Извините за побитые цитаты, форум отказывался нормально работать, пишу из ворда. Судя по количеству даблпостинга я не один такой.
Стена-текста норм, и вроде даже норм, но не везде о том. Какое-то предательство и прочий абсурд. Никто никого не предавал. Все люди имеющие к проекту отношение - просто росли вместе с ним. Рос и развивался и внешний, реальный мир.
Для тех кто не играл ранее. CCP всегда делали упор на single-shard, player-driven, persistent universe своей игры. Все достижения, персонажи и навыки, предметы делались игроками и оставались в игре насколько бы долго ты не уходил, EVE всегда была, она всегда ждала тебя обратно. У всего была ценность, о sp я дальше поясню. Именно о предательстве этих принципов я и написал. Конечно, был и есть full loot pvp и люди знали, что они могут потерять все и поэтому сидели по хайсекам или обмазывались плюсами. Risk averse serious internet spaceships vOv
Конечно, можно считать что переход от passion project к монетизированному и просчитанному продукту это "рост" и "развитие", но тут CCP не хватает как раз "просчитанности" к монетизации. Хорошо, что пока хватает мозгов не вводить "золотой рифтер".
3. Там где абиссалы это соло пве контент, для нас две недели была операция "желтый снег", где мы по всей Еве локатили и ловили наваристых ребят. А когда надоело - брался филамент 1 уровня, девотер с цинкой и собирался бейт в оживленной системе. Тоже часов 100 весело провели.
4. Контент-который-никому-не-зашел-потому-что-сложна: Бесиджеды - норм крабинг/бейтинг. Пиратские командеры на белтах - норм крабинг/бейтинг. Пиратские сотио в лоу/нулях - тьма конфликта игроков, скиллоемкий ниндзя-крабинг и ниндзя-лутинг. Каверт-ресерчи - охрененные иски за простейший рефит вашей скан-т3. Слипер-кеши - отличные иски по началу и около 30 часов веселого затаскивания хоумдеф флота нульсечников во 2 и в 3 карман. Бернеры - сотня страниц топика на ивруче, наверно говно-контент. Сколько людей погибло от сабр в нпц-нулях не поддается описанию. ит.д. и.т.п.
Понимаешь ситуацию? Там, где одному скучно и нет контента, другому куча веселья и фишек.
1, 2. Абсолютно верно, вы нашли себе свой контент. Но продолжаете ли вы его, когда ощущение novelty прошло? Есть ведь и люди, играющие с одним мечом сотни и тысячи часов. Узкое профилирование, specializing, своего рода «класс персонажа». Если брать все апдейты то во всех есть «что-то», некая фишка которая вам позволяла найти новый вид убиения.
3. Ловить идиотов в этой игре это отдельный спорт. Никто не мешал собрать вкусную гилу, уехать в eastern bumfuck of nowhere и дрочить филаменты там до посинения.
4. Да, ты абсолютно прав! Это все великолепные виды PvEvP существуют, но они либо скиллоемки либо требуют 4-8 окон (burner blazing). В обычное понятие «контента» они не сильно входят хотя бернеры великолепны по своей сути. Жаль забросили и делаются они с закрытыми глазами. Кстати, тема здесь состоит как раз из "а можно ли мне не на мета корабле их сделать" и "я бомж как делать бернеров бюджетно?".
Еще раз озвучу свою точку зрения: контент - это то, что немощам кладут в рот.
Именно так. Именно «контента для масс» и не хватает. Контент для масс = онлайн. Онлайн = контент для всех остальных, кому не нужен контент для масс. Вот эвенты это хорошо. Это популярно, это просто и доступно, и фан сразу для всех. Даже ваш покорный слуга с кривыми руками смог в соло пвп в эвентовых комплексах в хайсеке.
Да ну?
Трижды ха.
А ну-ка,
Не знаю как "у вас"
В посте прослеживается ИДЕЯ, что раньше было лучше, а вот с аргументами-то беда.
Okay.jpg
самый плохой период евы был года с 2015 (или 2014?) до 2018, когда был застой и ничего толком не менялось
“Да ну? Вот тебе списочек (то что сразу пришло в голову):”
Цитадели, бернеры, command bursts, garmur nation, tactical destroyers, sp trading, “free to play”, эвенты и много разных балансных правок включая те самые t3c, капы и майнинг на роркуале.
