа"? Ну там евка, диабла, etc.
Чо он делать будет, не найди надписи wil/loss?

В диабле все просто. Максимально эффективно фармить мобов или же спидранить - скоростное прохождение до баала на хэлле и т.п.

Для евки нужен сильный ИИ. Говорят такие ИИ, не уступающие в интеллекте человеку появятся уже в 30-40-х годах этого века.


  • 0

Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq


#4756
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29246 сообщений
2284
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

А их (ИИ) еще никто не пробовал заставлять играть в игры, где нет чёткого понятия "победа"? Ну там евка, диабла, etc.
Чо он делать будет, не найди надписи wil/loss?

Емнип до этого ещё не дошло, однако наличие чёткого понятия "поражение" позволяет с высокой долей вероятности прогнозировать, что связка из отдающего самые общие("нафармить трусы справедливости" или "завоевать донрегионы") команды человека и нескольких тысяч(поскольку тайминги фиксированные то единственный выход-распараллеливание) контролируемых нейросетью ботов добьётся успеха за относительно небольшое время.


  • 0

#4757
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

В диабле все просто. Максимально эффективно фармить мобов или же спидранить - скоростное прохождение до баала на хэлле и т.п.

Для евки нужен сильный ИИ. Говорят такие ИИ, не уступающие в интеллекте человеку появятся уже в 30-40-х годах этого века.

Для евки как раз нужен ИИ, который умеет анализировать новые правила игры и экстраполировать в них уже имеющийся опыт  и в этом самая больша сложность. Баланс и правила постоянно меняются, разработчики ИИ просто не будут успевать править свой продукт до выхода следующего патча иначе работа ИИ будет полуавтоматизированной, где человеку придется постоянно работать и частенько брать управление в свои руки, а это уже кривой бот, а не ИИ. Тут не нужно для ИИ уметь писать стихи или рассуждать на философские темы, необходимо всего лишь анализировать врагов/союзников/нейтралов, делать их абстрактный профайлинг, уметь симулировать игру на основе своей БД и сравнивать адекватность предсказаний с тем, что случилось по факту, и тут уже можно делать вывод о корректности и полноте абстрактной модели, надо ли её дорабатывать или и так сойдет.


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#4758
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29246 сообщений
2284
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Не подскажешь разницу между ИИ который умеет изучать правила и ИИ который умеет изучать изменившиеся правила?


  • 0

#4759
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29474 сообщений
3309

Для евки как раз нужен ИИ,

пфф для евки хватит бота который будет давить f1 на всех шипах флита в один момент


  • 0

#4760
Spacemonky Bo

Spacemonky Bo

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2916 сообщений
599
  • EVE Ingame:Spacemonky Bo
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

ВНЕЗАПНО но люди сами под шашки тоже не заточатся, только на основе обучения-при чём более полного чем "полтора правила и думай сам". В чём суть данной претензии?

 

И да. Не совсем оно, но смогло самостоятельно и было это ещё до АльфаГо. Будет нужно-заточится подо что угодно.

 

Единственными "правилами реала" являются законы физики, остальное не более чем условность. Если же противник решит "играть не по правилам" то он скорее всего помрёт абсолютно сам и очень быстро, скайнет даже включать не придётся.

Внезапно, но невозможность выиграть у компьютера в шашки ни как не связана с наличием какого-то мифического ИИ. Шашки полностью просчитаны, то есть на любой вариант расположения фигур на доске есть вариант заведомо положительного хода. Ненужно даже правила знать, просто сравниваешь позицию с вариантом из базы и двигаешь фигурку как рекомендовано. 

С шахматами вообщем история та же, их методично раскладывали по полочкам. Как только закончат, если еще не закончили, выиграть у машины не получиться.

 

 

 

 

А что касается всяких РТС , то пожелай того разработчики игр человеки причмокивали бы что 30 лет назад, что сейчас. Не может человек сравнится с машиной в микроконтроле даже если делает по несколько сот операций в минуту.


Сообщение отредактировал Spacemonky Bo: 28 May 2017 - 15:09

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users