Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Вопросница (14)
#481
Отправлено 31 October 2011 - 1:30

Я бы посоветовал для начала полетать без ригов, с АБ (afterburner) в мед слоте, посмотреть на то, насколько хватит капы, а затем уже выбирать SCC риги или риги на дамаг.
3 разных рига это норм.
Для амаров, кста, норма что стоит 1-2 кап бустера, и больше ни одного модуля регенящего капу.
1. Святой Вирм учил, что амарры танкуют ДПСом.
#482
Отправлено 31 October 2011 - 2:38

Если только триал пока, то в чем сложность создать нового чара?Играю на триале, игра понравилась, хочу переходить на фул акк. Хотел узнать, возможно ли, переименовать персонажа, а то "от балды" ник написал каракулями
? Нового чара создавать не хотелось бы.
тем более, что это можно сделать очень выгодно
Две недели - это вообще не срок для прокачки перса.
#486
Отправлено 31 October 2011 - 6:42

И так в книжке вроде написано, что при ресечить чертежа на эфективность производства только уменьшаються только одходы производства.
Которые по умолчанию составляют всего 10% от общей суммы. Т.е. при ресёче уменьшается только эти 10 проц.
Т.е. следуя этим данным даже если я буду ресечить чертеж хоть 10000000 лет, я все-равно не достигну того, что корабль будет производиться за 1шт. велдиспара? Просто эти излишки которые составляют 10% станут равны 0%?
"патент капитана" это я так понимаю лицензия пилота. т.е. ты оплатил время.Добрый день.
У меня такой вопрос:
Сейчас играю на триал аккаунте, игра понравилась. Купил патент капитана, могу ли я активировать данный патент на уже созданного персонажа, или мне придется создавать нового персонажа?
Заранее благодарен.
Время покупаться на учетную запись, а не на персонажа.
А персонажей может быть хоть 3 шт. на одной учетной записи.
#487
Отправлено 31 October 2011 - 6:45

Да, ресеарч на эффективность только уменьшает количество бесполезно потраченных минералов, доводя производство до "идеально по рецепту".Я тут почитал ИСК 3.0. В нем написано вроде как, но я не понял.
И так в книжке вроде написано, что при ресечить чертежа на эфективность производства только уменьшаються только одходы производства.
Которые по умолчанию составляют всего 10% от общей суммы. Т.е. при ресёче уменьшается только эти 10 проц.
Т.е. следуя этим данным даже если я буду ресечить чертеж хоть 10000000 лет, я все-равно не достигну того, что корабль будет производиться за 1шт. велдиспара? Просто эти излишки которые составляют 10% станут равны 0%?
#488
Отправлено 31 October 2011 - 7:55

на самом деле это не так уж и мало. при массовом производстве или производстве кап флота это дает экономию в десятки миллионов минералов. хороший производственник обычно имеет комплект отресеченных чертежей. хреновые (вроде меня) стараються покупать бпц глядя на эту цифру.Т.е. при ресёче уменьшается только эти 10 проц.
#489
Отправлено 31 October 2011 - 9:30

Родился в Кисого, пропустил в Уитра) но всеравно спасибо)Родился ты в Todaki (вероятность - 80%). Ближайшие туториалы - в системе Akiainavas (скорее всего тут ты и про...пустил свои туториалы) и Jovulen (как альтернатива). Есть ещё и третий. Но мне лень логинить альта, чтобы сказать точно.
#492
Отправлено 31 October 2011 - 10:53

