Читать новость полностью не пробовал?
Зайди после первого июля.
Сори, словил дцп на фоне алкогольного опьянения. Перепутал июнь с июлем.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Сообщение отредактировал Stalkertx: 08 June 2020 - 0:31
Сообщение отредактировал Stalkertx: 08 June 2020 - 1:32
ССР в курсе, что бесплатная игра, или за символический донат на смартфоне, в наше время приносит не меньше фана, и без всяких задрочек
Ева продукт 10летней давности и перемены в ней за это время ничтожно малы. Им бы цену наоборот снизить.
Единственное что их спасает отсутствие конкурента
Боги ты можешь платить плексом... куда символичнее то? Хочешь лут-боксы и раскраски?
Сотрудники ЦЦП видимо должны за еду работать... гуманитарку из СНГ.
Ещё подаёт слабые признаки жизни Perpetuum online на частном проекте Open Perpetuum.
МЖД-модульэм
какой ?
за все время что я играю были вх и цитадели
это из такого что вспомнить не стыдно
МЖД-модуль
Тера и дрифтер вх
Мжд дестры
Триглав шипы
Сравню с GoT 8 сезон
дракон жарит
выбрали короля семи королевств
это бран
бран, у которого лучшая история во всех семи королевствах (с)
Примерно так. Кроме wh контента ноль. Mjd это небольшой инструмент. Как в любой другой игре пушечку/меч добавить с новой механикой махания.
Abyssal - соло пве контент, его мало чтоли?
Proving grounds - кнопка "в бой"
Цитадели пообещали будут безопасными, в итоге выпил с фулл дропом. Да, это классно. Но предупреждение о кардинальном изменении механики всей игры для определенной категории игроков выкатили в виде очередного е-мейла из папки спам за месяц до. В игре, в которую люди играют отрезками "год через полтора".
Триглав шипы при учете полного забвения всех остальных начинаний стали так себе утешением. Только их имбовость и вывозит.
CCFail™
Сообщение отредактировал Aquatic: 10 June 2020 - 16:37
32/M/EU/GSF.
twitch.tv/twitchplayseve My 'main' eksdee
А когда было лучше (если не считать апокрифу)?
Я думаю, что последние полгода-год ццп опомнились и сделали кучу годных изменений. Ну, может абандонед циты можно было сделать лучше, но как по мне так лучше так, чем никак.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 10 June 2020 - 22:07
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
А когда было лучше (если не считать апокрифу)?
Я думаю, что последние полгода-год ццп опомнились и сделали кучу годных изменений. Ну, может абандонед циты можно было сделать лучше, но как по мне так лучше так, чем никак.
А кто сказал что было лучше. Раньше было по другому.
Раньше CCP заботила стабильность игры в плане ее фактического существования. Провал означал бы смерть игры и роспуск команды и компании. Этот факт косвенно подтверждают попытки диверсификации портфолио в виде WoD, Dust514 и прочие Valkyrie. Именно тогда они не могли резко что-либо менять в игре, не хватало смелости. Именно поэтому imho существуют wh. Они добавляют к игре а не меняют ее. И весь добавленный контент до M&A Peral Abyss'ом. И именно тогда нужно было вводить floating security status (который вроде как на этом форуме был придуман давно уже) но это было слишком сильное изменение. Зато вводились t3c, td, PI и многое другое. Игра развивалась вширь, без особого power creep'a. У игры были установленные правила, были свои ценности, была атмосфера, был стиль, "айдентика". Контент на фоне этих правил создавался людьми, теми самыми людьми которые грызли гранит Нового Эдема, создавали Империи и их рушили. Ценой своих RL, но делали. Феномен long term player retention'a этой игры
Только усталость взяла свое. Ребятам хотелось сделать cash out (превет greedisgood.pdf!) и они его сделали. Не буду врать, я не знаю что было первым - предательство или решение о продаже. Они неразрывно связаны, как были связаны лернинги и нубы. Ввели торговлю sp, предав самое ценное что было в игре. Время. Дальше был снежный ком, веселый и удалый но летящий в пропасть. В пропасть cap proliferation, 42 рорквала, silver miner'a и прочие непотребства типа крабинга на титане. "Оказуалиле?!" Да. Только поздно. У игры устоявшаяся репутация, которую уже детям рассказывают. Почти 20 лет прошло.
И в итоге от ввода cooldown таймеров на модулях, weapon grouping'a, перегрева, ввода новых систем, кораблей в духе и стиле игры, штатного экономического специалиста, постепенного хоть и боязливого расширения игры мы пришли к красным точкам, login rewards, тормозным UI выдачи этих самых login rewards (oh redeeming queue, we miss you!), тысячам минутных скинов и вводом оторванных от сеттинга игры имба шипов.
Все, введенные в последнее время изменения направлены на статистику для владельцев. Во главу угла встала отчетность. Short term player retention, login metrics, quarterly cash flow reports, etc etc etc. Нас предали ради служения. Blackout который мог спасти всю EVE, отменили. Ведь перестали заходить китайские ботофермы, работать автоматизированные интел программы. Упала статистика. Фана было выше крыши, risk/reward стал настоящим и живым. Игра вздохнула полной грудью и...закашлялась кровью, выплюнув остатки контента на экономический отчет от которого зависела выплата годовых бонусов г-ну Хильмару. Увеличилось ли количество БШ роамов после ввода frigate bay? А после бафа самих БШ как класс? Нужны ли все эти EDENCOM'ы, для шипов которых на kitsune натянули rff и даже не потрудились нарисовать для них патроны свои?
