Okay.jpg “Да ну? Вот тебе списочек (то что сразу пришло в голову):”
Цитадели, бернеры, command bursts, garmur nation, tactical destroyers, sp trading, “free to play”, эвенты и много разных балансных правок включая те самые t3c, капы и майнинг на роркуале.
Начну с того что я не понимаю, к чему ты запостил этот список. Я свой постил чтобы показать, что твой аргумент про смелость ццп не выдерживает проверки фактами. Предположим, что ты свой список запостил чтобы показать, что озвученный мной период с 2015 по 2018 не является периодом застоя.
t3d - ок, но они приехали как раз в начале периода, с которого как по мне начался застой (в 2015 емнип), так что не считается.
Бёрсты - согласен, очень хорошее изменение.
Бёрнеры - ну ок, хотя меня не касается.
Цитадели - спорно, но тоже ок.
СП трейдинг, ф2п и прочее - не влияют на геймплей напрямую, так что я их тоже не склонен учитывать (по крайней мере на мой геймплей т.к. мой персонаж постоянно в омеге, про геймплей тех кто крабит на плекс думать не хочется).
Что такое garmur nation я вообще хз. Если ты про морду - то их корабли добавили в 2013 где-то и они не входят в этот период.
Получается, на 3 года целых 3 достойных внимания изменения, в то время как капы кидаются направо и налево, рорки майнят, и экономика игры идет вникуда (да так, что это потом приходится чинить много лет)? Ну, так себе ситуация, как по мне. Наверное, действительно, в первую очередь не из-за глобальной стабильности, а из-за стабильности в проколе с силой капов и бесконечным роркомайнингом. Хотя, как по мне, так с 2018 по 2021 наверняка будет больше изменений/заметных балансных правок, чем с 2015 по 2018:
- абисс ПвЕ
- абисс ПвП
- мутаплазмиды
- триглавиан корабли в количестве 11 штук (изменившие кап вс сабкап баланс)
- блекаут
- нерф цинок
- нерф факсов (я про "1 капбустер на факс", а не про те нерфы которые были до этого)
- ребеланс резистов
- в ближайшем будущем эденкомовские анти-анкор кораблики
В теории первые 4 пункта можно запихать в один, но как по мне так по масштабам все эти изменения соразмерны с апокрифой и затрагивают кучу сфер игры, так что имо допустимо перечислить те сферы которые абисс изменяет или же создает.
Внизу четко написано, что сейчас стало хуже. Ты и сам упоминаешь казиноподобные логин скрины, вещи из воздуха без участия игрока и проч. Как я уже говорил, происходит тыкание пальцем в небо в поисках фишек, которые заставят игроков заходить.
Ты помимо казино написал много чего, и я не согласен именно с почти всем другим.
Считаю что стекинг и нанонерф (и нерф WCS) это как раз балансные правки сделавшие игру целостной, без особо сильно «выпирающих» частей.
Так я может быть даже согласен, но ты написал совсем не это:
Раньше CCP заботила стабильность игры в плане ее фактического существования. Провал означал бы смерть игры и роспуск команды и компании. Этот факт косвенно подтверждают попытки диверсификации портфолио в виде WoD, Dust514 и прочие Valkyrie. Именно тогда они не могли резко что-либо менять в игре, не хватало смелости.
Все то, что я перечислил - это резкие изменения, отправлявшие в утиль 100500 ассетсов игроков. Весь твой посыл о том, что раньше было стабильно, не выдерживает проверки фактами. Как раз раньше ццп не боялось выкатывать большие изменения, ломающие кучу чего, и стали бояться делать такие штуки где-то в 2013. Тот период стабильности, который ты помнишь, не существовал с начала создания игры, и стабильность никогда не была частью ее ценностей.
Character bazaar тут совсем не при чем. Это был хороший инструмент для мидгейма и расчетливых игроков.
Это не было хорошим инструментом даже с точки зрения тех ценностей, которые упоминаешь. Ты сказал, что "Ввели торговлю sp, предав самое ценное что было в игре. Время.", но ты уже мог экономить время, купив персонажа, так что предательство времени произошло задолго до ввода банок.
Упомянутый тобою далее "тактический репрофайлинг" под fotm с помощью инжекторов как раз стал раком.
Не совсем так. Сами инжекторы не являются раком. Раком ситуация становится только при выполнении всех следующих условий:
1) Наличие инжекторов
2) Кривизна баланса
3) Замедленная реакция ццп на исправление этой кривизны
Если бы все дыры прикрывались за неделю-две-три - инжекторы не были бы проблемой. А с той скоростью, с которой они правились на деле - проблема была бы и без инжекторов. Чтобы начать править рорки, прошло сколько там, 2-3 года? Можно вырастить пачку рорководов и безо всяких банок.
Выпустив инжекторы, ццп не отправили в утиль какие-то сферические ценности (которые были отправлены в утиль задолго до этого), а ужесточили требования к времени отклика самого ццп, если они делают очередную имбу и не хотят, чтобы она наносила урон игре.
Novelty. Люди заходят на фоне таких «разких» изменений. Пример 1: пост shako о его фане при вводе новых вещей. Заодно можно посмотреть на график eve-offline, но у меня почемуто ошибка 522.
Ну так тогда все изменения, сделанные до этого, тоже
направлены на статистику для владельцев.
А не только "последние". Когда вводили БО, мародеры, ассолт фриги - тоже видимо вводили ради этого, так? А если нет, то почему сейчас внезапно стали ради этого?
В итоге. Да, есть в последнее время хорошие изменения но они обязаны своему существованию только тыканьем пальцем в небо в попытках показать хороший login count.
Не вижу связи. Видимо, для тебя это вопрос веры. Я же тогда буду верить, что это просчет (пусть и с ошибками в деталях), например, те же триглавианы - куда интереснее чем нерф капов в хлам до пре-доминион уровня. Почему верю? Да потому что очень сложно "пальцем в небо" в нужное время ввести стволы с нужной и не самой простой (по стандартам евы) механикой и нужными ограничениями, которые не поломают все пвп вообще, а сделают борьбу с капами меньшей болью.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 14 June 2020 - 11:17