цель собственно в тихих лоу построить кар. соответственно нужно решить проблему доставки миников. коих по приблизительным подсчетам будет в районе 800к кубов.
проблему предполагается решить тремя джампами дф. допрыгнуть до станции можно сразу из хаев (можно же?). а вот обратный путь весьма занимательный. прыгнуть в лоу в точку перехода в хай может быть весьма опасно. т.к. народец в таких местах обычно пошаливает.
собственно ничего лучше не придумал, как необходимость онлайнить логистический пос в системе перехода. Простоять он должен не больше 1-2 дней (т.е. по идеи полюбас простоит с реинфорсом). За это время надо будет все перекинуть - пока местный народец не прочухал и не подогнал дредо-кары. Ориентировочный конфиг - смалл калдарский джам-стар.
Собственно вопросы:
1) какими еще методами решается проблема точки перехода.
2) подойдет ли конфиг. Выбирался с точки зрения - если дф придет на некотором удалении от поля поса - чтоб он под пос все таки дохромал.
3) можно ли настроить пос, чтоб пропускал собственно мейна и альта (альт не в корпе с мейном)
4) можно ли настроить оборонные системы поса - чтобы джамили всех кто в глобал агре. Т.е. если агра прошла на дф - то стрелка тоже джамить.
5) Правильно ли я понимаю - к посу прикручивается корпоратив ангар. Потом можно прыгнуть дф и выгрузить из него кучу пос-обвеса. затем на индусе расставить и заанчорить обвес.
#493
Отправлено 31 October 2011 - 11:01

Всё в силе. После оплаты ты получаешь 51 день, нейронный ускоритель (вроде так) и бонус по триалу.Вопрос: если я получаю приглашение на 21 день и оплачиваю его, я получу подарок по акции (от ССР) ? Или он выдается только при 14 дневнем триале?
"Лишь утратив всё до конца, мы обретаем свободу..."©
#494
Отправлено 31 October 2011 - 11:04

небольшой вопрос по логистике. ...
1. Обычно ПОСом и решается - цинку жжешь так, чтоб после прилета фрейтака он по вектору разгона на ворота заползал под поле, если все ок - уходишь в 0 на гейт, Если нет отмокаешь под полем. (не сильно давно, в пределах пары лет назад точно, тут на форуме даже с картинками это было, если не ошибаюсь, либо у буржуев видел такой гайдик - поищи).
2. Тут не особый опыт у меня, но джамилки в твоем случае гуд. Турели как бы ни к чему. Резисты по желанию... все ж на пару дней только.
3. По паролю будет пускать кого угодно под поле.
4. Поясни - фрейтак будет не из корпы ПОСа?
5. Да. А можно прям индусом подвозить и с него сразу расставлять - тебе ж там один прыг в лоу как понимаю, имхо индусом проще даже...
Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 31 October 2011 - 11:05
#495
Отправлено 31 October 2011 - 11:11

в принципе можно альта и в корпу ввести - но вообщем случаем не хочется, чтоб лишний раз по оверу связь между ними была.4. Поясни - фрейтак будет не из корпы ПОСа?
не очень понял с разгоном, т.к. у меня нет еще шипа, чтоб на цинку прыгал - практики соответственно тоже нет. на цинку приходит шип уже разогнанный? а по какому вектору? как бы не получилось, что фрейтак прилетел разогнанным ОТ поса.
ЗЫ пошел искать мануал.
#499
Отправлено 31 October 2011 - 11:31

Зачем столько заморочек?цель собственно в тихих лоу построить кар. соответственно нужно решить проблему доставки миников. коих по приблизительным подсчетам будет в районе 800к кубов.
проблему предполагается решить тремя джампами дф. допрыгнуть до станции можно сразу из хаев (можно же?). а вот обратный путь весьма занимательный. прыгнуть в лоу в точку перехода в хай может быть весьма опасно. т.к. народец в таких местах обычно пошаливает.
собственно ничего лучше не придумал, как необходимость онлайнить логистический пос в системе перехода.
Вариант 1: покупаешь сжатые минералы в виде лута. Обойдешься одним джампаком.
Вариант 2: пограничные лоу-хай системы для перевозок не совпадают с трассами для обычных шипов. Людей там мало, не проблема дождаться пустого локала. Никакой пос не нужен.
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users