Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Сyberpunk 2077
#483
Отправлено 12 June 2018 - 13:00

Это нужна гибкость!
Сообщение отредактировал Sardaros: 12 June 2018 - 13:05
#484
Отправлено 12 June 2018 - 13:04

Ну он прав в том, что жанр уже изжил себя. Декорации deus ex и гитса в 2018 не вызывают никакого удивления
С другой - от ААА игр я и не жду каких-то свежих концептов. Требовать от игроделов чего-то нового, когда писатели исписались странно. Главное, чтоб сюжет был качественный и мир наполненный. Это они должны смочь
Сообщение отредактировал koraven: 12 June 2018 - 13:05
На патриотизм стали напирать. Видимо, проворовались.
#485
Отправлено 12 June 2018 - 13:17

Лет 15 назад, голодным школьником помнится катался в метро, уткнувшись в nokia ngage. Общественность глядела криво, семья порицала, что мол как зомби в своём комплуктере, сходи на улицу, пропердись! Прошло 15 лет, шмартфон стал инструментом, к комплуктерному и медиапотреблению выработался иммунитет, зато уже весь остальной народ и семья в комплуктере и шмартфоне, обмазанные сериалами и вотсапами. Для них ужасы киберпанка только начинаются.

#486
Отправлено 12 June 2018 - 13:28

ага, а дети-деренераты открыли для себя СЕТТИНГ.
правда не уточняют какой сеттинг, шатдоурана сеттинг, или того каберпанка что с д6-тыми и который умер не родившись.
Хуже когда "молодые и амбициозные" писатеватели открвают для себя умерший жанр и блюют в народ полупереваренным винегретом своих открытий
это вот как например русске сиберпанк. он как русский рок, - не рок и не русский.
невероятное говно якобы пронизанное смыслами на вторяках из за бугра
#488
Отправлено 12 June 2018 - 16:45

Американский писатель-фантаст Уильям Гибсон, считающийся основателем стиля киберпанк, прокомментировал новый трейлер Cyberpunk 2077. Ролик ему, судя по всему, не очень понравился.
«Cyberpunk 2077 кажется похожей на GTA игрой с банальным ретро-футуристическим сеттингом восьмидесятых, — написал Гибсон. — Ну да ладно, это только мое мнение».
Уильяму уже ответил Майк Пондсмит, создатель настольной Cyberpunk, по мотивам которой и создается видеоигра. Он же консультирует разработчиков. «Всем, кто хотел увидеть больше дождя, мрачности и других подобных вещей, скажу так — в игре будет смена дня, ночи и погоды. Все могут сделать мрачно, с дождем и неоном. Мы и так знаем, что можем это сделать. Хотели доказать, что будущее может быть мрачным в любое время суток», — заявил Пондсмит.
#490
Отправлено 12 June 2018 - 17:42

Американский писатель-фантаст Уильям Гибсон, считающийся ...
Ну да, ну да..
История повторяется.
...по словам создателя вселенной Ведьмака, писателя Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) серия игр только навредила книгам про Геральта из Ривии.
Я не фанбой совсем, играл полностью вообще только в первого ведьмака, но.
Как и в "прошлый раз" (про ведьмака), хочется сказать мэтрам "идите нахрен и не мешайте людям делать отличную игру".
А лучше - пишите дальше, чтоб было что почитать, кроме вашего брюзжания.
#493
Отправлено 12 June 2018 - 21:58

На портале IGN появились первые подробности об игровом процессе Cyberpunk 2077, новой RPG от создателей Ведьмак 3: Дикая Охота. Прямо сейчас игра демонстрируется очень узкому кругу журналистов за закрытыми дверями.
Прямо сейчас Amazon слил дату выхода игры — 28 декабря 2018 года, однако это может быть плейсхолдер.
Cyberpunk 2077 — RPG от первого лица с элементами FPS. У игры огромный бесшовный мир. Журналисты отзываются, что мир выглядит «невероятно» — «огромное количество людей на улицах и атмосфера киберпанка 80х годов». Журналист Game Informer сравнил игровой мир с работами Rockstar Games — красивый, с огромным количеством деталей. В игре будет динамичная смена дня и ночи. Действие игры происходит городе в штате Калифорния между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско.
Можно путешествовать пешком или на машине (в том числе и с видом от третьего лица). При управлении от первого лица весь игровой интерфейс отображается на лобовом стекле. Интерфейс во время ходьбы очень минималистичен. Во время диалогов камера «улетает» герою за плечо.
Главного героя зовут V, он работает наемником. В начале игры его можно сделать либо мужчиной, либо женщиной, а также задать ему внешность и выбрать его прошлое — это повлияет на сюжет игры. Квесты герой будет брать у NPC, на манер Ведьмак 3. Во время диалогов можно выбирать разные варианты ответов. Все игровые персонажи полностью озвучены.
Во время перестрелок количество нанесенного урона отображается на экране вылетающими цифрами. Каждый элемент экипировки добавляет персонажу характеристики. При перестрелках игрок может занимать укрытия, это же делают и противники. Во время перестрелок интерфейс расширяется и появляется информация о противнике: его имя, уровень здоровья и степень его «крутости». Журналистам также продемонстрировали босса — противника в прочном экзоскелете.
Из оружия журналистам продемонстрировали дробовики и винтовки. Во время сражения противника можно «взломать», чтобы изучить его слабости или деактивировать его оружие.
Из геймплейных особенностей: есть возможность замедлять время, для лечения используется ингалятор. Главный герой умеет бегать по стенам и отращивать лезвия из рук. Перестрелки чувствуются медленнее, чем в шутерах DOOM или Wolfenstein, но быстрее, чем в Fallout 4.
Сообщается, что только со специальной одеждой можно попасть в различные локации. Даже за закрытую дверь можно попасть несколькими способами. Например, взломать замок. Если навык взлома прокачан мало, но при этом развита инженерия — можно детальнее изучить панель и вскрыть ее.
Сообщение отредактировал XenonCorp: 12 June 2018 - 22:36
#496
Отправлено 12 June 2018 - 22:36