Продолжим нормально?
В посте прослеживается ИДЕЯ, что раньше было лучше, а вот с аргументами-то беда.
Внизу четко написано, что сейчас стало хуже. Ты и сам упоминаешь казиноподобные логин скрины, вещи из воздуха без участия игрока и проч. Как я уже говорил, происходит тыкание пальцем в небо в поисках фишек, которые заставят игроков заходить.
- введение стекинг пенальти и блок использования более 1 пропмода - прощайте склады кавалерийских равенов и ганкогеддонов
- квантум райз (нанонерф - привет, ваши снейки, доминанки, а-тайп мвд, икс-инстинкты и домисетки и 60 км/с аресы превращаются в тыкву)
- апокрифа (вх с супер-заработками, и т3 крузаки сделавшие все остальное практически нинужным - их аж 2 раза массово + кучу раз точечно нерфили после этого, и все равно они сильны)
- доминион (новая парадигма развития для нулевых блоков, капиталы которые загоняют любой сабкап под шконку)
Как раз старую эпоху евы я люблю за то, что ццп не боялись делать изменения в игре, и я очень рад что они к этому вернулись.
Считаю что стекинг и нанонерф (и нерф WCS) это как раз балансные правки сделавшие игру целостной, без особо сильно «выпирающих» частей. Т3К соглашусь, но расчет был на их труднодоступность и потерю скиллов. Это был первый звоночек для CCP, который они не услышали. Примерно такое же непонимание собственной игры и привело к текущему состоянию вещей, в том числе начиная с:
Апокрифа и доминион, которые я упоминал выше, гигантские шаги в этом направлении.
FWIW это были хорошие изменения. Последущее отсутствие расчета и продуманности при вводе нью-майнинга добило «общий баланс», дало возможность уронить цены в 5-8 раз а торговля sp забила последний гвоздь в крышку гроба.
Даже такая мелочь как старые prerequisites к скиллам могла бы сильно задержать падение в пропасть. Никто не помнит, что для титана с т2 оружием надо было иметь все боевые t1 корабли и все оружия этой расы в 5? Сейчас же количество необходимого сп сократилось на 40%.
Character bazaar тут совсем не при чем. Это был хороший инструмент для мидгейма и расчетливых игроков. Упомянутый тобою далее "тактический репрофайлинг" под fotm с помощью инжекторов как раз стал раком. Только комбинация этих 4 изменений (ньюмайнинг, сп трейдинг, буст капов, снижение требований по сп-емким скиллам) без общего взгляда на большую картину состояния игры и добило ее.
А ну-ка, как abandoned циты помогают short-term retention'у? Как нерф цинок помогает? Или там блекаут?
Novelty. Люди заходят на фоне таких «разких» изменений. Пример 1: пост shako о его фане при вводе новых вещей. Заодно можно посмотреть на график eve-offline, но у меня почемуто ошибка 522.
Не знаю как "у вас", а у нас баттлы стали использоваться намного активнее. А эскейп бей нужен чтобы не так страшно было использовать импы в баттле (раньше при потере баттла ты терял почти со 100% вероятностью все то, что было в башке). Ну и в целом баттл с импами > баттла без оных, так что это действительно буст, хоть и косвенный.
Нет никаких «нас», я выиграл эту игру и живу опосредовано через разные социальные инструменты. Это был честный вопрос и спасибо за ответ на него.
В итоге. Да, есть в последнее время хорошие изменения но они обязаны своему существованию только тыканьем пальцем в небо в попытках показать хороший login count. Но никак не тому, что "CCP одумались". Действие хорошее но причина не та.
Сейчас стало хуже.
ps
В посте прослеживается ИДЕЯ, что раньше было лучше, а вот с аргументами-то беда.
Расчет был на то что люди откроют соответствующие обновления и освежат память перед эффортпостингом в ответ, а не будут опираться на свое восприятие одновременно обвиняя в этом других.
pps
Недавно вот модули на резы понерфили. Вроде мелочь, вроде благими намерениями. А вот зайти в игру и даже тупо полетать покрабить заставить себя уже не могу.
Нерф резов в купе с бустом клозового дамага снижают time to kill, время на убийство. Снижение TTK это благо, больше динамики.
Сообщение отредактировал Aquatic: 12 June 2020 - 15:15