Нужны. Ведь это контент, который так нужен этой игре. Контент, ради которого самая старая активная mmorpg предала свои основные принципы. Контент для игры, которой больше двадцати лет и разработчики устали настолько что просто тыкают пальцем в небо в поисках новых идей.
Контент для игры, которая когда то просто была песочницей. Просто помогала создавать контент, а не кормила его с ложки в ротик казуальчику в спешке перебирая типы кашек.
Для игры, которую многие любили и возвращались через годы. Которую были готовы любить и такой:
tl;drРаньше было лучше Сейчас стало хуже.
32/M/EU/GSF.
twitch.tv/twitchplayseve My 'main' eksdee
Норм портянка. Вот только не соглашусь про риск-ревард который стал "ништяк" во время БА. БА в том виде, в котором он был реализован - бред. Нужно было подходить к данному вопросу более тщательно. С выпилом зелени и заменой её на новые виды ПВЕ контента. И всё это должны были делать с оглядкой на людей, которые понимают как устроена экономика этой игры. СиСиПи же жгёт напалмом просто наобум, принимая одно идиотское решение за другим. Буст копки ророк + неограниченное количество производственных линий на цитках! И никого из тех, кто это реализовал ничего не смущало? Серьёзно? И таких моментов вагон за последние несколько лет, а в результате мы имеем то, что имеем.
Стена-текста норм, и вроде даже норм, но не везде о том. Какое-то предательство и прочий абсурд. Никто никого не предавал. Все люди имеющие к проекту отношение - просто росли вместе с ним. Рос и развивался и внешний, реальный мир. Единственное фундаментальное отличие от нормальных ммо - это отсутствие уже достаточно долго каких-либо добавлений "уровней игры". В игре, например, засилие титанов и мазеров. И вместо ввода очередного мега-титана для превращения в пыль предыдущих самых сильных корабликов, они не нашли ничего лучше чем поэтапно сделать титаны и супера ненужными в игре вообще и впринципе. А теперь еще и постепенно утяжеляют бремя банального владения аккаунтами, которые используются для только лишь "в бой раз в год". Да и логоф тут мало поможет, представьте вас ждет переезд. 1000 рубликов за логин в игру для переезда кораблика из деста в дест.Прикольная игра.
Стена-текста норм, и вроде даже норм, но не везде о том. Какое-то предательство и прочий абсурд. Никто никого не предавал. Все люди имеющие к проекту отношение - просто росли вместе с ним. Рос и развивался и внешний, реальный мир. Единственное фундаментальное отличие от нормальных ммо - это отсутствие уже достаточно долго каких-либо добавлений "уровней игры". В игре, например, засилие титанов и мазеров. И вместо ввода очередного мега-титана для превращения в пыль предыдущих самых сильных корабликов, они не нашли ничего лучше чем поэтапно сделать титаны и супера ненужными в игре вообще и впринципе. А теперь еще и постепенно утяжеляют бремя банального владения аккаунтами, которые используются для только лишь "в бой раз в год". Да и логоф тут мало поможет, представьте вас ждет переезд. 1000 рубликов за логин в игру для переезда кораблика из деста в дест.Прикольная игра.
Стена-текста норм, и вроде даже норм, но не везде о том. Какое-то предательство и прочий абсурд. Никто никого не предавал. Все люди имеющие к проекту отношение - просто росли вместе с ним. Рос и развивался и внешний, реальный мир. Единственное фундаментальное отличие от нормальных ммо - это отсутствие уже достаточно долго каких-либо добавлений "уровней игры". В игре, например, засилие титанов и мазеров. И вместо ввода очередного мега-титана для превращения в пыль предыдущих самых сильных корабликов, они не нашли ничего лучше чем поэтапно сделать титаны и супера ненужными в игре вообще и впринципе. А теперь еще и постепенно утяжеляют бремя банального владения аккаунтами, которые используются для только лишь "в бой раз в год". Да и логоф тут мало поможет, представьте вас ждет переезд. 1000 рубликов за логин в игру для переезда кораблика из деста в дест.Прикольная игра.
Стена-текста норм, и вроде даже норм, но не везде о том. Какое-то предательство и прочий абсурд. Никто никого не предавал. Все люди имеющие к проекту отношение - просто росли вместе с ним. Рос и развивался и внешний, реальный мир. Единственное фундаментальное отличие от нормальных ммо - это отсутствие уже достаточно долго каких-либо добавлений "уровней игры". В игре, например, засилие титанов и мазеров. И вместо ввода очередного мега-титана для превращения в пыль предыдущих самых сильных корабликов, они не нашли ничего лучше чем поэтапно сделать титаны и супера ненужными в игре вообще и впринципе. А теперь еще и постепенно утяжеляют бремя банального владения аккаунтами, которые используются для только лишь "в бой раз в год". Да и логоф тут мало поможет, представьте вас ждет переезд. 1000 рубликов за логин в игру для переезда кораблика из деста в дест.Прикольная игра.
0 members, 0 guests, 0 anonymous users