Журналисты отзываются, что мир выглядит «невероятно» — огромное количество людей на улицах и атмосфера киберпанка 80х годов.
Ммммм. Да это же лоулайф проженное будущее, как грица - все по секретным документам.
#497
Отправлено 12 June 2018 - 23:04

Думаю, следующий трейлер будет в ночном городе.
про скрытое полсание от разрабов заносили?
Учитывая, что не все станут вглядываться в экран в конце видео, мне кажется хорошей идеей перевести его и выложить отдельно. Итак...
"Уже прошло 2077 дней с момента объявления нашего плана разработать Cyberpunk 2077. Мы представили кинематографичный трейлер, дали несколько интервью и... стали хранить молчание. Нормальная процедура для подобных вещей - вы объявляете об игре и затем замолкаете, засучиваете рукава и приступаете к работе. Мы хотели дать вам Witcher 3 и оба дополнения в первую очередь, поэтому этот период молчания затянулся дольше чем мы планировали. Простите нас за это.
Как только мы закончили работу над Blood and Wine, мы могли устремиться вперед c подготовительными работами по CP2077. Однако мы решили хранить молчание. Почему? В какой-то момент мы решили продолжить говорить об игре когда у нас будет что-то показать. Что-то ощутимое и значимое. Потому что мы понимаем, что вы нетерпеливо ждете очень долгое время, и мы не хотели бы, что кто-либо считал, что мы принимаем это как должное. Наоборот - это дает нам дополнительною мотивацию. Шумиха реальна, поэтому пот и слезы должны мыть реальными тоже
Однако, вернемся к теме. Сегодня тот день. Если вы видите это, значит вы видели трейлер - наше виденье Cyberpunk, альтернативное виденье будущего, где Америка в клочьях, мегакорпорации контролируют все аспекты цивилизованной жизни, и банды правят остальным. И, хотя этот мир полон адреналина, не позволяйте погоням на машинах и оружию ввести вас в заблуждение. Cyberpunk 2077 истинная однопользовательская, сфокусированная на сюжете, РПГ. Вы сможете создать вашего собственного персонажа и... хм, вы узнаете остальное у нашего стенда на E3. Будьте готовы к нашим предпоказам!
Прежде чем мы закончим, у вас наверное есть несколько вопросов,
Когда?
Когда мы сказали вам, что мы выпустим игру только когда она готова, мы были серьезны. Мы определенно намого ближе к дате релиза чем были тогда однако это все еще не время подтверждать что-либо, так что терпение все еще требуется. Качество - единственная штука, толкающая нас. Это преимущество независимой студии и своего собственного издателя.
Насколько большая?
Серьезно большая, но... честно говоря, мы не имеем ни малейшего понятия в данный момент. Когда мы соберем все воедино, мы открыто расскажем чего вам следует ожидать. И мы обещаем, что мы сделаем это до того, как начнем говорить о предзаказах или просить вас о чем-либо.
Бесплатные DLC/Дополнения/DRM
Ожидайте ничего менее чем то, что вы получили с The Witcher 3. Что касается DRM, CP2077, будет 100% без DRM PC.
Микротранзакции?
В одиночной ролевой ире? Вы с ума сошли?
И еще раз, спасибо за ваше терпение. Если у вас есть минутка, посетите cyberpunk.net и поделитесь своим мнением (о чем угодно) с нами. Мы читаем все что вы постите и относимся к этому очень серьезно.
Ваши,
CD PROJEKT RED Team"
#498
Отправлено 12 June 2018 - 23:59

#500
Отправлено 13 June 2018 - 10:22

> Cyberpunk 2077 кажется похожей на GTA игрой с банальным ретро-футуристическим сеттингом восьмидесятых, — написал Гибсон. — Ну да ладно, это только мое мнение».
сопснно об этом я и писал
«Кажется» и «мнение».
Опять же, лично для тебя вся суть - ночь и дождь это троп. Поляки могут придумать нечто новое.
Опять же, это ролик, а не игра. Не геймплей. Вон антем на словах одно, а на деле калька варфрейма/дестени с геймплеем андромеды.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users